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AIKO NETSUSHI (愛弧 熱死)
Il nome scelto dai genitori della ragazza significa “Arco d'amore”, ma si tratta in realtà un errore, visto che essi hanno per sbaglio usato il kanji di “arco” (弧) al posto di quello di “figlia” (子), la cui pronuncia è identica. Il cognome è invece formato da i kanji di “Caldo” (熱) e “Morte” (死), secondo alcuni in correlazione all'abilità innata, secondo altri per il carattere passionale dei membri del clan (熱 si può tradurre anche come “Passione”).
Descrizione psicologica:
Aiko cerca di comportarsi in maniera calma e composta, ma rompe sovente questa maschera, mostrandosi solare ed esuberante quando quando è con persone di cui si fida e in particolare quando si dedica alla musica. È estremamente curiosa e ama viaggiare e conoscere cose nuove, anche se recentemente ha deciso di mettere su famiglia con Draig e stabilirsi in maniera definitiva nel Paese del Mare, dopo anni di peregrinazioni. Fedele seguace del Culto dei Sette, è diventata sacerdotessa e ha giurato di difendere le leggi divine e umane, aiutando il prossimo. Adora migliorarsi costantemente, sia nella musica che nelle proprie capacità. Possiede un forte senso della giustizia e odia i criminali. Nonostante ciò disprezza la violenza, che ritiene da evitare sempre, se possibile. Cerca di essere gentile e disponibile con chiunque incontri ed è pronta ad aiutare come può tutte le persone che sembrano in difficoltà. Adora la pulizia e l’ordine, nonostante abbia uno spirito anarcoide. Perennemente insicura su se stessa e sul suo modo di fare, tende a sentirsi di troppo e a non pensare di meritare le cose positive che le accadono, anche se grazie all’aiuto della moglie sta superando questo difetto. Alla lunga dimostra una notevole forza d'animo, ma spesso reagisce alle difficoltà abbandonandosi al pianto, a cui è estremamente facile. Dopo una lunga riflessione su se stessa e sulle sue abilità, ha compreso di doversi considerare una guerriera, nonostante la cosa le crei fastidio e timori, e di combattere per la pace e la sicurezza. Ama la vita e il mondo creato dai Sette Dei. Ama immensamente Draig e Ryuko.
Descrizione fisica:
Nonostante l'età, i lineamenti di Aiko sono leggeri, quasi fanciulleschi. Il volto appare di forma triangolare, le labbra sono sottili, il naso è piccolo e appuntito. I due grandi occhi, di un rosso acceso, dominano il viso e sono la parte di sé che lei apprezza di più. I capelli sono di colore castano chiaro, molto curati, tenuti di solito sciolti a media lunghezza. Le sue mani sono piccole, le dita affusolate, perfette per suonare agilmente. I fianchi sono stretti e il seno minuto, al culmine di un fisico che in qualche maniera non sembra aver raggiunto la maturità tipica della sua età, anche se qualche ruga sul viso e rari capelli bianchi hanno iniziato a spuntare di recente. Lo sviluppo delle sue abilità combattive ha portato ad un'accentuazione dei muscoli delle gambe, cosa che ha reso i suoi polpacci particolarmente robusti e i glutei molto più sodi di quanto fosse abituata. Sulla schiena, all'altezza della scapola sinistra, porta impresso il Sigillo delle Cinque Foglie di Tè. Sul braccio destro si può notare a fatica una piccolissima cicatrice, segno della battaglia contro lo Spirito del Rancore.
Aiko porta vestiti di vario tipo e nella vita quotidiana cerca di privilegiare la comodità sopra ogni altro aspetto. Quando si esibisce indossa quasi sempre delle camicie bianche e gonne corte, che considera il giusto equilibrio tra eleganza e libertà nei movimenti.
Background:
Sono nata ai confini del mondo, in un piccolo villaggio sperduto del Paese degli Orsi. Qui vivevano molti esuli delle varie Nazioni Ninja, fuggiti da guerre e violenza. Era una comunità piccola, ma molto stretta. Ognuno viveva del proprio sudore, coltivando senza tregua una natura inospitale e ostinata. Crebbi in un ambiente pacifico, dove il tempo scorreva lento e immutabile, tra una semina e un raccolto. I miei genitori provenivano dalla lontana Oto, discendenti di una stirpe di guerrieri attivi fin dai tempi della fondazione del villaggio. Erano fuggiti dalla disordinata e violenta frenesia delle forze armate, che sotto il comando di Orochimaru li costringeva a macchiarsi di crimini indicibili. Spinti dall'amore reciproco, i miei due giovani genitori scelsero la diserzione e fuggirono il più lontano possibile, scoprendo infine quel villaggio distante da tutto e tutti, dove si stabilirono. Erano persone molto gentili e nonostante la povertà riuscirono a garantirmi un'infanzia piacevole. Io cercavo di aiutarli con il lavoro, per quel poco che potevo, mentre loro si divertivano nei pochi momenti liberi a insegnarmi qualche piccolo ninjutsu, per rendermi la vita più agevole. La Trasformazione per essere in grado di spaventare gli animali selvatici, la Sostituzione e la Moltiplicazione per fuggire dai pericoli, l'Arma di Vento per creare tutti gli utensili di cui avevamo bisogno per il lavoro nei campi. Mio padre mi insegnò anche una piccola tecnica segreta che la sua famiglia tramandava da secoli, l'Occhio della Morte, che permetteva di scoprire il nome di chiunque entrasse nel mio campo visivo. Passavamo giornate sempre uguali, sempre insieme, io, i miei genitori e la mia piccola sorellina. Tanto lavoro, tanta fatica, ma era tutto molto piacevole.
Avevo appena quindici anni, quando un giorno come gli altri un piccolo gruppo di banditi ruppe la pace che regnava sovrana sul nostro villaggio. Venivano da Sud, erano pochi ma bene organizzati. Devastarono le terre, rubarono ciò che trovarono e malmenarono chiunque capitasse loro a tiro. Due persone si opposero, i nostri vicini, ma furono sconfitti e trucidati. Noi osservammo la scena barricati nella nostra capanna, sperando di essere risparmiati, ma non fu così. Con un'ascia ebbero vittoria facile sulla porta di legno e poterono irrompere in casa. Memori di cosa era appena successo, i miei genitori decisero di non opporre resistenza e vennero soltanto picchiati selvaggiamente. Io e mia sorella più piccola eravamo nascoste in due punti diversi della casa, nella speranza di non essere viste. Gli invasori erano due e si erano messi a frugare con furia tra i nostri ben pochi averi, finché uno dei due non mi trovò. Frustrato dalla mancanza di soldi da rubare, mi trascinò via dal mio nascondiglio con forza. Era un uomo sulla trentina, barba e capelli arruffati, il suo nome era Kenzo Nakano. Mi strappò i vestiti con violenza, i suoi occhi sembravano spiritati. Sentii mia madre gridare, ma fu zittita da un pugno del complice. Mio padre invece era fermo, in shock, guardava verso di me con gli occhi invasi dalle lacrime. L'uomo mi sbatté a terra, premendomi la testa al pavimento con le sue enormi mani, poi si abbassò i pantaloni e iniziò a stuprarmi con foga. Io non capivo cosa stava succedendo, provavo solo tanto dolore, tanta paura, mi sentii profondamente impotente e violata. L'azione non durò molto, in pochi attimi l'uomo finì e così come erano arrivati i due banditi se ne andarono di casa. Io rimasi ferma al suolo, incapace di fare o pensare qualsiasi cosa.
I miei genitori ci misero una settimana a riprendersi dalle ferite, io impiegai più di un mese per recuperare dal trauma fisico e mentale. Quando mi era stato spiegato cos'era successo, mi ero sentita morire. Era difficile collegare quello che mi era stato raccontato su “fiori e api” e su quello che facevano “i ragazzi più grandi quando erano innamorati” con un energumeno che colpiva violentemente i miei lombi con i suoi. Pensai segretamente al suicidio. Mi sentivo sporca, maledetta, ero “la concubina del mostro”, così arrivai a definirmi. Non ero più pura, non mi sarei mai più potuta sposare, non avevo più diritto all'amore. I miei genitori mi dissero che nessuno aveva visto, che nessuno sapeva, ma non era così. Kenzo Nakano sapeva, il suo complice, Hiroyuki Nagi, sapeva, loro sapevano, perfino la mia sorellina lo sapeva. Inoltre io ero già fertile, avevo avuto le mie prime mestruazioni qualche mese prima, quindi per molto tempo fui terrorizzata dall'idea di poter portare in pancia il figlio del mio aguzzino. Per fortuna non fu così, non avrei potuto sostenerlo, ma ciò non diminuiva il mio disagio, la mia vergogna. Non potevo più stare in quel posto, era troppo doloroso. E qualcuno venne in mio soccorso.
I vicini uccisi nell'attacco dei banditi avevano una figlia, Hana Izami, andata via dal nostro villaggio da tempo. Era diventata una shinobi di Suna o almeno così si presentò a noi. Riuscì ad arrivare solo tre mesi dopo l'attacco, vista le difficoltà nelle comunicazioni e nei viaggi. Visitò la tomba dei suoi genitori, poi si fermò qualche giorno a casa nostra. Parlò ampiamente ed in maniera entusiasta del Paese del Vento, dipingendolo come un luogo pacifico e ricco. Sembrava che i suoi discorsi fossero innocenti e senza secondi fini, ne fummo ingannati. Disse che conosceva la situazione di povertà in cui ci trovavamo e che voleva aiutarci. Disse che Suna era piena di occasioni, sia per chi voleva diventare shinobi sia per chi volesse trovare una qualsiasi altra via. I miei genitori erano ancora scossi, così come ero io. Avevo paura ad allontanarmi da loro, ma volevo anche iniziare una nuova vita, distante da chi conosceva il mio passato, il mio peccato. Loro invece continuavano a pensare alla propria impotenza, alla impossibilità di difendermi e alla povertà a cui mi avrebbero costretto. Volevano il meglio per me, lo sapevo. Ne discutemmo a lungo insieme e alla fine prendemmo la decisione di comune accordo. Due giorni dopo salutai la mia famiglia e tutti gli altri abitanti del villaggio, per partire insieme ad Hana-san, terrorizzata ma speranzosa.
Dopo diverse ore di cammino superammo il confine del Paese degli Uccelli, l'ultimo prima di quello del Vento. Ci sistemammo in una locanda che la ragazza conosceva e in piena notte fummo assaliti. O meglio, io fui assalita, perché Hana-san non fu neanche toccata, cosa che mi fece intuire sin da subito che lei doveva essere in combutta con gli aggressori. Non opposi resistenza e in questo modo i tre uomini mi catturarono senza ricorrere alla violenza. Fui legata e imbavagliata, poi condotta fuori dal locale e sistemata nella stiva di un carro merci. Insieme a me c'erano altre sei ragazze, legate anche loro. Eravamo coperte da un telo, che probabilmente serviva a celarci dagli sguardi della gente. Poco dopo il mio arrivo, il carro partì. Ero terrorizzata, non sapevo bene cosa pensare. L'unica cosa che sapevo era che Hana-san mi aveva tradita, ma non ero in grado di capire a cosa stavo andando incontro. Il viaggio durò altri due giorni, periodo nel quale si unirono a noi altre cinque ragazze. Avevamo tutte molta fame e molta sete, oltretutto faceva un caldo bestiale nel carro. Alla fine arrivammo in una specie di piccolo capannone, dove fummo fatte scendere. Ci fu dato da mangiare e da bere, anche se non fummo slegate. Una delle mie compagne di sventura era pallidissima, sembrava molto provata dal lungo viaggio. Fu portata via e non la vedemmo mai più, probabilmente fu uccisa. Dopo una sosta di poche ore, fummo costrette a ripartire. Questa volta fummo caricate su una nave, nascoste nella stiva insieme ad un'altra dozzina di ragazze. Dopo due giorni di navigazione raggiungemmo la meta finale, un piccolo porto clandestino del Paese del Tè. Fummo separate e sistemate in vari carri. Finii con altre tre ragazze, con cui viaggiai per un altro giorno. Fummo scaricate in un piccolo casolare e messe in una stanza sotterranea, una specie di cantina. Passammo la giornata lì, sempre legate, in attesa che calassero le tenebre. Poi fummo condotte in un altro luogo, sempre nascoste in un carro. Iniziavo ad essere talmente abituata a quell'assurda tiritera da smettere di preoccuparmi. Il futuro era sconosciuto, ma non mi interessava. Sentivo le mie compagne di viaggio lamentarsi sempre più debolmente, ma anche quello non importava. Era tutto senza significato e tutto mi sembrava così vuoto. Per un po' immaginai che tutto ciò sarebbe continuato all'infinito, ma mi sbagliavo terribilmente.
Dopo diverse ore di viaggio arrivammo a destinazione. Fummo scaricate e consegnate a coloro che ci avevano comprate. Vedemmo i nostri rapitori, un gruppo di tre uomini, venire pagati da un anziano dai capelli grigi. Venimmo condotte dentro uno strano locale e fatte sedere su un divano, dove fummo finalmente slegate. Tutto intorno a noi era drappeggiato, c'erano dipinti e tende di velluto. Voleva sembrare un posto di classe, pensai, anche se a me sembrava comunque squallido. L'uomo che ci aveva comprato si presentò con un nome falso e disse di essere il proprietario di quella “umile casa di piacere”, come la chiamò. Non ero in grado di capire a cosa si riferisse, vista la mia giovane età, e così era per tutte le altre mie compagne. Vedendoci confuse, egli spiegò che da quel momento avremmo dovuto lavorare lì, il nostro compito sarebbe stato intrattenere i clienti che si sarebbero presentati, in tutte le maniere. Iniziai a capire di cosa si trattava, quindi lo chiesi al diretto interessato. Saremmo diventate prostitute? La risposta fu un semplice e crudele sì. Conoscevo solo vagamente questo termine, ma intuivo quello che avrebbe significato e la cosa mi terrorizzava. Avrei dovuto rivivere il mio trauma, avrei dovuto rinnovare quell'esperienza così terribile da convincermi addirittura a fuggire da casa. Ripensai a quei momenti, fu come subirli di nuovo. Ne avrei avuto altri uguali ben presto, ne avrei avuto a tonnellate. Iniziai a tremare per qualche attimo, poi ebbi un conato di vomito. Rimisi quel poco che avevo mangiato e caddi a terra ansimante. L'uomo ordinò ad una sua guardia di portarmi in un'altra stanza, dove avrei avuto modo di calmarmi. L'armadio eseguì e, dopo avermi presa di peso, mi poggiò con cura su un soffice letto. La stanza era piccola, non c'erano finestre e la porta fu chiusa subito a chiave, lasciandomi sola. Rimasi a piangere in silenzio per un po', finché non mi addormentai. Al mio risveglio trovai il mio nuovo padrone nella stanza. Si rivolse a me con parole gentili, disse che non c'era niente da fare. Io ero stata catturata e lui mi aveva comprata, per la legge io non potevo essere più libera, la mia stessa vita non mi apparteneva. Avrei lavorato lì, non avevo scelta. Però lui mi disse che voleva fare un patto con me, mi disse che avrei potuto riacquistare la mia libertà lavorando. Col senno di poi era davvero un inganno banale e comune, ma ci caddi. Non ne ero entusiasta, ma l'uomo mi disse che nel momento in cui fossi riuscita a ripagare il doppio del prezzo del mio acquisto e delle spese del mio mantenimento avrei potuto riguadagnarmi la libertà. Il pensiero di dover in ogni caso fare quel lavoro rimaneva estremamente difficile da sopportare, ma dovevo provarci, per poter riguadagnare ciò che avevo perso. L'uomo mi disse che sarei dovuta diventare brava nella mia futura professione, che avrei dovuto seguire i suoi consigli, che solo così sarei riuscita a completare l'opera. Si spogliò e mi disse di fare lo stesso. Io provai a rifiutarmi, lo pregai, gli dissi che non ero pronta, ma lui non volle sentir ragioni. Non fu violento, ma fu perentorio, non potevo proprio dirgli di no. Fu di nuovo un'esperienza orribile e dolorosa, anche se molto meno della volta precedente. Quella fu la prima di tante altre sue “lezioni”; in gran parte le tenne di persona, in altri casi mi fece parlare con delle veterane di quel lavoro. Erano donne dallo sguardo vivo, ma dall'anima morta, riuscivo a capire quanto dietro una maschera di semplicità si celasse una vita disperata. Avere a che fare con loro mi terrorizzò ancor più del lavoro stesso. Sarei finita così anch'io, un giorno?
L'apprendistato durò solo un paio di settimane, durante le quali imparai le basi del mestiere. Da lì in poi iniziai a ricevere clienti. Ne arrivavano tanti ogni giorno. Passavo la giornata nella mia stanza, in attesa che arrivassero e che facessero i loro comodi con me, non ero libera di fare quasi nient'altro. Si alternarono momenti brutti a momenti pessimi, ma per fortuna non era permesso ai clienti essere eccessivamente violenti con noi. Del resto eravamo le loro preziose merci, non dovevamo rovinarci.
Il tempo passava in fretta e l'unica speranza che mi tenesse viva era di riuscire a ripagare il padrone per poter fuggire di lì. Ero talmente disperata che sarei tornata anche a casa, dai miei amati genitori. Lì avrei vissuto una vita disonorata, insieme a persone che non mi avrebbero mai più potuto accettare, ma qualsiasi cosa era meglio di quello che stavo vivendo in quel momento. Sin dall'inizio avevo cercato di tenere a mente i nomi di tutti coloro che erano giaciuti con me, anche se non sapevo ancora dare un motivo a questa mia scelta. Semplicemente non volevo dimenticare nessuno di loro, nessuno di quelli che mi avevano ferita. Ma la memoria umana è limitata e il numero di nomi iniziò presto a crescere troppo. Per questo motivo cercai di sfruttare praticamente l'unico oggetto che avessi a disposizione e che non potevano controllarmi, il chakra. Non ero molto esperta, ma riuscii a inventare da sola una tecnica perfetta per ciò di cui avevo bisogno, ovvero per mettere per iscritto tutto ciò che volevo, ma soprattutto per occultarlo da occhi indiscreti, visto che ero controllata regolarmente. Nacque così la Tecnica della Scrittura Cutanea e di seguito il mio primo elenco. Una lista di tutte le persone che mi avevano fatto del male, con Kenzo Nakano in cima. Segnai i nomi con scrittura piccolissima, per cercare di farli stare nel poco spazio che avevo a disposizione. Li segnai e li conservai, con la sicurezza che il tempo mi avrebbe aiutato a trovare un senso a tutto ciò.
Passarono oltre due anni così, tra un cliente e l'altro. Il recupero del denaro procedeva molto lento, ci avrei messo almeno altri cinque anni a completare l'opera, se non di più. Convinta di non avere altra scelta, andavo comunque avanti, ma ormai svuotata di qualsiasi voglia di vivere e quasi priva del tutto di speranze. Stavo diventando come le “veterane”, stavo perdendo tutto. Finché non entrò nella mia vita Kenji Harubo, un giovanissimo cliente. All'inizio non sembrava particolarmente diverso da tutti gli altri, ma dopo aver usufruito dei miei servizi mostrò di avere altre intenzioni. Si alzò dal letto e andò in direzione dei propri pantaloni, dalle cui tasche prelevò un kunai. Di solito i clienti venivano controllati prima di entrare, evidentemente costui era riuscito a far passare un'arma. I suoi occhi erano lo specchio della pazzia, mi facevano intuire che non aveva nessun piano e nessuno scopo. Voleva uccidermi per il semplice gusto di farlo, immaginai. Una volta recuperato il pugnale, si avvicinò con passo lento. Io ero ancora sul letto e quando vidi il kunai non potei non farmi prendere dal panico. Tentando di rialzarmi, inciampai per terra. Lui mi era quasi addosso e tentò subito di pugnalarmi con foga. Ma il colpo era troppo lento e io ero molto più agile di lui, quindi riuscii a evitarlo e a rimettermi in piedi. Ripartì all'assalto e io lo schivai di nuovo. Fece un terzo tentativo, ma questa volta fu lui a incespicare e lasciò cadere la sua arma, che scivolò sul pavimento. Con un gesto improvviso e non premeditato, raccolsi il kunai e lo piantai con rabbia nella coscia del mio aggressore. Il rumore della lama che penetrava la carne fu violento, disgustoso, il sangue schizzò sulle mie piccole mani. L'uomo gridò con tutta la sua forza, facendomi saltare un paio di battiti cardiaci. Mi allontanai nervosamente da lui e mi andai a riparare in un angolo della stanza. Le sue urla erano continue e strazianti, la ferita era dolorosa ed evidentemente sufficiente a non farlo rialzare. Mi misi a piangere, incapace di capire cosa fare. Dopo pochi, lunghissimi secondi, una delle guardie aprì la porta della stanza con vigore, avvertito dal trambusto. Una volta dentro si diresse subito su di me e mi lanciò un terribile schiaffo, tale da lasciarmi un marchio rosso per molto tempo. Poi cercò di soccorrere il mio assalitore. Capii allora di avere un'occasione unica. L'uomo era accorso da solo, ergo avevo qualche chance di fuggire. Ora o mai più, mi dissi. Mi alzai in piedi e iniziai a correre più velocemente che potevo. Ero ancora nuda, ero stanca, ero sconvolta, ma ero rapida. La guardia gridò e tentò vanamente di rincorrermi. Era grosso e lento, lo seminai poco dopo. Percorrevo i piccoli corridoi del bordello, cercando l'uscita. Non conoscevo la strada, non conoscevo se e quando avrei incontrato nuove guardie, ma non potevo fermarmi. Trovai delle scale e le utilizzai per salire, raggiungendo il piano terra. Probabilmente ebbi molta fortuna, perché trovai quasi subito una finestra, una possibile via di fuga. Riuscii a rompere il vetro e il rumore attrasse l'omaccione di prima. Era talmente forte che sarebbe stato capace di rompermi molte ossa con un solo pugno, ma io ero più agile, molto più agile. Prima che mi fosse addosso, io avevo già scavalcato la finestra ed ero atterrata all'esterno dell'edificio. Mi lanciai di corsa verso il bosco che si trovava lì vicino e, guardandomi indietro, mi sorpresi a notare come il luogo in cui ero stata così a lungo prigioniera non era nient'altro che una piccola casa in muratura. Ovviamente non ebbi alcun rimpianto e cercai di allontanarmi il più in fretta possibile, però ero consapevole che i miei problemi non finivano di certo lì. Ero senza un soldo, senza un vestito e senza la minima idea di dove mi trovassi.
Girovagai per un paio di giorni, poi una sera riuscii a raggiungere un piccolo centro abitato di qualche tipo. Muovendomi con destrezza, riuscii a non farmi notare da nessuno e a raggiungere quella che sembrava una specie di locanda per viaggiatori. Riuscii a richiamare l'attenzione, senza scoprirmi troppo, di una sorta di stalliere e grazie ad egli riuscii a parlare con la proprietaria, che mi raggiunse poco dopo. Mentii, dicendo di essere stata assalita da dei briganti, ma grazie a questa bugia riuscii a convincerla a darmi un vestito, del cibo e un riparo per la notte. Per ripagare la sua gentilezza mi impose di lavorare da lei come cameriera per qualche giorno e io accettai molto volentieri, era giusto così. Era un po' burbera, ma tutto sommato una brava persona, grazie a lei fui in grado di rimettermi in sesto e riprendere il cammino. Avevo chiesto informazioni, capito dove mi trovavo, capito quale era la strada per arrivare a casa. Sarebbe stato un viaggio lunghissimo, faticoso, pericoloso, ma era l'unica cosa che potessi fare, in nessun altro posto sarei stata di nuovo al sicuro. Imparai a cacciare con l'Arma di Vento, imparai ad accendere fuochi per cuocere la carne, imparai a badare a me stessa. Il viaggio mi parve come eterno, ci misi quasi un anno a trovare la strada e ad attraversare tutto il continente, ma alla fine ritornai al mio villaggio, alla mia casa.
Il posto che ritrovai non era diverso da quello che avevo lasciato. Niente era cambiato in apparenza, ma qualcosa era venuto a mancare durante l'assenza. I miei genitori erano morti, entrambi di una brutta malattia. Ad aspettarmi era rimasta solo la mia sorellina, che adesso aveva quindici anni. Si era sposata ed era incinta. Lei mi chiese cosa avessi fatto in quei tre anni, perché non avessi risposto alle lettere dei nostri genitori. Non ebbi scelta che raccontarle la verità, anche se non tutta. Le dissi che Hana-san mi aveva tradita e che ero stata costretta a diventare schiava in un paese lontano. Lei fece altre domande, mi chiese se mi avessero fatto qualcosa di male, ma io la pregai di permettermi di non rispondere. Lei capì e accettò di non sapere. Amavo mia sorella, era una ragazza d'oro. Anche l'uomo che aveva sposato sembrava una brava persona, lavoratore instancabile e marito premuroso. Stava al suo fianco e la accudiva, così come tentai di fare io, a mio modo. La vidi partorire una splendida bambina e aiutai la sua nuova famiglia come potei in cambio dell'ospitalità. La vidi partorire una seconda volta e continuai a dare il massimo per proseguire quella vita dura e piacevole. La vidi morire di parto, la terza volta, e patii un dolore enorme, indescrivibile. Decisi di continuare a rimanere nella casa di suo marito, mio cognato, ad aiutarlo nella crescita di questi tre figli. Li amai come fossero miei e feci di tutto perché non mancasse loro niente, così come fece il loro padre. Nonostante vivessimo insieme, lui non mi sfiorò neanche con un dito, era davvero una persona squisita e amava ancora sua moglie. Eravamo quasi come una famiglia vera e propria, unita nel ricordo della mia povera sorellina. Ma anche quel flebile equilibrio era destinato a spezzarsi.
Era la sera prima del quarto compleanno della più grande tra le mie nipoti, quando si diffusero nell'aria una serie di forti rumori. Grida di uomini infervorati e battiti di zoccoli di cavallo. Capii subito di cosa si trattava, non potevano essere altro che banditi. Mi portai con circospezione alla finestra e li vidi. Erano tanti, molti più dell'attacco di sette anni prima. Scrutai i loro nomi, quello di colui che pareva il loro capo era Shiryuu Yamanaka. Non c'era alcuno scampo per noi. Si divisero le case ed irruppero in ognuna di esse, con tempestività e brutalità. Mi unii a nipoti e cognato e rimanemmo nascosti in una stanza, ma fummo raggiunti presto da un uomo armato di spada. Con sangue freddo e senza scompormi gli chiesi semplicemente di non ucciderci e lui rispose che non l'avrebbe fatto, se non ci fossimo opposti. Gli credetti, immaginavo che volessero venderci, quindi non gli conveniva perdere possibili fonti di guadagno. Mio cognato era sconvolto, ma gli chiesi di fidarsi di me e lui lo fece. In poco meno di un'ora gli assalitori avevano riunito tutti gli abitanti del villaggio, tutti quelli che non avevano fatto resistenza, e ci avevano incatenato. Eravamo solo una cinquantina, di cui circa venti bambini di varie età. Mentre ci conducevano via vedemmo un grande fuoco stagliarsi alle nostre spalle, illuminando quello che restava del nostro piccolo villaggio. Avevamo tutti appena perso casa, avevamo appena perso il nostro posto nel mondo.
Fummo fatti marciare per tutta la notte e per mezza giornata ancora, fino ad un mercato nero ai confini del Paese del Fumo. Lì fummo divisi per sesso e per età, quindi sistemati per la vendita e infine esposti in piccole tende. Non rividi più né mio cognato né i miei nipotini. La tenda in cui mi trovavo era piena di giovani ragazze, una trentina, tutte spaventate e piangenti. Io ero l'unica ad essere calma e rassegnata, ci ero già passata e sapevo quello che sarebbe successo. Le più belle sarebbero diventate puttane, le altre schiavette. I clienti si susseguirono e in una sola giornata il nostro numero si dimezzò. Io avevo un corpo che sembrava sia debole che infantile, quindi altre erano più adatte per entrambi i ruoli. Però poi il secondo giorno si presentò una donna ben vestita e chiese di poterci sentire cantare. L'uomo che si occupava di noi, Sorayo Sasaki, rimbrottò un po', però poi ci impose di farlo a turno di fronte a lei. Fummo costrette ad eseguire e quando fu il mio turno richiamai alla memoria una piccola nenia che mi era stata insegnata dalla mia povera madre. Fu come un salto nel passato e fui sorpresa io stessa nel sentirmi così bene nell'intonare quelle poche, puerili parole. Fu come riacquistare una parte dell'innocenza perduta. Durò pochi attimi, ma fu qualcosa di sublime. La donna ci ascoltò tutte con attenzione e sembrò apprezzare particolarmente la mia esibizione. Pagò un prezzo caro al venditore e mi comprò, insieme ad altre due ragazze. Uscimmo dalla tenda e nessuna disse nulla per un po', mentre ci allontanavamo. Poi, quando fummo abbastanza distanti, la donna ci tolse le catene e iniziò a spiegarci tutta la situazione. Disse di gestire una piccola stazione termale nel Paese della Terra e di volerci tutte quante come lavoratrici. Saremmo state libere, laggiù, ma soprattutto protette. Le mie due compagne di sventura erano scombussolate, ma io capii subito che si trattava di una grande occasione e accettai senza remore. Loro seguirono il mio esempio poco dopo. Passò quindi a spiegarci quale sarebbe stato il nostro nuovo compito. Saremmo state delle Geisha, delle “donne d'arte”. Ci spiegò cosa voleva dire, ci raccontò di quanto fosse lungo e duro il percorso per essere degne di tale denominazione. Ci spiegò però che seguire queste strette regole, oltre che faticoso, era anche estremamente costoso. Non se lo poteva permettere, quindi saremmo state delle donne d'arte particolari, avremmo avuto pretese molto più basse, anche perché il locale era piccolo e poco frequentato. Iniziando a subodorare problemi, chiesi in maniera diretta se avremmo dovuto fornire anche prestazioni sessuali a pagamento. Le mie due compagne furono sgomente da tale domanda, la nostra nuova padrona lo fu dal tono freddo con cui la posi. In ogni caso mi rispose di no, che nulla di tutto ciò sarebbe mai accaduto. Ne fui contenta, anche se mi sembrava strano che uomini pagassero solo per guardare degli spettacoli normali, fu una piacevole sorpresa.
Quando arrivammo alla stazione termale, scoprimmo di più sull'organizzazione dell'azienda. A gestire tutto vi era la nostra acquirente, Ayako Shinonome, una donna di classe e dall'età indefinibile. A esibirsi c'erano ben altre otto ragazze e gli unici maschi presenti erano due guardie e un prestanome che fingeva di essere il capo. Tutti e tre erano eunuchi. Iniziammo subito il nostro addestramento, se ne occupava per gran parte del tempo Ayako. Ci furono insegnati molti balli e canti, tradizionali e non, le basi dell'arte di servire il the e fu assegnata ad ognuna di noi uno strumento da suonare. Io avevo le mani molto piccole e per questa mia peculiarità, oltre che per la presenza del kanji di “arco” nel mio nome, mi fu assegnato uno strumento che veniva da un qualche lontano paese straniero, il violino. Imparai pian piano a dominare quello strano pezzo di legno, a rendere il suono gradevole, ad eseguire pezzi semplici. Ayako era sempre al nostro fianco, a guidarci con fare materno, era il nostro punto di riferimento. Ben presto mi innamorai perdutamente di lei e in poco tempo divenni la sua amante. Non ero l'unica, molte altre ragazze avevano questo tipo di rapporto con lei, ma non mi interessava. La mia passione era genuina e lei ricambiava con la stessa intensità tutte quante. Era magnifico, era tutto perfetto. Le ragazze erano gentili e amichevoli, i clienti erano quasi tutti buoni e i pochi che alzavano la cresta venivano rimessi in riga presto. E a mantenere tutto questo equilibrio c'era proprio Ayako, impedendo il formarsi di invidie e inimicizie tra di noi, gestendo ogni dettaglio sia a livello finanziario che artistico, persino respingendo una volta un assalto di qualche bandito, grazie ad abilità combattive sorprendenti.
Passarono in maniera gradevole i sei mesi di apprendistato e iniziai ad esibirmi. Divenni quasi subito una delle più apprezzate dallo sparuto pubblico, soprattutto per le mie crescenti abilità di violinista. Come nome d'arte Ayako aveva scelto per me quello di “Fukusha” (フクシ), ovvero la Fucsia, che nel linguaggio dei fiori significa “Bellezza frugale” e “Leggiadria”, che secondo lei erano le mie due qualità migliori sul palco e fuori. Fui molto onorata di questa scelta e conservai tale appellativo con gioia.
Passai altri due anni magnifici, approfondii i legami con le mie colleghe, mi creai una piccola base di fan e godetti di una relazione superba, seppur aperta, con la mia amata amante. Finché lei non ci lasciò. Fu terrificante, una sera come le altre la vedemmo cadere davanti ai nostri occhi e non rialzarsi più. Infarto. Non ci fu alcuno scampo per lei, se ne andò via in un attimo. Probabilmente felice, attorniata da persone che la amavano, ma per noi invece fu un vero dramma. Non solo a livello sentimentale, ma anche a livello pragmatico. Tutto quanto si reggeva su di lei, senza non saremmo durate molto. Dopo il funerale facemmo quindi una riunione strategica, a prendere le redini fu Mami Yamazaki, una suonatrice di shamisen veterana, che era al locale sin dalla sua fondazione, ovvero da più di dieci anni. Riuscì a rimettere in piedi l'organizzazione e si prese carico di una parte consistente delle incombenze che prima erano di Ayako. Tutte quante erano esaltate dall'idea di poter provare a resistere, ad andare avanti come avevano sempre fatto; tutte tranne tre di noi ed io ero fra queste. Se le altre due sentivano solo di voler chiudere lì l'esperienza e di voler tornare alle loro case, alle loro famiglie, diverso era il mio problema. Non sarei potuta rimanere a lungo in quel posto, sentivo troppo forte il dolore della perdita di colei che era stata il centro del mio mondo, dell'unica persona che mai avrei potuto amare così tanto. Volevo fuggire da lì, per non venire travolta dal passato, per avere ancora un futuro. Fu una scelta sofferta, ma fu l'unica soluzione che trovai. Ringraziai con tutto il cuore tutte le mie compagne di lavoro e di avventura, promisi di non dimenticarmi mai di loro, però dovetti comunque salutarle e partire. Non avevo direzione, non avevo obiettivi. Avevo solo un violino, pochi denari e qualche vestito. Oltre ad un carico enorme di ricordi, che non volevo perdere per niente al mondo. Mentre viaggiavo capii il modo migliore per evitare che ciò accadesse, ovvero segnare sul mio corpo il nome delle persone splendide che avevo incontrato, così come in precedenza avevo fatto con coloro che mi avevano fatto del male. Così nacque il mio secondo elenco. Era di sicuro più corto dell'altro, ma ad esso erano legati ricordi non meno intensi. La mia più grande speranza era di aggiungerne altri, di fare nuove conoscenze che mi arricchissero sempre più.
Girovagai per qualche mese, cavandomela in qualche modo tra caccia e alcuni soldi guadagnati suonando per strada. Non era una vita facile, ma tutto sommato mi piaceva. Dopo un po' di peregrinare raggiunsi un grande centro abitato, Taki. Un brutto posto, le periferie soprattutto. Pagai una locanda diroccata, perché sembrava l'unica alla portata delle mie scarse finanze. Il proprietario, Toru Aizawa, pareva un tipo losco, così come gran parte degli avventori. Mi barricai in camera, sarei partita la mattina seguente e avrei cercato fortuna in qualche altra zona della città, lontana da tutto quello squallore. Non mi fu possibile, qualcuno aveva piani diversi per me. Nonostante un po' di timore per la situazione, mi addormentai poco dopo la mezzanotte. Quando mi risvegliai erano passate poche ore, ma era cambiato tutto quanto. I vestiti che indossavo prima non c'erano più, mani e piedi erano legati con delle spesse corde, un bavaglio mi bloccava in malo modo la bocca e sopra il mio corpo c'era un uomo che mi stava facendo violenza. Lui era alto e possente, le sue spinte facevano male e ogni tanto condiva il suo divertimento con qualche percossa casuale. Fu rapido, doloroso, terribile. Mi sembrò di essere tornata la bambina di un tempo, inerme e vulnerabile. Dopo tutto quello che avevo passato ero costretta a rivivere il trauma che mi aveva segnato, un'altra volta, senza potermi opporre in nessun modo. Ero devastata, non ebbi la forza neanche di urlare il mio dolore. Piansi e non riuscii a fare altro. Quando finì, l'uomo mi insultò, mi diede della puttana, mi disse che era sicuro che fosse piaciuto anche a me. Non era così, ma non fui in grado di rispondere. Disse che si sarebbe divertito ancora con me, che si sarebbe solo riposato un paio di ore, per riprendere le energie. Dopodiché mi buttò fuori dal letto con una spinta e vi si stese lui stesso. Ero a pezzi, mentalmente e fisicamente. Rimasi per diverso tempo a fissare il pavimento in lacrime, senza capire cosa fare. Sembrava non esserci altro che sofferenza per me in questo mondo. Pensieri orribili mi infestarono per così tanto, finché non mi ricordai delle terme, di quello che avevano significato per me, delle persone che avevo trovato laggiù, di Ayako, di cosa volesse dire amare ed essere amati. Volevo provare ancora quei sentimenti, volevo trovare di nuovo qualcuno con cui condividere la vita, volevo di nuovo incontrare delle belle persone. Ma prima di poterlo fare dovevo fuggire da lì. Creai con la mano destra una piccola lama di chakra Fuuton e con piccoli movimenti ben misurati tagliai la corda che mi legava gli arti superiori. Una volta fatto, potei facilmente slegare l'altra corda e il bavaglio e riottenere la libertà. La stanza era avvolta dalla penombra, ma la luce della luna permetteva di vederci quanto bastava. Però non riuscii a camminare bene, troppe erano state le ripercussioni fisiche di quello che era successo poco prima. Barcollai, sbattendo contro il muro, poi crollai al suolo. Mi rialzai con fatica, ma a quel punto avevo ormai fatto troppo rumore e l'aguzzino si svegliò. Provai a correre verso l'uscita, ma non ce la potevo fare. Lui mi fu addosso in poco tempo e mi rovesciò a terra senza fatica. Strinse la mia testa con una mano e vi si avvicinò con un ghigno malefico sul volto, chiedendomi dove avessi intenzione di andare. Mi diede un pugno nello stomaco, abbastanza forte da spezzarmi il fiato per diversi secondi. Disse che il divertimento non era finito, che ero sua, che non mi avrebbe lasciato fuggire mai. Con una mano mi bloccava la bocca, con l'altra il braccio destro. Quello sinistro era libero, anche se ero talmente malridotta da trovare arduo il solo muoverlo. Lui continuava a inondarmi di parole che non capivo, ero troppo confusa e spaventata. Poi mi venne in mente il modo per sfuggirgli. Concentrai di nuovo il chakra di Vento nella mano libera, dando vita ad una specie di pugnale, mentre lui continuava a elencarmi vari “giochi” e a chiedermi quale preferissi. Mi feci forza e alzai il braccio, muovendo la lama in direzione del cranio dell'uomo. Lui non si mosse, era troppo concentrato sui suoi vituperi, e il pugnale gli trapassò il cervello. Un rumore disgustoso mi paralizzò per un secondo, poi andò via. Fiotti di sangue caddero copiosi per terra, sporcandomi il volto e il corpo. Ricordo il mutare della sua espressione, che divenne terrorizzata, poi le forze gli mancarono e cadde su di me. Le nostre teste cozzarono e svenni, senza avere il tempo di formulare pensieri compiuti a riguardo di quello che era appena successo.
Fu un urlo a svegliarmi, la mattina seguente. Era una cameriera, che era entrata nella stanza ed era rimasta terrorizzata dalla vista del sangue. Gran parte di esso si trovava addosso al mio corpo ed emanava un odore terribile, nauseabondo. Provai a rialzare il capo, ma il fisico non rispose. Oltretutto il cadavere dell'uomo, il proprietario della locanda, si trovava ancora sopra di me e non riuscivo a fare in modo che si spostasse. La donna che aveva scoperto la scena del delitto continuava ad urlare, talmente forte che attirò l'attenzione di qualcun altro. Sentii i rumori di una persona che accorreva, ma non ebbi tempo di scoprire chi fosse, perché persi i sensi subito dopo. E quando li riacquistai non ero più in quel luogo, ma in una prigione. Ci misi qualche attimo a ricordare cosa era successo e a comprendere il senso del mio trovarmi lì. Avevo ucciso un uomo. Certo, un orribile stupratore, ma pur sempre un uomo. Era giusto che pagassi per il mio crimine. Rimasi in quella cella diversi giorni, senza chiedere niente a nessuno, senza bisogno di alcunché. Avrei scontato la giusta pena senza avere nulla da ridire, qualsiasi essa fosse. Non risposi neanche alle domande dei secondini e neppure alle loro frecciatine allusive. Non mi interessava nulla di tutto ciò. Finché non giunse un giovane dallo sguardo sveglio, dai capelli appuntiti e che indossava un completo elegante azzurro. Disse che mi avrebbe difeso, che avrebbe provato che l'uomo era un mostro e che io ero la vera vittima. Lo guardai con faccia inespressiva e dissi chiaramente che ero colpevole, che lo avevo ucciso, ma lui non si scompose. Mi citò una legge parola per parola, ma ci capii poco. Vedendomi non illuminata, me la rispiegò a parole semplici. Stabiliva il diritto alla legittima difesa. Lo guardai stupita: esisteva davvero qualcosa del genere? Mi disse che avrebbe seguito il mio caso e che avrei dovuto raccontargli tutto quello che era successo. Lo feci, senza nascondere nulla, con la cruda verità. Si vedeva che era un giovincello, perché rimase scosso da parole così dirette e da una realtà così dura. In ogni caso riprese il controllo di se stesso in breve e insieme programmammo, lungo vari incontri, la strategia di difesa al processo che sarebbe iniziato a breve. Le udienze furono poche, la giustizia a Taki era molto sbrigativa. Fui sorpresa nello scoprire che il caso aveva acquisito un piccolo clamore mediatico, creando delle fazioni di garantisti, soprattutto donne, e di colpevolisti. Scoprii anche che mi era stato affibbiato un nomignolo che voleva essere derisorio, ma che mi piacque non poco: “Mantis”, in riferimento alla famosa specie di insetti le cui femmine mangiano i maschi dopo il coito. Al termine dell'ultima udienza, dopo un consulto di diverse ore, la giuria emise il verdetto. Le tesi della difesa erano state accettate solo in parte, ero stata giudicata colpevole di “eccesso di legittima difesa” e condannata a tre anni di carcere. Ero disgustata, non tanto per la pena, quanto per la parola “eccesso”. Quell'uomo mi aveva legata, picchiata e stuprata e il MIO era un eccesso? La giustificazione dietro la scelta dei giurati era che l'uomo non rappresentava una minaccia alla mia sopravvivenza, quindi la reazione era stata di natura diversa, ma era chiaro che qualcosa non tornava. Me ne diede conferma il mio avvocato. Disse che era di sicuro una sentenza politica, che ignorava tutti i principi base della legge nel tentativo di far sparire il polverone, proponendo una soluzione di mezzo senza senso. Mi chiese scusa, lo fece sinceramente, con le lacrime agli occhi. Era davvero un brav'uomo, appena potei segnai il suo nome, Ryuuichi Takumi, nella seconda lista. Ed iniziai una terza lista, la lista degli uomini uccisi da me, con un solo nome per ora.
La detenzione fu un'esperienza particolare. Conobbi molte persone, spesso molto particolari. Come ad esempio un ragazzino di nome Jumpei Kawazoe che faceva dentro e fuori dalla prigione in maniera palesemente volontaria e che si faceva picchiare apposta dai secondini. Io di contro non ebbi particolari problemi né con le guardie né con gli altri detenuti. Me ne stavo tranquilla per i fatti miei e parlavo solo con quelli a cui andava di farlo, non molti a dirla tutta. Mi piaceva ascoltare storie tanto diverse, storie di uomini cattivi e buoni, storie di uomini con vite sempre difficili. Non era arduo capire la differenza tra le vittime del proprio destino e invece le persone davvero malvagie. Tra i miei colleghi prevalevano le seconde, cosa che allungò ancor più il divario di lunghezza tra la prima e la seconda lista. Decisi quindi che avrei cercato di fare in modo che la seconda lista divenisse più folta della prima, avrei trovato le brave persone che ero sicura esistere numerose in questo mondo. All'inizio era un proposito flebile, in seguito lo sarebbe stato di meno.
Al termine del periodo di detenzione il clamore mediatico dietro al mio caso si era spento del tutto e al momento del rilascio fui accolta dal solo Ryuuichi, il quale mi diede gli oggetti che erano stati presi in consegna al mio arresto, soprattutto il violino. Ebbi modo quindi di ringraziarlo nella maniera più consona, prima di ripartire per il mio lungo viaggio.
Ripresi quindi a girare senza meta, visitando paesi nuovi e incontrando molte persone. Come quell'uomo che vidi abbracciare un povero cavallo appena frustato, perché sentiva di condividerne il dolore, o come quel ragazzo di Takumi che indossava notte e giorno occhiali da sole e che mi salvò da un rapinatore. Come quella donna chiamata Kuchibare, che diceva di mettere l'amore sopra ogni cosa, ma che in realtà intendeva qualcos'altro, o come quell'ispettore che muoveva costantemente le dita delle mani per aiutare la sua memoria. Aumentai le mie liste, tutte quante, al punto da auto-definirmi “collezionista di nomi”. Dietro ad ognuno di essi c'era una persona, dietro ad ogni persona c'era una storia. Storie di gente buona e di gente cattiva, di uomini normali e di uomini assurdi. Il mondo che mi si parava davanti era pieno di persone da scoprire e capire.
-Le quattro Stagioni
-Queen of Scrolls
-La potenza è nulla senza il controllo
-How to train your clones
-La Melodia delle Lame
-Sabbia e fuoco
-Cuore di ghiaccio | Livello D
-Al chiaro di luna
-Rokuro Kaitani | Livello D
-Torneo annuale del Paese del Fumo
-Orange Christmas
-Il calore che scioglie il dolore
-Mani al cielo
-Guitar Heroes
-History Strongest Genin Kenichi
-East Sound System
-A song of Ice and Fire
-Hana Izami | Livello C
-All animals are equal, but some more than others
-Alla fiera dell'Est
-Come and get it
-Se urini inchiostro controlla se lei ti tradisce | Livello D
-Operation "Enduring Control"
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-Hit the road, girl!
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-Mente sopraffina | Livello C
-I'm on a boat
-Great Teacher Netsushi
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-Shiro Ikoma
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-Piove, governo ladro! | Livello D
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-Vendetta vera, non finirò in galera | Livello D
-Tell me a (back)story
-In guerra e in amore...
-Sacred Fire
-And forgive our trespasses
-Silent Night
-La vendetta di Rokuro: il ritorno, Part tu, l'Epilogo | Livello B
-Mini-evento: Un fantastico viaggio!
-You got to lose to know how to win
-Risorgere dalle ceneri
-Weakness is a sin
-The cunni-linguists
-Aiko Unchained | Livello D
-Leccarsi le ferite
-Ultimo Canto: La Fonte del Potere
-All I need is you | Livello D
-Dream on | Livello D
-When the sun shines, we'll shine together
-Lacrime e Vampa
-Il ritorno della vendetta di Rokuro: oltre la vita, oltre la morte
-La rivoluzione di ottobre
-Remember, remember...
-...and a happy new year
-Il costo di una cena
-Keep pounding!
-Burrasche di mare | Livello D
-Scaricatori di porto
-A pochi passi dal futuro
-Because the night...
-Tutto in un secondo | Livello D
-Anabasi
-It's been so long!
-The daughter of dragons
-Because I'm here!
-I tre porcellini e il lupo
-Sounding sea
-I'm... All of me | Livello A
-A line in the sand | Livello S
-Avanti
-Past forward
-What's left
-Il mio mondo | Livello D
-Undead redemption
-Doppia coppia
-Minore di tre
-La storia di un Lupo e del Drago che gli insegnò a volare
-The world burns around us
-Natale con i tuoi
-Melting point
-SherlAiko Holmes | Livello D
-Sisterhood
-Famiglia
-Lontano | Livello D
-My queendom come
-One More Light
-Deserto di parole
-May I?
-La teoria dell'eterno ritorno
-Vecchio e nuovo
-Write it down
-The girl and the Mad Dog
-Peace is always an option
-Luce che cade dagli occhi | Livello D
-Kumian night
-Bravely second
-Four years
-L'emulatore | Livello B
-Return of the revenge 2: Scorching Christmas Boogaloo
-Rosse di sera
-How I met your clan
-Giochi gladiatori | Livello B
-VicinoDati Anagrafici
Età 33 anni Altezza 161 cm Peso 52 kg Voce Anna Maria Rahikainen ("Mariska") Data di Nascita 23/3/188 Villaggio Nessuno (residente nel Paese del Mare) Lingua madre Comune Altre lingue Lingua del Paese dei Vegetali (livello 1)
Marino (livello 2)Grado Civile Mestiere Musicista Stato civile Nubile (sposata in maniera non ufficiale) Altri titoli Sacerdotessa del Culto dei Sette
Membro dell'Esercito della VitaStatistiche Generali
Livello 20 Exp 1104/1150 P. A. 0/940 Elemento Primario Fuuton Elemento Secondario Katon Abilità Innata Shakuton (Arte della Vampa) lv. 6
Benedizione del Deserto lv. 5Specializzazioni Esperto di Rotoli 4
Controllo del Chakra 10
Potenziamento del Chakra 3
Armi leggere 1Evocazioni Pigasus Ryo 29 Statistiche Fisiche
Forza 44 Resistenza 65 Velocità 70 Agilità 102+8=110 Precisione 64+2=66 Riflessi 83+2=85 Chakra 880+30=910 Elenco tecniche
Elenco abilità
Inventario
PNG
Draig
La donna di Aiko, con cui convive e con cui è sposata in maniera non ufficiale. Di origine orientale, barbara, con un passato da libertina impenitente. Molto bassa e magra, con dei lunghi capelli rossi e gli occhi ambrati. Dal carattere solare, ammaliatore e un po’ irriverente. Ama profondamente Aiko e farebbe di tutto per lei. Gelosa e un po’ possessiva, riesce a limitare molto questi aspetti del suo carattere. Gentile, sveglia e fin troppo dinamica. Atea convinta, ma rispettosa del credo della sua donna. Pur essendo di origini straniere parla alla perfezione la lingua comune e conosce oltre alla lingua dei suoi genitori persino quella del Paese del Mare. Raramente le scappa qualche parola nella sua lingua madre (o in quella del Mare), per lo più imprecazioni, anche se ogni tanto lo fa volontariamente per provocare Aiko. Di professione era in origine una ballerina, ma ha iniziato a lavorare come traduttrice e sta cercando di diventare una scrittrice. A inizio estate 220 è stato pubblicato il suo primo libro, "Segrete e dragoni". Madre di Ryuko e Kiryan Netsushi.
Ryuko Netsushi
Figlia primogenita di Aiko e Draig, nata il 15 maggio 219. Capelli rossi e occhi ambrati. Ha un'affinità naturale con la Benedizione del Deserto. Di carattere molto vispo e curioso.
Kiryan Netsushi
Figlio di Aiko e Draig, nato l'11 agosto 220. Capelli e occhi rossi.
Ichibi
Cane di razza alana (non pura al 100%), dal pelo nero scuro e dall'animo giocoso, preso come animale domestico a inizio del 221.
StenOrm
Piccolo serpente di pietra animato, dono degli abitanti del Paese delle Chiavi. Lungo circa 60 cm e con un sottile corno sulla testa. Essendo inorganico non ha bisogno di nutrimento particolare, anche se ogni tanto mastica alcuni sassi per rafforzarsi. Ha un carattere sveglio e affettuoso, gli piace arrotolarsi sulle caviglie o appollaiarsi sulle spalle delle persone a cui tiene. Dorme gran parte del giorno e non ha alcuna abilità combattiva.
Sae Onizuka
Nipotina adolescente di Aiko, a lungo perduta. Incontrata per caso, ha stretto un legame abbastanza forte con la sua zia. Dal 217 serve come ninja a Kumo, città dove si è stabilita con la sua famiglia adottiva. Quando può passa volentieri a trovare Aiko e famiglia. Apprendista spadaccina, Aiko le ha insegnato le basi dello Shakuton e la Tecnica dell'Evocazione, aiutandola a stringere il contratto con i Pigasus.
Kenji Netsushi
Musicista abbastanza famoso con il nome d'arte di "Il nemico". Chitarrista molto abile e lontano parente di Aiko, l'ha aiutata più volte, soprattutto nella carriera musicale. Di origine del Paese del Tè, vive a Konoha da molti anni.
Juan Nappa
Presidente della UMI, la casa discografica di Aiko. Dal carattere burbero, può sembrare cinico e scontroso, ma in realtà tiene moltissimo all'azienda e agli artisti che ha sotto contratto.
Morgan Daraen
Cantante pop molto famosa nel Paese del Tè, amica di Aiko ormai da diverso tempo, con cui collabora volentieri.Discografia
Link utili
Topic tecniche personali
Topic oggetti personali
Achievement
Inventore
crea almeno quindici tecniche personali
Fucktotum
Ruola almeno una volta nel GDRO
Tasche Bucate
spendi almeno 1000 Ryo tutti in una volta
Passeggiata di salute
Vinci uno scontro senza subire nessuna ferita
Turista per caso
Completa una quest esplorativa
Io c'ero
al decennale di NG!
Oltre ogni limite
supera i 100 punti in una statistica durante uno scontro/quest/evento
Sex machine
Ruola almeno 5 volte nel GDRO
Io può
ottieni almeno una tecnica proibita
Solista
Completa almeno 5 tra quest e cacce senza alcun pg accompagnatore
L'ultima goccia
rimani con 1 unità di chakra in uno scontro/quest/evento
Le vere potenzialità
ottieni un livello personale in una determinata innata
Sopravvissuto
sopravvivi ad almeno un evento
Autodidatta
completa almeno 5 allenamenti solitari
Creativo
crea almeno venticinque tecniche personali
Una mente senza confini
crea almeno cinquanta tecniche personali
Fin troppo fantasioso
crea almeno settantacinque tecniche personali
Specialista
ottieni tutti i livelli di una determinata specializzazione
Ricco codice genetico
ottieni due innate
Affidabile
completa una missione per ogni livello
Edited by GIIJlio - 1/1/2022, 14:15. -
.Shakuton - Arte della Vampa
ELEMENTI: Fuoco & Vento
DEBOLEZZA: Fiamma
FORZA: Hyoton
Descrizione
Un particolare tipo di innata che crea un chakra in grado di riscaldare un nemico al punto in cui tutta l'acqua evapora all'interno del suo corpo uccidendo la vittima e lasciando solo un cadavere essiccato.
Essa è inoltre in grado di combinare il chakra Katon e Fuuton creando così fiamme dall'elevata temperatura.
NOTA BENE: per i danni delle tecniche del Vapore Assassino, il calcolo si compie con il confronto canonico tra Forza e Resistenza segnato in Fondamentali, ma AL POSTO delle ferite normali procureranno gli status sotto elencati.CITAZIONEAl posto di → Procura invece
Nessuna ferita → lieve sensazione di calore.
Ferita Lieve → viene disidratata una parte del corpo grande al massimo come un dito. Questa parte sarà ancora utilizzabile in combattimento, seppur con qualche difficoltà. Mantenuta a contatto con dell'acqua per 10 secondi (un turno, in combattimento), la parte torna normale senza ferita alcuna. Se non viene re-idratata entro 24 ore la parte rischierà di incancrenirsi e di dover essere amputata.
Ferita Moderata → viene disidratata una parte del corpo grande al massimo come una mano. Questa parte sarà ancora utilizzabile in combattimento, seppure con molta difficoltà. Mantenuta a contatto con dell'acqua per 20 secondi (due turni, in combattimento), la parte torna normale, con però una ferita lieve da ustione, che può essere curata tenendo a bagno ancora la parte per altri 20 secondi. Se non viene re-idratata entro 12 ore la parte rischierà di incancrenirsi e di dover essere amputata.
Ferita Grave → viene disidratata del tutto una parte del corpo grande al massimo come un braccio. Questa parte non sarà più utilizzabile in nessun modo finché rimane in questo stato. Mantenuta a contatto con dell'acqua per 30 secondi (tre turni, in combattimento), la parte torna normale, con però una ferita moderata da ustione, che può essere ridotta di un grado tenendo a bagno ancora la parte per altri 30 secondi. Se non viene re-idratata entro 6 ore la parte rischierà di incancrenirsi e di dover essere amputata.
Ferita Critica → viene disidratata del tutto una parte del corpo grande al massimo come il busto. Questa parte non sarà più utilizzabile in nessun modo finché rimane in questo stato e renderà quasi impossibile continuare a combattere. Mantenuta a contatto con dell'acqua per 40 secondi (quattro turni, in combattimento), la parte torna normale, con però una ferita Grave da ustione, che può essere ridotta di un grado tenendo a bagno ancora la parte per altri 40 secondi. Se non viene re-idratata entro 3 ore la parte rischierà di aggravarsi e trasformarsi in una Ferita Mortale.
Ferita Mortale → viene disidratata del tutto una l'intero corpo della vittima, che diventerà come mummificato. Mantenuto a contatto con dell'acqua per un minuto intero (sei turni, in combattimento), il corpo torna normale, con però una ferita Critica da ustione, che può essere ridotta di un grado tenendo a bagno ancora la parte per un altro minuto. Se non viene re-idratata entro un'ora e mezza, la vittima morirà.Derivate sesto livello di Vampa
Arte della Vampa - Tocco Raggelante
Tipo: Hijutsu
Livello C
Tecnica in grado di rubare il calore, anche se solo per breve periodo. L'utilizzatore deve riuscire a toccare il nemico con una parte qualsiasi del corpo e basta un contatto minimo per riuscire ad attivare la tecnica. La vittima sentirà un fortissimo freddo, tale da avere anche dei lievi brividi, per due turni, durante i quali riscontrerà un malus ad Agilità di 10 punti. Questa tecnica permette inoltre di assorbire 10 Punti Calore nel proprio sigillo, se lo si ha.
[La tecnica non richiede sigilli]
[Se la vittima di questa tecnica possiede lo Hyoton i Punti Calore ottenuti saranno 5, se possiede l'Enton essi saranno 15]
Consumo: 40
Arte della Vampa - Furto dell'Anima
Tipo: Hijutsu
Livello C
Tecnica che permette di sottrarre calore ad altre persone per un lasso di tempo elevato. Infatti chi subisce questo jutsu sentirà un freddo piuttosto forte e insistente per 24 ore. Nessuna tecnica o intervento medico riuscirà ad alleviare questo status, che non avrà però alcuna ripercussione sulle abilità combattive della vittima. Durante tale periodo le persone non allenate al combattimento saranno più esposte al rischio di malattie (come ad esempio raffreddore o influenza) e questo vale soprattutto per persone deboli, ferite, bambini o anziani, i quali potrebbero anche correre rischi per la sopravvivenza.
Perché l'assorbimento del calore sia completo è necessario il contatto continuato per 5 secondi/mezzo turno di una parte del corpo dell'utilizzatore con la vittima, tempo durante il quale essa sentirà brividi e forte disagio.
[Se completata con successo, la tecnica permette di assorbire 10 Punti Calore nel proprio sigillo, più eventuali modificatori a seconda della situazione]
[+5 Punti Calore se la vittima non è consapevole e consenziente]
[+5 se la vittima è di livello superiore all'utilizzatore]
[I punti calore sono raddoppiati nel caso la vittima possegga l'Enton, dimezzati nel caso possegga lo Hyoton]
[Usare questa tecnica su una persona priva di sensi non avrà mai successo]
[La tecnica non richiede sigilli]
Consumo: pari ai Punti Calore assorbiti se ha successo, 15 se viene interrotta prima dei 5 secondi necessari
Sollievo
Tipo: Hijutsu
Livello C
Tecnica che permette di assorbire il calore da ferite da ustione o disidratazione di altre persone, lenendo il dolore. La persona che subisce questa tecnica sentirà come se la ferita diminuisse di un grado, ma sarà solo la percezione del dolore a cambiare, per il resto la ferita rimarrà identica. L'utilizzatore inoltre assorbirà nel suo sigillo un numero di Punti Calore dipendente dall'entità della ferita su cui si applica la tecnica (1 nel caso di Lieve, 5 nel caso di Moderata, 10 nel caso di Grave, 20 nel caso di Critica, 30 nel caso di Mortale). L'abbassamento del dolore dura soltanto due turni, poi esso torna normale. Si può usare nuovamente questa tecnica quante volte si vuole, ma i Punti Calore saranno assorbiti solo la prima volta per ciascuna ferita.
[La tecnica non richiede sigilli, ma l'utilizzatore deve rimanere a contatto due secondi con la persona ustionata perché essa abbia effetto]
[Questa tecnica si può applicare solo a ferite che siano state subite da meno di un'ora, dopo tale tempo non avrà alcun effetto]
[Se la tecnica fallisce, perché la ferita è troppo vecchia o il contatto viene interrotto prima dei due secondi, l'utilizzatore dovrà pagare comunque il chakra]
Consumo: 20 + il numero di Punti Calore assorbiti
Dolore in calore
Tipo: Hijutsu
Livello C
Tecnica che permette di assorbire il calore generato dalle ferite subite dall'utilizzatore stesso. Questa tecnica va attivata entro tre turni da quando la ferita è subita e non avrà alcun effetto benefico sulla ferita stessa, ma permetterà di assorbire Punti Calore nel proprio sigillo (2 nel caso di Lieve, 10 nel caso di Moderata, 20 nel caso di Grave, 30 nel caso di Critica, 60 nel caso di Mortale). Nel caso si tratti di ferite da ustione o disidratazione i Punti Calore che vengono assorbiti aumentano del 50% (ovvero 3 nel caso di Lieve, 15 nel caso di Moderata, 30 nel caso di Grave, 60 nel caso di Critica, 90 nel caso di Mortale).
[Sigilli: 3]
Consumo: pari alla metà del numero di Punti Calore assorbiti (arrotondata per eccesso)
Surriscaldamento
Livello C
Tipo: Hijutsu
Tecnica che permette di convertire l'ardore generato da potenziamenti fisici in Punti Calore assorbibili con il sigillo, in un numero dipendente dal livello della tecnica attivata (5 per le C, 10 per le B, 15 per le A, 20 per le S, 25 per le proibite). Se la tecnica di potenziamento è derivata dallo Shakuton i Punti Calore sono raddoppiati.
[La tecnica richiede 1 sigillo, da fare sempre immediatamente dopo quelli della tecnica di potenziamento a cui si applica (anche quando questi sono 0)]
[Questa tecnica si applica solo a jutsu che potenziano le statistiche dell'utilizzatore, non a quelle che potenziano altre sue tecniche]
[Questa tecnica si può applicare su qualsiasi tipo di jutsu e anche su bonus che si attivano per un'azione sola. Questa tecnica non si può però applicare a tecniche di potenziamento che altre persone attivano sull'utilizzatore]
[I Punti Calore vengono assorbiti solo all'attivazione della tecnica, anche se essa dura più turni]
Consumo: pari ai Punti Calore assorbiti
Pedaggio
Livello C
Tipo: Hijutsu
Tecnica che permette di permette di indebolire le proprie tecniche, convertendo potenza persa in Punti Calore. L'utilizzatore potrà far perdere fino ad un massimo di 50 punti in Forza o Resistenza ad una delle sue tecniche, in cambio otterrà un totale di Punti Calore pari ai punti statistiche persi, nel caso di tecniche derivate dallo Shakuton, mentre pari alla metà dei punti statistiche persi, nel caso di tutte le altre tecniche.
[La tecnica richiede 1 sigillo, da fare sempre immediatamente dopo quelli della tecnica di potenziamento a cui si applica (anche quando questi sono 0)]
[Questa tecnica si può applicare a jutsu di qualsiasi tipo, purché abbiano un valore di Forza o di Resistenza fisso. Questo valore non può scendere a 0 o inferiori per effetto di questa tecnica]
[Se questa tecnica si applica a tecniche che hanno sia una Forza che una Resistenza l'utilizzatore dovrà far calare equamente le due statistiche, fino ad un massimo di 25 punti ciascuno]
[I Punti Calore vengono assorbiti solo all'attivazione della tecnica, anche se essa dura più turni]
Consumo: pari ai punti di Forza e/o Resistenza persi dalla tecnica
Riportando tutto a casa
Livello C
Tipo: Hijutsu
Tecnica che permette di assorbire la forza vitale di cloni dell'utilizzatore, a costo della loro vita, convertendola in calore. L'utilizzatore farà morire una o più delle sue copie precedentemente create e assorbirà un valore di Punti Calore nel suo sigillo dipendente dal livello della tecnica (1 per le D, 2 per le C, 5 per le B, 10 per le A, 20 per le S, 30 per le proibite). Questo valore viene raddoppiato nel caso il clone in questione sia derivata dalla Shakuton.
[Sigilli: 3]
[Questa tecnica si può applicare a tutte le tipologie di cloni, anche quelli olografici]
[Un clone dotato di chakra fatto sparire con questa tecnica non ridarà indietro il chakra all'utilizzatore, neanche se la tecnica da cui è stato creato lo permette]
Consumo: pari ai Punti Calore assorbiti
Shakuton: Maikohoshi (Arte della Vampa: Piccola Stella Danzante)
Livello C
Tipo: Hijutsu
Variante della tecnica basilare dell'innata Shakuton, che crea delle sfere piccole, estremamente luminose, dense e veloci. Esse hanno raggio di 3 centimetri e una velocità maggiore rispetto a quella dell'utilizzatore di 15. A differenza delle altre tecniche derivate dalla Vampa, non sono in grado di far evaporare mai l'acqua, neanche quella naturale. In compenso sono in grado di provocare piccole ustioni a contatto e svaniscono non appena toccano qualsiasi oggetto.
[Sigilli: 1]
[Il numero massimo di Piccoli Stelle Danzanti controllabili contemporaneamente è 5 per ogni livello di innata sbloccato]
[Il raggio massimo di manipolazione di questa tecnica è di 5 metri per ogni livello di innata sbloccato]
[Le sfere hanno Forza pari a 1]
Consumo: 5 (per sfera) a turno
Shakuton: Hinobunshin (Arte della Vampa: Clone Ardente)
Livello C
Tecnica che unisce l'utilità all'estetica, dando un'ampia gamma di utilizzi alla sua creatrice. Dopo i sigilli viene concentrato il chakra dell'elemento Shakuton, dando vita a dei cloni corporei privi di chakra proprio. Questi sono un po' più leggeri rispetto all'originale, fatto che ne migliora l'Agilità, hanno una temperatura più elevata di qualche grado rispetto alle persone normali e inoltre l'utilizzatore può scegliere di apportare loro qualche modifica estetica con un costo aggiuntivo. In particolare si può rendere il loro aspetto diverso da quello dell'utilizzatore, anche se sarà impossibile essere troppo precisi con i dettagli al punto da replicare un'altra persona. Inoltre sarà possibile modificare anche la voce dei cloni, sia a livello di timbro vocalico che di range di note coperte (più qualitativamente che quantitativamente). Infine, con un'ulteriore spesa energetica, sarà possibile rendere le copie luminose (risulteranno colorate di un rosso acceso).
[Sigilli: 3]
[Tipologia: Fisici]
[I cloni hanno statistiche pari al 50% di quelle dell'utilizzatore, ma hanno un bonus di 5 punti all'Agilità (aggiunto dopo il calcolo)]
[Le copie svaniscono se ferite in maniera Lieve]
[Possono essere generate copie fino a una distanza massima di 5 metri]
[La copia possiede gli stessi oggetti dell'utilizzatore, ma la loro resistenza sarà il 40% di quella originale]
Consumo: 10 a copia
Consumo per il cambio di aspetto: 1 a copia
Consumo per il cambio di voce: 1 a copia
Consumo per rendere la copia luminosa: 3 a copia
Shakuton: Eakonin (Arte della Vampa: Condizionatore Umano)
Tipo: Ninjutsu
Livello C
Un vero vagabondo è costretto ad affrontare i più disparati climi e ad adattarsi ad essi. Questa tecnica nasce come forma di difesa dalla tirannia del meteo.
L'utilizzatore ricopre lo strato più superficiale della propria pelle con una piccola quantità di chakra Shakuton, traendo beneficio dalle particolarità dei due ingredienti che lo compongono. In questa maniera, sfruttando le proprietà dell'elemento Fuuton, l'utilizzatore è in grado di imporre all'energia un moto lento e armonioso, che abbassa la temperatura percepita di qualche grado e può dare ristoro dalla calura. Di contro, utilizzando le proprietà dell'elemento Katon, l'utilizzatore è in grado di far muovere il proprio chakra in maniera rapida e tempestosa, alzando la temperatura percepita di qualche grado e fornendo sollievo dal freddo. Non è possibile utilizzare le due modalità contemporaneamente.
[Sigilli: 1]
[La tecnica può essere utilizzata anche su altre persone, però in tal caso il consumo è raddoppiato]
[Una volta applicato il chakra sulla pelle, rimane attivo per un'ora, al termine della quale va pagato di nuovo il consumo]
[È possibile “programmare” la tecnica in modo che rimanga attiva per un numero maggiore di ore, ma in tal caso il consumo è raddoppiato e va pagato tutto subito]
Costo: 5 a ora
Shakuton: Kajōsatsu no Yoroi (Arte della Vampa: Armatura di Vapore Assassino)
Livello C
L'utilizzatore ricopre il suo corpo di chakra Shakuton e forma una sorta di barriera mobile, inutile come protezione ma dotata di qualche capacità offensiva. Chiunque entri in contatto con l'Armatura non subisce ferite, ma viene disidratato con Forza 20 nella parte colpita. Inoltre l'utilizzatore sentirà il suo corpo come un po' più leggero, cosa che renderà i movimenti più fluidi ma meno potenti. Ciò si realizza in un bonus di 5 punti all'Agilità e un malus di 5 punti alla Forza.
[Sigilli: 0]
[La tecnica non fornisce alcuna difesa contro nessun tipo di tecnica o di colpo diretto]
[La tecnica può essere mantenuta fino ad un massimo di 3 turni]
[Se entra in contatto con una fonte d'acqua non irrorata di chakra Suiton questa tecnica è in grado di farne evaporare fino a 50 litri ogni turno]
Consumo: 20
Mantenimento: 10 a turno
Shakuton: Reiatsui (Arte della Vampa: Fantasma Caldo)
Livello C
Tipo: Hijutsu
Tecnica usata come supporto ai jutsu derivati dallo shakuton. Concentrando una discreta dose di chakra non elementare all’interno di una sfera di Vampa l’utilizzatore è in grado di renderla incorporea per un lasso brevissimo di tempo e quindi di fare attraversare alla sua tecnica il corpo di persone e altri esseri viventi, senza che questa perda minimamente efficacia. Lo stato di incorporeità dura al massimo tre secondi e non è possibile far attraversare ostacoli fisici non viventi. Questi sentiranno soltanto una leggera sensazione di calore nella zona coinvolta.
[Non è possibile utilizzare questa tecnica su tecniche di Vampa che non siano sferiche]
[La sfera di Vampa su cui si applica questa tecnica sarà in grado di attraversare l'abbigliamento delle persone, ma non eventuali indumenti protettivi (come armature e simili)]
[Non è possibile utilizzare questa tecnica più di una volta a turno]
[Sigilli: metà di quelli della tecnica su cui si applica (arrotondati per eccesso e pari a 1 se non dovessero essercene)]
Consumo: pari a metà del consumo di attivazione della tecnica a cui si va ad applicare.
Shakuton: Kajōsatsu no Kabe (Arte della Vampa: Muro di Vapore Assassino)
Livello C
Tipo: Hijutsu/Ninjutsu
La Vampa è un elemento totalmente offensivo, privo della duttilità del Suiton. Per questo motivo il tentativo di copiare una delle tecniche basilari di tale impronta, applicandovi il chakra bi-elementare, è destinato senza dubbio a snaturare il jutsu. Questa tecnica nasce da questo improvvido tentativo di Aiko Netsushi e il risultato è di conseguenza del tutto offensivo invece di essere difensivo.
L'utilizzatore crea un muro di fuoco caldissimo, in grado di contrastare tecniche nemiche, ma che non fornisce alcuna difesa dalle armi o dagli attacchi di corpo a corpo. Solitamente assume l'aspetto di una barriera che si posiziona di fronte al ninja, di dimensioni pari a quelle dell'utilizzatore, ma può essere esteso cilindricamente a 360° con una potenza inferiore. Spendendo il relativo chakra è possibile creare due o più muri di vampa per aumentare ancora di più la potenza, ma tale abilità è applicabile soltanto dagli utilizzatori più esperti. I muri non hanno resistenza, bensì una propria Forza, che non provoca ferite normali a chi viene toccato dal fuoco, bensì lo disidrata (vedere specchietto a fine dell'innata).
[Il muro può essere creato ad un massimo di distanza di 30 centimetri dall'utilizzatore]
[Il muro ha Forza disidratante pari a 20]
[Il muro 360° ha Forza disidratante pari a 10]
[Ogni muro aggiuntivo ha Forza +25 (+15 se è a 360°)]
[max 2 muri: livello 10]
[max 3 muri: livello 20]
[Sigilli: Topo, serpente, topo (1 muro) + serpente (2 muri) + topo (3 muri)]
Consumo: 25 a muro
Shakuton: KeiraDama (Arte della Vampa: Sfere da ricognizione)
Tipo: Hijutsu
Livello C
Tramite questa tecnica l'utilizzatore crea delle sfere di Vampa dal raggio di 5 centimetri e che possono essere manipolate entro una distanza di 100 metri dall'utilizzatore. Queste sfere hanno Forza e Resistenza trascurabile e al minimo contatto con qualsiasi cosa spariscono. Se entrano a contatto con un essere vivente questi sentirà solo una lieve sensazione di calore.
[Si possono avere attive contemporaneamente tante sfere quanti sono i livelli di innata sbloccati]
[La Forza e la Resistenza di queste sfere non può essere aumentata in nessun modo]
[Sigilli: 1]
Consumo: 10 a sfera a turno
Shakuton: Dama no Dou (Arte della Vampa: Spostamento della Sfera)
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Tecniche simile alla Sostituzione, ma che agisce direttamente sulle sfere di Vampa, scambiando di posto due di esse. Le due sfere devono trovarsi a meno di 15 metri l’una dall’altra e non possono in nessun caso trovarsi a più di 30 metri dall’utilizzatore, ma riescono a sostituirsi anche se ci sono ostacoli tra di loro. Questa tecnica può essere utilizzata solo una volta al giorno, ma il suo utilizzo è cumulabile senza problemi a quello della sostituzione o di qualsiasi altra tecnica con tali limiti.
[Sigilli: 2]
Consumo: 20
Shakuton: Tenshi no Koromo (Arte della Vampa: Veste Angelica)
Tipo: Ninjutsu
Livello C
Celare un pericolo dietro un aspetto innocente può essere utile in molti frangenti. Questa tecnica è una sorta di Trasformazione per le sfere dello Shakuton, per cercare di sorprendere eventuali nemici. L’utilizzatore crea un ologramma antropomorfo, simile ad un clone, attorno ad una sfera di vampa già presente in campo e in questo modo ne nasconde la presenza. La sfera si pone all’interno dell’ologramma, che in questo modo non ostacola nessuna delle sue funzioni (primarie o determinate da jutsu applicati su di essa). Essendo un ologramma il clone sparirà a contatto con qualsiasi oggetto solido, lasciando a quel punto scoperta la sfera.
[Sigilli: 1]
[L’ologramma segue sempre e comunque i movimenti della sfera (all’utilizzatore basta concentrarsi su questa) e si muove con le stesse statistiche di essa]
[L’utilizzatore può scegliere qualsiasi aspetto per il suo ologramma, purché abbia la forma di un essere umano]
[La sfera si potrà posizionare in varie parti del corpo dell’ologramma e sarà invisibile all’esterno (a meno di abilità oculari che riconoscono il chakra o di livelli in percezione del chakra), a meno che non vengano attivate tecniche che illuminano le sfere (es. Netsugan), in tal caso i presenti vedranno una luce evidente formarsi nel punto in cui si trova la sfera, senza che il travestimento venga meno]
[Non si può applicare questa tecnica a sfere più grandi di un essere umano (es. Calore Solido)]
Consumo: 20 a turno
Shakuton: NichiKoui (Arte della Vampa: Assedio dei soli)
Tipo: Genjutsu
Livello C
Semplice illusione inventata da Aiko Netsushi, che sfrutta l’uso insistente delle sfere di vampa per ingannare il nemico con un effetto simile a quello della Moltiplicazione. Dopo aver eseguito i sigilli l’utilizzatore concentra del chakra illusorio in una sua sfera di vampa, che sarà lo stimolo del genjutsu in cui cadranno tutte le persone nel raggio di 10 metri che la guardano. All’interno dell’illusione le vittime vedranno la sfera di vampa dividersi e moltiplicarsi in una marea di altre sfere affini (da un minimo di 3 ad un massimo di 30). Ovviamente solo la sfera reale provocherà danni, quindi venire colpiti dalle sfere illusorie non provoca effetti.
[Sigilli: 2]
Stimolo: visivo (sfera)
Mondo di attuazione: reale
Immobilità: non necessaria
Bersaglio: Area
Consumo: 25
Mantenimento: 10 a turno (massimo 3)
Shakuton: RasenKajōsatsu (Arte della Vampa: Spirale di Vapore Assassino)
Livello C
Tipo: Ninjutsu
Tecnica che si va ad applicare unicamente al Rasengan, aggiungendoci l’impronta bi-elementare Shakuton. La sfera azzurra viene colorata di un rosso vivo, diventando simile ad un piccolo sole. La forza della tecnica aumenta di 10 punti, ma essa smette di infliggere ferite normali e invece disidrata secondo lo schema fornito a fondo dell’innata.
[La tecnica non richiede sigilli, ma deve essere attivata nell’istante stesso in cui si crea il Rasengan]
[Il RasenKajōsatsu viene considerato una sfera di Vampa ai fini di altre eventuali tecniche]
Consumo: 25
Shakuton: Myaku (Arte della Vampa: Battito)
Livello C
Tipo: Hijutsu
Sfera di Vampa dalle caratteristiche particolari, che emette dai propri poli due fasci di luce discretamente potenti, capaci di illuminare fino a 10 metri di distanza. L’utilizzatore può manipolare a proprio piacimento la sfera entro un raggio di 5 metri da sé, ma essa roteerà attorno al proprio asse in continuazione, cambiando ogni istante la parte illuminata. Questa tecnica può essere usata come distrazione e per abbagliare minimamente eventuali avversari, anche se è fuori dal combattimento che mostra la sua maggiore utilità, nonostante i limiti.
[Sigilli: 2]
[Si possono creare tante sfere quanti sono i livelli di innata sbloccati]
[Ciascuna sfera ha diametro di 20 centimetri]
Costo di creazione: 10 a sfera
Mantenimento: 5 a sfera a turno
Shakuton: Kajōsatsu no toppū (Arte della Vampa: Sbuffo di Vapore Assassino)
Livello B
Tipo: Ninjutsu/Hijutsu
L'utilizzatore concentra una grande quantità di chakra bi-elementare nella propria bocca, per poi rilasciarlo all'improvviso verso l'esterno. Il getto di vapore che verrà generato in questo modo si apre a ventaglio, largo circa 8 metri e con gittata di 10 metri. Esso rimane attivo per circa due secondi. Qualunque persona sia colpita dalla tecnica non subisce ferite, ma viene disidratata con forza 60.
[Questa tecnica non richiede sigilli]
[Se utilizzata su una fonte d'acqua non irrorata di chakra Suiton, questa tecnica è in grado di farne evaporare fino a 100 litri nel giro di un turno]
Consumo: 80
Shakuton: NichiBunshin (Arte della Vampa: Clone del Sole)
Livello B
Evoluzione degli Hino Bunshin. I cloni creati da questa tecnica tecnica saranno senzienti, autonomi e dotati di tutti i sensi. Queste copie nascono a partire da una sfera di puro chakra Shakuton, da cui si formerà prima la testa e poi il resto del corpo dei bunshin. Sarà possibile utilizzare come materiale anche una delle sfere di Vapore Assassino, riconvertite grazie ad una spesa di chakra adatta.
Le copie sono in grado di sopravvivere a ferite lievi, ma spariscono in seguito a danni moderati. I cloni hanno una temperatura corporea più elevata di circa 10 gradi rispetto alle persone normali e inoltre l'utilizzatore può scegliere di apportare loro qualche modifica estetica con un costo aggiuntivo. In particolare si può rendere il loro aspetto diverso da quello dell'utilizzatore, anche se sarà impossibile essere troppo precisi con i dettagli al punto da replicare un'altra persona. Sarà inoltre possibile modificare anche la voce dei cloni, sia a livello di timbro vocalico che di range di note coperte. Infine, con un'ulteriore spesa energetica, sarà possibile rendere le copie luminose (risulteranno colorate di un rosso acceso).
[Sigilli: 5]
[Tipologia: Superiori]
[I cloni hanno statistiche pari al 60% di quelle dell'utilizzatore, ma hanno un bonus di 10 punti all'Agilità (aggiunto dopo il calcolo)]
[La copia possiede gli stessi oggetti dell'utilizzatore, ma la loro resistenza sarà il 50% di quella originale]
[I cloni possono essere creati ad un massimo di 5 metri di distanza, ma questo limite viene meno se viene riconvertita una sfera presente già in precedenza in campo, allargandolo al raggio di controllo su queste altre tecniche]
[I cloni conoscono tutte le jutsu dell'utilizzatore]
[Le modifiche di aspetto dei cloni non avranno effetto sul loro carattere.]
[Questi cloni rimangono attivi al massimo 24 ore, dopo le quali spariscono automaticamente senza ridare indietro il chakra all'utilizzatore]
[Se un NichiBunshin termina il chakra a propria disposizione, scomparirà immediatamente]
[I NichiBunshin non possono eseguire a loro volta questa tecnica]
[L'utilizzatore può decidere di dotare queste copie di chakra, da 10 a 80 unità.]
[L'utilizzatore può riassorbire i cloni per recuperare il chakra di cui li ha dotati.]
Consumo: 30 a copia
Consumo per riconvertire una sfera di Vapore Assassino: 15
Consumo per il cambio di aspetto: 2 a copia
Consumo per il cambio di voce: 2 a copia
Consumo per rendere la copia luminosa: 6 a copia
Shakuton: Kajōsatsu no Jisatsu Bunshin (Arte della Vampa: Clone Suicida di Vapore Assassino)
Livello B
Tipo: Hijutsu
Tecnica copiata da un jutsu originale di Zen Imana. L'utilizzatore creerà una immagine di se stesso impregnata di chakra Shakuton fin quasi al sovraccarico. La copia di per sé non ha un fine utile, ma non appena viene sfiorata, anziché sparire in una nuvola di fumo, esplode dall'interno, rilasciando il chakra accumulato in una grossa esplosione. Questa è in grado di disidratare con forza 40 chiunque si trovi nel raggio d'azione della tecnica.
[Tipologia di copie: Olografiche]
[Il raggio dell'esplosione è 2 metri]
[Sigilli: 5]
Consumo: 45
Shakuton: Nobi (Arte della Vampa: Altofuoco)
Livello B
Tipo: Hijutsu
Tecnica segreta del clan Netsushi, applicabile a qualsiasi altra tecnica derivata dall'innata Shakuton. Grazie ad alcuni sigilli aggiuntivi (anche quando l'altra tecnica non ne richiede) e ad una quantità di chakra ulteriore è possibile rendere un'altra tecnica molto più calda e quindi un po' più potente. La Forza (o Resistenza) di questa tecnica sarà aumentata di 20 e il colore del chakra di vampa invece che rosso sarà di un verde molto acceso.
[Una volta applicato l'Altofuoco ad una tecnica è obbligatorio applicarlo anche a eventuali turni di mantenimento]
[Sigilli aggiuntivi: 3]
Consumo aggiuntivo: 30
Consumo di mantenimento aggiuntivo: 15 a turno
Shakuton: Shoudo (Arte della Vampa: Terra bruciata)
Tipo: Hijutsu/Ninjutsu
Livello B
L'utilizzatore concentra una grande quantità di chakra Shakuton nel terreno e lo diffonde in un cerchio di 10 metri di raggio con al centro se stesso. Chiunque entri in contatto con questa superficie subirà una ferita da ustione con Forza 40. Il chakra Shakuton penetra anche in profondità, nel terreno, scendendo fino a 5 metri sotto il livello del suolo (nella zona sotto alla superficie coinvolta). Chiunque si trovi in questa area (utilizzando tecniche come Spostamento Sotterraneo o Fusione Terranea) subirà ferite da ustione con Forza 60.
[Questa tecnica può essere utilizzata su qualsiasi tipo di terreno, persino sulla superficie dell'acqua, che non evaporerà a seguito dell'uso della suddetta]
[Mentre la tecnica è attiva il terreno risulterà colorato di una sfumatura tendente al rosso]
[Questa tecnica può essere mantenuta attiva per un massimo di 3 turni]
[Rimanendo immobile sul posto l'utilizzatore non verrà coinvolto dal calore, ma qualsiasi spostamento lo porterà sul terreno bollente (a meno di salti e simili)]
[Sigilli: 6 + mani a terra]
Consumo: 60
Mantenimento: 30 a turno
Shakuton: Hoshirou (Arte della Vampa: Stella-Prigione)
Livello B
Tipo: Hijutsu
Versione personale, inventata da Aiko Netsushi, della più celebre tecnica della Prigione d'Acqua. L'utilizzatore crea una sfera di Vampa del diametro di venti centimetri, più densa del normale, utilizzando una concentrazione molto diversa da quella utilizzata per il Vapore Assassino. Se questa sfera tocca un oggetto fisico vi rimbalza contro, mentre nel caso incontri un'altra tecnica si avrà uno scontro normale. Se invece toccherà un essere vivente, questa sfera si ingrandirà e lo ingloberà totalmente. All'interno della sfera la vittima non potrà muoversi né respirare e sentirà un opprimente senso di calore. La sfera è di colore rosso, ma si vede abbastanza bene attraverso essa (come se fosse vetro).
[La sfera ha Resistenza 50 e per muoversi occorre esercitare una Forza maggiore]
[La sfera può essere manipolata in un raggio pari a 10 metri]
[Il numero massimo di sfere utilizzabili contemporaneamente è pari al proprio livello di innata]
[Nel momento in cui la sfera cattura un nemico l'utilizzazione non potrà fare alcuna azione che richieda concentrazione specifica (per esempio manipolare tecniche di innata o cloni) per tutto il tempo in cui manterrà la prigione attiva]
[Sigilli: 6]
Consumo: 60
Mantenimento: 30 a turno
Shakuton: Nagagutsu o haita neko no Nagagutsu (Arte della Vampa: Stivali della Gatta con gli Stivali)
Livello B
Tipo: Ninjutsu/Hijutsu
Tecnica ispirata ad un sogno avuto dalla creatrice. L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di un sottile strato di chakra di Vampa e in particolare i propri piedi di una dose maggiore di energia (questa particolare parte del corpo risulterà colorata di rosso). Grazie alle proprietà tipiche dello Shakuton l'utilizzatore sarà quindi in grado di muoversi con maggiore destrezza, cosa che si concretizza con un aumento di 20 punti del parametro di Agilità. Questa tecnica può essere combinata con il Nobi (Altofuoco), in tal caso invece dell'aumento di Forza l'altra tecnica aumenta il bonus all'Agilità di 10 punti (tutte le altre caratteristiche di quella tecnica rimangono invariate).
[Sigilli: 0]
[Numero massimo di turni consecutivi: 5]
Consumo: 40
Mantenimento: 20 a turno
Shakuton: Tokomushi (Arte della Vampa: Cimice)
Livello B
Tipo: Hijutsu
Massima espressione della furtività concessa dallo Shakuton. L’utilizzatore crea una piccola sfera, delle dimensioni di mezzo millimetro. Data la piccolezza di questa tecnica sarà quasi impossibile vederla a occhio nudo, a meno di doujutsu in grado di identificare il chakra. Molto utile per usarla in combinazione con altre tecniche, questa sfera di vampa ha il difetto di essere estremamente fragile e di non avere un raggio d’azione molto elevato.
[Sigilli: 5]
[La sfera ha Forza e Resistenza trascurabili]
[La sfera può essere manipolata entro 15 metri dall’utilizzatore]
[La sfera viene percepita normalmente dai percettori e da chiunque abbia abilità particolari che permettano di scoprirla]
[Si possono utilizzare contemporaneamente un numero di Cimici pari alla metà (per difetto) dei livelli di innata sbloccati]
Consumo: 30 a sfera
Mantenimento: 15 a sfera a turno
Shakuton: Kyouhoshi (Arte della Vampa: Stella Immota)
Tipo: Ninjutsu
Livello B
Tecnica che ribalta uno degli assiomi dell’innata Shakuton, con la creazione di una sfera non manipolabile. Questa sfera può essere creata solo fino ad un massimo di mezzo metro di distanza dall’utilizzatore e non si muoverà in nessun caso da lì, anche se essendo composta di materiale più leggero dell’aria lieviterà ad un metro circa di altezza dal terreno. La sfera disidrata con Forza 60 a contatto e può essere mantenuta fino ad un massimo di 5 turni.
[Sigilli: 5]
Consumo 50
Mantenimento: 25 a turno
Shakuton: Netsuyoi (Arte della Vampa: Calore Solido)
Livello A
Tipo: Hijutsu
Tecnica che ribalta le qualità tipiche dell'abilità innata, dando vita ad una sfera del diametro di due metri talmente concentrata da essere perfettamente solida e robusta. Tale sfera può essere manipolata nel raggio di 30 metri dall'utilizzatore. La sfera è di colore rosso, più chiaro di quello delle altre sfere di Vampa, ma si riesce a vedere discretamente attraverso esso (come se fosse vetro).
[Il Calore Solido ha Resistenza pari a 100]
[Non avendo alcuna Forza, la sfera non provoca danni nel caso di impatto contro oggetti, esseri viventi o tecniche difensive]
Sigilli: 4]
Consumo: 100
Mantenimento: 50 a turno
Shakuton: Geijutsu wa Bakuhatsu da (Arte della Vampa: L’arte è esplosione)
Livello A
Tipo: Ninjutsu
Tecnica ispirata alle parole di uno scultore del passato. L’utilizzatrice concentra del chakra in una tecnica Shakuton già attivata in precedenza e la fa esplodere. La deflagrazione irradia il fuoco di Vampa in una zona del raggio di 5 metri avente come epicentro la tecnica in questione. La forza di questa esplosione è pari alla forza della tecnica su cui si applica, ma nel caso essa sia superiore a 100 verrà limitata a questo parametro. Questa tecnica non provoca ferite normalmente, ma segue il regolamento della disidratazione del Vapore Assassino.
[Sigilli: 3]
[Questa tecnica si può applicare solo a tecniche che hanno una propria sostanzialità, che sono inferiori ai 10 metri di dimensioni e che rimangono attive nel tempo]
[Nel caso la tecnica a cui si applica abbia solo un parametro di Resistenza verrà utilizzato questo per calcolare la forza dell’esplosione]
[Questa tecnica si può applicare anche a cloni (purché non olografici) e in tal caso va usato il parametro di Resistenza per calcolare la forza dell’esplosione]
[Questa tecnica si può applicare anche a tecniche che hanno un parametro di forza (o resistenza) pari a 0, in tal caso le fiamme dell’esplosione saranno totalmente innocue, ma potranno illuminare la zona coinvolta e limitare la visuale nemica]
[Non si possono applicare Altofuoco e Sole Ardito a questa tecnica, ma nel caso esse siano state applicate alla tecnica su cui viene applicata questa il loro bonus va conteggiato per capire la forza dell’esplosione]
[La forza dell’esplosione è pari al valore iniziale della forza (o resistenza) della tecnica su cui si applica, quindi non tiene conto di eventuali scontri tra jutsu subiti o riduzioni successive alla sua creazione]
Consumo: forza dell’esplosione + 15
Shakuton: Honoofujin (Arte della Vampa: Signora delle Fiamme)
Tipo: Ninjutsu/Hijutsu
Livello A
Tecnica che rappresenta l'evoluzione estrema dell'Armatura Shakuton. Come essa, questo jutsu potenzia il corpo dell'utilizzatore, rendendolo più leggero e leggiadro, e lo circonda con delle feroci fiamme di Vampa.
[Sigilli: 8]
[Agilità e Riflessi +20, Forza -20]
[Le fiamme disidratano con Forza 50]
[Questa tecnica può essere tenuta attiva al massimo 6 turni consecutivi]
Consumo: 100
Mantenimento: 50 a turnoSPOILER (clicca per visualizzare)
Shakuton: Kawa Hi (Arte della Vampa: Fiume di Fiamme)
Livello S
Tipo: Ninjutsu/Hijutsu
Tecnica inventata da Aiko Netsushi, adatta a catturare un gran numero di nemici nello stesso momento. Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore spara dalla propria bocca un'ondata di chakra di Vampa bollente. Questa ondata è larga e alta 20 metri e ha gittata di 25 metri. Questa tecnica è considerata come una di Vapore Assassino, quindi disidrata invece di ustionare, con Forza 150.
[Questa tecnica fa evaporare a contatto tutte le fonti d'acqua (non irrorate di chakra Suiton) con cui entra in contatto, ma non è in grado di far evaporare mai più di 500 litri d'acqua]
[Sigilli: 15]
Consumo: 175
Shakuton: Hinotori-Hime no Hi (Arte della Vampa: Volo della Principessa-Fenice)
Livello: proibita
Tipo: Hijutsu/Ninjutsu
Tecnica che rappresenta la massima espressione del desiderio di libertà di Aiko Netsushi. L'utilizzatrice si prodiga in una lunga serie di sigilli e mentre essa è in corso lascia fluire il chakra di Vampa su tutto il suo corpo, dando alle fiamme parti progressive di esso. Vengono trasformate in lingue di fuoco prima i vestiti e i capelli, poi tutto il resto del corpo diventa una grande fiamma, dopodiché, al termine dei sigilli, una gigantesca fiammata (innocua) si diffonde nei dintorni, dando infine vita ad una fenice di fiamme alta oltre cinque metri. Questo uccello di chakra ha come nucleo l'utilizzatrice e può muoversi come essa preferisce, anche volando. La forma fenice dura fino a 3 turni e può essere usata solo una volta ogni sette giorni. Le fiamme di cui è costituito il corpo del volatile hanno Forza 200 e si comportano come ninjutsu nello scontro fra tecniche o con oggetti. Se invece le fiamme colpiscono un essere umano (i cloni non contano come esseri umani a meno che non siano KageBunshin) scaricano tutta la loro forza su di esso, ponendo termine alla tecnica in maniera immediata.
Mentre questa tecnica è attiva l'utilizzatrice ignora qualsiasi ferita abbia subito, ma nel momento in cui la tecnica termina tutte le ferite diventeranno di un grado superiore (e sempre da ustione). Nel caso l'utilizzatrice abbia attivato questa tecnica con una ferita mortale nel momento della disattivazione morirà sul colpo istantaneamente, senza possibilità di cura.
[Sigilli: 18]
[Se viene superata la Forza della tecnica l'utilizzatore subirà la parte del colpo restante seguendo il regolamento normale dello scontro tra tecniche]
[Il volo della fenice non può superare i 30 metri di altitudine]
[Mentre è in forma fenice l'utilizzatore ha le stesse statistiche normali. Non è possibile attivare altre tecniche che potenzino statistiche mentre si è in questa forma (a meno che non siano pensate esplicitamente per essa)]
[Si possono utilizzare solo tecniche di Vampa che non richiedono sigilli, mentre si è in questa forma]
Consumo: 400
Mantenimento: 200 a turnoBenedizione del Deserto - Controllo della Sabbia
ELEMENTI:Vento
Descrizione
Le origini di questo Kekki Genkai si perdono nei meandri della storia di Suna. Alcune leggende narrano che si originò quando una madre in punto di morte pregò il Dio del Deserto affinché proteggesse il figlio nascituro, ma più probabilmente ha avuto origine dopo uno studio attento e approfondito sulle abilità del Demone Ichibi, al termine del quale gli Shinobi Suniani si sono accorti di poterne imitare alcune delle capacità del Bijuu, semplicemente utilizzando il chakra Fuuton per spostare e manipolare le particelle di sabbia.
Benedizione del Deserto: Custode dell'Oasi (Sabaku no Shukufuku: Oasishu no Kantoku)
Tipo: Ninjutsu
Tecnica inizialmente ideata per far divertire Nayra giocando ai castelli di sabbia, si è poi evoluta in una specie di clone difensivo. Dopo aver generato un castello di sabbia tramite le capacità dell'Innata, è possibile modellarlo in modo che sia in grado di adempiere autonomamente ad un solo compito: proteggere il bersaglio cui viene appiccicato. Il clone è abbastanza piccolo da essere adagiato su una spalla, ma essendo composto di sabbia compatta può modificare le sue dimensioni e la sua forma in vari modi a seconda della necessità.
[Tipologia di copie: Fisiche]
[La copia scompare in seguito a Ferite Gravi]
[La copia possiede il 50% delle statistiche dell'utilizzatore]
[La copia possiede una Resistenza pari a +20 rispetto a quella base dell'utilizzatore]
[La copia non può muoversi dal punto in cui viene applicata]
[Se la copia viene separata dall'oggetto a cui era stata applicata, scompare]
[La copia può modificare le sue dimensioni e forma a suo piacimento, ma come misure massime può essere considerato uno scudo quadrato di lato 2m]
[Sigilli: 4]
Grado: B
Consumo: 60SPOILER (clicca per visualizzare)
Benedizione del Deserto: Colpo del Dragone di Sabbia
Tipo: Hijutsu/Taijutsu
Livello A
Tecnica che utilizza il controllo della sabbia in maniera molto diversa rispetto alla norma, potenziando il corpo a corpo. L'utilizzatore mantiene una piccola quantità di materiale a contatto con la sua pelle e, nel momento in cui parte l'attacco, si forma sulla parte che lancia l'attacco un piccolo dragone di sabbia. Esso non protegge in nessun modo la parte (nemmeno da eventuali contraccolpi nel caso si colpisca un oggetto o una tecnica difensiva), ma bensì aumenta la potenza dell'impatto.
[Questa tecnica non richiede sigilli e funziona come un taijutsu in tutto e per tutto]
[Richiede innata attiva]
[Questa tecnica può essere usata su qualsiasi tipo di colpo di corpo a corpo (pugni, calci, ginocchiate, ecc)]
[+30 di Forza per un singolo colpo]
Consumo: 45
Edited by GIIJlio - 20/2/2021, 11:32. -
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Scheda approvata . -
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Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto.
[Si possono copiare le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3]
[Non possono essere in alcun modo alterate le statistiche del ninja utilizzando questa tecnica (quindi, per esempio, anche se ci si trasforma in un metallo non si sarà duri come il ferro, eccetera)]
[Sigilli: 1]
Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; è la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perché non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
[Tipologia di copie: olografiche]
[Le copie non sono fisiche, quindi scompaiono al minimo contatto senza arrecare danni]
[Le copie possono essere create a massimo 3 metri di distanza dall'utilizzatore]
[La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, ovviamente solo olografiche]
[A partire dal livello 5, la tecnica può essere personalizzata sostituendo la classica nuvoletta di fumo con qualcos'altro di inoffensivo e puramente scenico (richiede approvazione da parte dello staff ed una volta ottenuto non si può più modificare)]
[Sigilli: 1]
Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; questo jutsu permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente. Eventuali esseri viventi si accorgono di essere stati scelti come bersaglio nel momento stesso in cui viene attivata la tecnica, anche se solo coloro che la conoscono riescono a capire cosa sta per succedere. Chiunque conosca questa tecnica può inoltre opporsi quando qualcuno cerca di usarla per scambiarsi di posto con lui.
[Lo scambio non funziona su creature evocate o su corpi troppo grandi]
[Per opporsi una persona deve pagare il consumo pieno nell'istante immediatamente successivo all'attivazione della tecnica da parte del nemico.]
[La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici]
[Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri]
[Può essere utilizzata solo una volta al giorno. Nel caso il bersaglio si opponga e la tecnica fallisca per questo motivo il consumo verrà pagato ma sarà possibile utilizzare ancora la tecnica]
[Sigilli: 1]
Consumo: 5
Fendere (Fuuton)
Si crea una minuscola raffica di vento nel palmo della mano. Quando la mano viene appoggiata su qualcosa, il vento taglierà qualsiasi materiale abbia Resistenza pari o inferiore a 5.
Forza: 5
Consumo: 5 a turno
Fiammella (Katon)
Crea una piccola fiamma nel palmo della mano. Illumina fino a mezzo metro di distanza, può essere usata per bruciare del materiale infiammabile asciutto (legnetti secchi, carta...). Se messa a contatto con la pelle si spegne senza provocare danni.
Consumo: 3 a turno
Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Ninjutsu spazio-temporale che permette di evocare di fianco a sé qualsiasi animale appartenente alla razza con cui si è stretto un patto di sangue; per attuare la tecnica è necessaria una minima quantità di sangue sul palmo della mano prima della composizione dei sigilli. La quantità di chakra da utilizzare varia a seconda della creatura che si desidera evocare.
[Richiede il proprio sangue sul palmo]
[L'evocazione scompare se termina il chakra, subisce una ferita critica o se lo decide]
[Sigilli: 5]
Consumo: Variabile
Tecnica ultrasegreta: Coriandoli
Livello D
Non si sa bene chi o cosa abbia inventato questa strana tecnica ma, per motivi sconosciuti, per anni ne è stato proibito l'apprendimento.
Adesso sembra che, di colpo, ogni divieto su questo jutsu sia stato ritirato...
Questa tecnica non richiede classiche posizioni delle mani ma è necessario chiudere la mano come se si eseguisse il gesto dell' "OK" (pollice e indice che formano un cerchio, il resto delle dita aperte) e soffiare al centro del "cerchio".
Dalla mano dell'utilizzatore comparirà un turbine di coriandoli di carta colorati.
Il colore dei coriandoli dipenderà dall'ultima cosa che l'utilizzatore ha mangiato o bevuto prima di soffiare (la scelta degli accostamenti cromatici è lasciata all'utente)
Consumo 3
Arte del Vento: Arma d'aria (Fuuton: Shinkuujin)
Tipo: Ninjutsu
La silenziosità che induceva gli assassini a creare armi semi invisibili manipolando il vento con il chakra ha diffuso questa tecnica sempre più fortemente nelle terre ninja.
Condensando l'aria attorno alla mano si crea una massa ventosa talmente densa da assumere una consistenza solida. L'arma è quasi invisibile a occhio nudo e guardandola si vede solo una leggera distorsione della luce. Può causare ingenti danni da taglio, ma trattandosi soltanto di una massa concentrata d'aria non è molto adatta alle parate o per confrontarsi con armi bianche.
[La taglia delle armi segue la stessa logica delle comuni armi bianche]
[Le armi create causano sempre danni da taglio]
[Le armi scompaiono dopo circa 10 secondi che hanno perso contatto con l'utilizzatore]
[Le armi hanno Resistenza 5]
Consumo: 10 (piccola) 20 (media) 30 (grande) [se ne possono creare anche due]
Mantenimento: 5/10/15 ad arma
Hifukaki no Jutsu (Tecnica della Scrittura Cutanea)
Livello C
Tipo: Ninjutsu
“Verba volant, scripta manent”. La scrittura nasce dalla necessità di creare un supporto visivo perpetuo alla fragile memoria umana. Ma essa richiede dei requisiti materiali, per essere messa in pratica. Questa tecnica fu creata da Aiko Netsushi per ovviare alla mancanza del possesso degli strumenti base della scrittura. Concentrando una dose di chakra sulla propria pelle, si può creare una zona speciale chiamata “Foglio”, su cui l'utilizzatore della tecnica può segnare qualsiasi cosa, sia disegni che parole, attraverso il semplice pensiero. Seguendo la volontà dell'utilizzatore, la parte di pelle prescelta per i segni si tingerà di un nero scuro, simile al colore dell'inchiostro. Questi segni sono perenni, ma possono rimanere nascosti semplicemente disattivando il foglio.
[Questa tecnica può essere usata su se stessi o su altre persone, ma in questo secondo caso il costo è raddoppiato ed è necessario il contatto costante con il Foglio]
[La dimensione massima di ciascun foglio è di 49 cm2 e nessuno di essi può passare su una zona coperta da un altro foglio]
[È possibile distruggere un foglio, semplicemente volendolo]
[L'utilizzatore può cancellare o modificare ciò che è stato scritto, operazioni che però richiedono un po' di tempo]
[Per scrivere su di un Foglio è necessario che esso sia attivo]
[Si possono possedere tanti Fogli sulla stessa persona quanti sono i livelli dell'utilizzatore]
[Questa tecnica non richiede sigilli]
Costo di creazione e di distruzione di un Foglio: 30
Costo di attivazione e di disattivazione di un Foglio: 15
Costo di scrittura su un Foglio: 5 a turno.
Sigilli Musicali
Livello C
Tipo: Ninjutsu
I ninja hanno imparato a controllare il chakra attraverso l'uso del posizionamento delle proprie mani in speciali “sigilli”, grazie ai quali sono in grado di attivare jutsu e abilità varie. Aiko Netsushi è riuscita a creare a sua volta una propria versione personale di questi sigilli, utilizzando la diteggiatura necessaria a suonare uno strumento musicale. In questo modo può utilizzare i suoi Sigilli Musicali al posto di quelli normali, pagando un costo aggiuntivo di chakra.
[Ogni nota riprodotta (dalla diteggiatura, non è necessario che sia suonata effettivamente) dall'utilizzatore corrisponderà ad un sigillo dei 12 canonici]
[Non è possibile usare questa tecnica con strumenti che non richiedano diteggiatura (ad esempio le percussioni)]
[Se uno strumento potrebbe essere usato per fare accordi anche con una sola mano (ad esempio il pianoforte), dovranno essere usate entrambe in ogni caso affinché questa tecnica abbia successo]
[Non è possibile utilizzare i sigilli musicali senza avere in mano lo strumento in questione (o vicino alle mani in casi come quelli del pianoforte)]
[La velocità nella composizione dei sigilli sarà uguale tra il metodo normale e quello di questa tecnica, ovvero derivata dalla velocità dell'utilizzatore]
[Non è possibile aumentare la velocità dei Sigilli Musicali attraverso tecniche di nessun tipo, a meno che non sia specificato esplicitamente]
Costo: 1 ogni sigillo
Neo Sigillo delle Cinque Foglie di The (Shin Tanoha Seal)
Ninjutsu/Fuinjutsu
Livello C
Evoluzione del Sigillo imposto ai partecipanti del Torneo Estivo del Paese del The, che in realtà altro non è che una attivazione forzata da parte di Walter del sigillo posto su di lui per imparare a controllarlo; questo sigillo permette infatti all'utilizzatore di regredire il proprio livello e limitare le proprie statistiche a piacimento, consentendogli così di decidere e modificare la propria forza per adeguarsi alla situazione.
[Scendere a livelli più bassi non fa perdere le tecniche apprese]
[Regredire il proprio livello influisce però sulle capacità legate alla propria abilità innata]
[Per attivare il sigillo è necessaria una situazione di relativa tranquillità (quindi non nel mezzo di un combattimento) per immetterci il chakra. Stessa cosa per disattivarlo]
[La tecnica non richiede sigilli]
[Il chakra necessario all'attivazione viene scalato dal chakra totale del livello attuale, non da quello post attivazione del sigillo]
[L'attivazione del Sigillo è in grado di rimuovere anche le specializzazioni (in modo da averne un numero pari al nuovo livello)]
[La tecnica richiede mezzo turno/5 secondi di immobilità per completare la diminuzione di livello/il riacquisto dei livelli]
Consumo: 100 per apporlo e attivarlo la prima volta; 5 per ogni livello che si vuole perdere, 5 per ogni livello da riprendere quando si torna al livello reale
Rotoleria Dimensionale
Tipo: Ninjutsu
Livello C
Versione di Aiko Netsushi di una tecnica personale di Walter Heryul. Essa consiste nel creare un piccolo portale verso un'altra dimensione parallela, a cui ha accesso solo l'utilizzatore e dentro cui possono essere riposti solo e soltanto dei rotoli.
Per attivare il portale basta pensare al rotolo che si desidera prelevare e allungare il braccio (o le braccia nel caso di rotoli grandi) per prenderlo.
[Il portale che si forma è grande quanto il rotolo che si può prelevare, ma mai più piccolo del braccio dell'utilizzatore]
[Il portale non può essere attraversato da persone, animali o altri esseri viventi]
[Il portale non può essere utilizzato per assorbire tecniche, in caso venisse colpito da un jutsu o da un'arma si rompe interrompendo il collegamento con l'altra dimensione]
[Se l'utilizzatore dà la sua approvazione, il portale può essere usato anche da altre persone]
[Questa tecnica non può essere utilizzata in situazioni concitate, come ad esempio uno scontro]
Consumo: 5 a turno
Systaltic Rhythm
Tipo: Maijutsu/Taijutsu
Livello C
Sistaltica è quella musica in grado di paralizzare gli atti di volontà. Ascoltando una musica dal ritmo lento e riflessivo, il danzatore è in grado di farsi suggestionare e di ritrovarsi più solido nelle proprie intenzioni difensive, grazie all’armonizzazione del flusso del chakra con il ritmo musicale. Fintanto che sente la musica e danza su di essa, l'utilizzatore riscontrerà un aumento di 15 punti alla statica Resistenza, però non potrà effettuare alcuna offensiva fisica (pena lo scioglimento della suggestione e quindi del bonus). Se l'ascolto della musica viene interrotto bruscamente (per esempio prima della fine programmata del brano), il danzatore avrà qualche lieve difficoltà a coordinarsi e riceverà un malus di 5 punti a tutte le proprie statistiche per due turni.
[Questa tecnica non può essere tenuta attiva per più di tre turni]
[Sigilli: 0]
Costo: 20 a turno
Aruku Hito no Jutsu (Tecnica dell'Uomo che Cammina)
Livello C
Tipo: Genjutsu
Illusione molto lieve, nata per essere utilizzata sull'utilizzatore stesso. La persona che ne è vittima infatti sentirà una musica a scelta dell'utilizzatore, che verrà riprodotta direttamente nel cervello della vittima per un massimo di 3 turni. L'udito della vittima non percepirà nient'altro che questa musica, fintanto che la tecnica è attiva. La qualità della musica illusoria è discreta ma non eccelsa.
[Non si può usare questa tecnica su più persone contemporaneamente]
[Sigilli:2]
[Stimolo: Visivo (sigilli)]
[Mondo di attuazione: reale]
[Immobilità: non necessaria]
[Bersaglio: singolo]
Consumo: 10 a turno
Katon: Kiko-o no Hana - Tenjin no Seigi (Arte del Fuoco: Fiore del Re Fenice - Giustizia del Dio del cielo)
Tipo: Genjutsu
Livello C
Illusione basilare creata da Saruwatari Kamizurui. Nell'istante dell'attivazione della tecnica, il ninja colpito vedrà l'utilizzatore prendere fuoco. Si tratta di un ologramma, la cui visione è lo stimolo necessario all'attivazione del genjutsu. Questo ologramma può durare al massimo un turno, prima di svanire e nel caso entri nel campo visivo dell'obiettivo, l'illusione si attiverà. In circa un paio di secondi il corpo dell'utilizzatore sarà arso dalle fiamme e inizierà a trasformarsi in una fenice infuocata grande più o meno cinque metri, processo lungo meno di cinque secondi. Durante la tecnica il ninja colpito non sarà in grado di muoversi, né nel mondo reale, né in quello illusorio. Appena terminata la trasformazione, la fenice attaccherà il ninja colpito, con modalità a discrezione dell'utilizzatore, ma rimanendo comunque un unico assalto quasi istantaneo. Al termine dell'attacco, terminerà anche l'illusione, lasciando il nemico in stato confusionale per qualche attimo. Nel caso in cui la differenza di forze fra l'utilizzatore e il suo nemico sia netta, quest'ultimo sverrà.
[sigilli: 1]
Costo: 35
Mondo: Illusorio
Bersaglio: Unico
Immobilità: Necessaria
Stimolo: Visivo
Arte del Vento: Barriera di Vento [Fuuton: Kaze no Shoheki]
Tipo: Ninjutsu/Fuuton
Tecnica piuttosto semplice, sviluppata da Makoto per contrastare principalmente tecniche Raiton che non riuscirebbe a schivare. Si basa sull’emettere uno “sbuffo” grezzo di chakra Fuuton dalla parte del corpo che sta per essere colpita; successivamente, con uno sforzo di concentrazione, il chakra viene modellato per assumere una forma circolare. La barriera rimane quasi aderente alla parte del corpo dalla quale è stata emessa, anche se può essere ridotta a piacimento per non ostacolare i movimenti. Non essendo particolarmente resistente è utilizzabile solo per contrastare taijutsu e ninjutsu di potenza molto bassa o indebolire quelli di livello più alto.
[La Barriera ha Resistenza 20 ed è considerata di elemento Fuuton]
[La Barriera è uno scudo circolare di 1 metro di diametro massimo. Può essere emessa da qualsiasi parte del corpo e successivamente si muove rimanendo aderente alla zona di emissione.]
Livello: C
Sigilli: 0
Consumo: 25
Arte del Fuoco: Piccola palla di fuoco (Katon: Hinoiki)
Tipo: Ninjutsu
Una tecnica comune in tutti i villaggi ninja, ma anche una delle più antiche. Probabilmente risalente alla scoperta del fuoco, anche se forse è il fuoco a essere stato scoperto grazie alle prime applicazioni del chakra. Il nome della tecnica è preso dal nome di colui che per primo l'ha documentata su rotoli e resa pubblica, ma non è di certo il suo inventore.
L'utilizzatore genera un vortice di chakra nello stomaco e lo rende di natura katon. Rilascia così dalla bocca un getto rettilineo di fuoco simile a una piccola palla infuocata che è in grado di accendere torce e piccoli falò.
[Il diametro massimo della palla è di 10 centimetri]
[La gittata massima della palla è di 10 metri, poi perde consistenza e svanisce]
[La Palla ha Forza 25]
[Sigilli: 1]
Consumo: 25
Via del Lupo – Shien, 1° Forma: Passo Lesto
Tipo: Taijutsu (Kenjutsu)
Sigilli: 0
Questa tecnica, nonostante faccia parte dello stile offensivo ed aggressivo dello Shien, è piuttosto semplice e non particolarmente potente. L’utilizzatore, concentrando le proprie energie nella gambe, è in grado di sferrare un veloce affondo che gli permette di sorprendere l’avversario o almeno di costringerlo sulla difensiva. La forza del colpo non subisce nessuna influenza durante questo scatto, motivo per cui è finita nel dimenticatoio ed è utilizzata solo dai praticanti dello Shien più pacati.
[+ 10 alla Velocità]
Livello: C
Consumo: 15
Colpo concatenato del cane pazzo
Livello C
Tipo: Taijutsu
Tecnica che fa parte di uno stile brutale e poco pulito. L'utilizzatore cerca di colpire il nemico con una rapida combinazione di colpi. Per prima cosa un rapido pugno al volto del nemico (+5 ad Agilità), per stordirlo qualche attimo. Di seguito con un movimento unico circolare si cerca di tirare una gomitata al suo ginocchio, per cercare di fargli perdere l'equilibrio in maniera da rendere più semplice l'ultima parte. Infine si poggiano le mani sulla nuca dell'avversario per cercare di colpirlo con una ginocchiata in pieno volto a massima potenza (+5 a Forza).
[Mandare a segno il primo colpo aumenta le possibilità di prendere l'avversario con gli altri, ma non rende la riuscita della combinazione automatica, ovviamente]
Consumo: 15SPOILER (clicca per visualizzare)
Via del Drago - Shien 6° Forma: Artiglio del Drago
Tipo: Taijutsu (Bukijutsu)
Sigilli: 0
Tecnica sviluppata da Natsuki Kuga, l’attuale Maestra del clan Kuga, in modo da rendere più malleabili le tecniche del clan. Questa mossa è infatti utilizzabile sia con un’arma media che con un’arma leggera, rimuovendo di fatto i rigidi dogmi che portavano ad utilizzare solo le katane.
L’utilizzatore deve innazitutto concentrare il chakra nei propri muscoli, in modo da renderli più reattivi. Grazie a questo, durante un combattimento corpo a corpo, sarà in grado di muoversi più agilmente, in modo da poter scivolare di lato ed aumentare le probabilità di farsi strada nella difesa avversaria per portare a segno un singolo affondo, seguendo i tipici movimenti delle forme del Drago.
[+ 10 Agilità]
Livello: C
Consumo: 15
Via del Drago – Soresu 1° Forma: Coda del Drago
Tipo: Taijutsu (Bukijutsu)
Sigilli: 0
Tecnica sviluppata da Natsuki Kuga, l’attuale Maestra del clan Kuga, in modo da rendere più malleabili le tecniche del clan. Questa mossa è infatti utilizzabile sia con un’arma media che con un’arma leggera, rimuovando di fatto i rigidi dogmi che portavano ad utilizzare solo le katane.
Grazie ad una modesta quantità di chakra, l’utilizzatore sarà in grado di aumentare la propria reattività e rendere i propri movimenti più agili. In questo modo, se in balia di un attacco avversario, avrà più possibilità di essere in grado di utilizzare la propria arma per difendersi, precendendolo. La tecnica vera e propria consiste nel muovere il braccio in modo armonioso dall’interno verso l’esterno della propria guardia, in un gesto che ricorda vagamente la sferzata della coda di un drago.
[+ 10 Agilità]
Livello: C
Consumo: 15
Arte del Vento: Passo Celeste (Fuuton: Geppou)
Tipo: Ninjutsu
Uno dei più grandi desideri della razza umana è sempre stato quello di poter volare e raggiungere mete inesplorate. L'inventore di questa tecnica, da cui eredita il suo nome, aveva un desiderio così forte che è stato in grado di superare i suoi limiti e riuscire nell'impossibile. La tecnica è recente ed essendo stata resa pubblica alle masse per il bene dell'umanità si è diffusa praticamente subito.
L'utilizzatore riesce a compiere balzi nell'aria, sfruttando una particolare concentrazione di chakra Fuuton sotto la pianta del piede che permette di pressurizzare l'aria sotto di esso e creare così una piccola piattaforma invisibile che funge da scalino. Il ninja può usarla per darsi slanci che naturalmente non sarebbero possibili, ma purtroppo i limiti all'utilizzo di questa tecnica sono notevoli.
[Non è possibile creare una piattaforma a più di 20 metri dal suolo]
[Non è possibile rimanere fermi sul posto sulla piattaforma]
[Non è possibile utilizzare questa tecnica più di una volta al turno]
[Sigilli: 0]
Consumo: 40
Diastaltic Rhythm
Tipo: Maijutsu/Taijutsu
Livello B
Diastaltica è quella musica in grado di produrre atti di volontà. Ascoltando una musica dal ritmo rapido e incalzante, il danzatore è in grado di farsi suggestionare e di ritrovarsi più coraggioso e indomito nelle sue intenzioni offensive, grazie all’armonizzazione del flusso del chakra con il ritmo musicale. Fintanto che sente la musica e danza su essa, l'utilizzatore riscontrerà un aumento di 25 punti alla statistica Velocità, però sarà costretto a eseguire delle offensive fisiche (pena lo scioglimento della suggestione e quindi del bonus). Se l'ascolto della musica viene interrotto bruscamente (per esempio prima della fine programmata del brano), il danzatore avrà qualche difficoltà a coordinarsi e riceverà un malus di 10 punti a tutte le proprie statistiche per due turni.
[Questa abilità non può essere tenuta attiva per più di tre turni]
[Sigilli: 0]
Costo: 30 a turno
Arte Magica: Simulacro di Spine (Ninpou: Marin Jijizo)
Tipo: Ninjutsu
L'utilizzatore trasforma i propri capelli in una coperta di spine lasciando scoperti solo i piedi e gli occhi. Funge come scudo contro gli attacchi fisici, Taijutsu di un certo livello e può causare ferite a contatto esterno.
[I capelli hanno Resistenza 40]
[Le punte dei capelli perforano con Forza 30]
[Sigilli: 3]
Consumo: 60
Arte Magica: Rilascio (Ninpou: GenJutsu Kai)
Tipo: Ninjutsu
Per far fronte alla temibile arte illusoria gli shinobi hanno ideato una tecnica in grado di disperdere il flusso insinuatosi nel cervello in seguito a una genjutsu subita.
L'utilizzatore prima di tutto deve essere conscio che l'illusione non è reale. Soddisfatto questo requisito deve compilare un sigillo e sperare di sciogliere l'illusione, poiché la tecnica in alcuni casi può non funzionare.
[Leggere il regolamento delle genjutsu per il funzionamento]
[Sigilli: Capra]
Consumo: pari a quello della tecnica da sciogliere
Buon sangue non mente
Tipo: Ninjutsu
Livello B
Tecnica originariamente inventata dal Professor Madaraki e in seguito divenuta di dominio pubblico in maniera sconosciuta. Essa permette la comunicazione telepatica tra un clone superiore (di qualsiasi tipo) e il suo corpo originale, indipendentemente dalla loro distanza. Mentre essa è attiva il corpo originale riscontrerà molte difficoltà di concentrazione, che si concretizzeranno con un malus di 20 punti ai Riflessi.
[Sigilli: 5 (li esegue solo chi fa partire la comunicazione)]
[Entrambi i corpi devono pagare il consumo. Nel caso in cui uno dei due non sia in grado di farlo la comunicazione fallisce]
[La tecnica può durare al massimo 5 turni consecutivi e può essere riattivata solo dopo lo stesso numero di turni in cui è stata attiva]
Consumo: 25 a turno
Kyasuringu (Arrocco)
Livello B
Tipo: Ninjutsu
Evoluzione della Sostituzione creata da Aiko Netsushi. L'utilizzatore può sostituirsi soltanto con un suo clone (purché non sia Olografico), ma può farlo superando alcuni limiti imposti dalla tecnica base. Infatti non c'è più un limite di distanza tra i due corpi e la sostituzione fra essi non viene impedita dalla presenza di ostacoli tra di loro.
[Questa tecnica può essere usata anche da una copia, che ovviamente dovrà eseguire sigilli e spesa di chakra]
[Questa tecnica non può essere usata in situazioni concitate, come ad esempio in battaglia]
[Questa tecnica non funziona se i due corpi non si trovano nella stessa dimensione (ad esempio uno dei due si trova in un Rotolo Edificio)]
[Può essere utilizzata solo una volta negli scontri e una volta al giorno in missioni o quest. Questo limite non si somma a quello della Sostituzione normale, quindi si può usare o questa o quella tecnica]
[Sigilli: 4]
Consumo: 30
Tetsude (Braccio di Ferro)
Livello B
Tipo: Taijutsu
I Taijutsu sono quasi sempre tecniche offensive, ma questa, creata da Aiko Netsushi, ha valore prettamente difensivo e necessita di una buona agilità per essere utilizzabile con successo. Concentrando il chakra nei muscoli di un proprio arto (sia superiore che inferiore, a dispetto del nome), l'utilizzatore è in grado di potenziare la Resistenza di questa zona per un singolo impatto, aumentando il suddetto parametro di 25 punti.
Consumo: 40
Esquivar no jutsu
Tipo: Taijutsu
Livello B
Tecnica molto semplice, sviluppata in un lontano passato da uno dei medici più famosi del Paese del Mare.
L’utilizzatore concentra il chakra nelle sue gambe ed esegue una schivata rapida e improvvisa. Grazie all’energia utilizzata è possibile che egli riesca a evitare attacchi che altrimenti l’avrebbero colpito inesorabilmente.
[Durante il movimento l’utilizzatore avrà un bonus di 20 punti all’agilità]
[Il movimento potenziato da una tecnica è sempre uno soltanto, anche se ovviamente potrà schivare più attacchi con questo se essi sono concentrati nello stesso luogo allo stesso momento]
Consumo: 30
Assemble!
Livello B
Tipo: Ninjutsu
Tecnica che nasce dall'utilizzo intensivo che Aiko Netsushi fa delle tecniche di cloni. Dopo aver composto i sigilli e atteso immobile 5 secondi/mezzo turno, l'utilizzatrice farà comparire dietro di sé tutti i suoi cloni ancora attivi, di qualsiasi tipo siano. Questa tecnica funziona indipendentemente dalla distanza e dalla situazione in cui si trovano i cloni.
[Sigilli: 4]
[Questa tecnica non funziona su cloni creati con tecniche di livello Proibito]
Consumo: 10 per ogni clone trasportato
Ataque no jutsu
Livello B
Tipo: Taijutsu
Versione personale di Aiko del Esquivar no Jutsu, usato in senso opposto. L’utilizzatore concentra il chakra sia in braccia che in gambe ed esegue un attacco rapido e improvviso. Grazie all’energia utilizzata rende più probabile andare a segno.
[Durante il movimento l’utilizzatore avrà un bonus di 20 punti all’agilità]
[Il movimento potenziato da una tecnica è sempre uno soltanto]
Consumo: 30
Via del Drago – Shien 7° Forma: Zanne del Drago
Tipo: Taijutsu (Bukijutsu)
Sigilli: 0
Tecnica sviluppata da Natsuki Kuga, l’attuale Maestra del clan Kuga, in modo da rendere più malleabili le tecniche del clan. Questa mossa è infatti utilizzabile sia con un’arma media che con un’arma leggera, rimuovando di fatto i rigidi dogmi che portavano ad utilizzare solo le katane.
La tecnica è studiata soprattutto per fronteggiare un combattente dotato di una o più armi più grandi di quelle dell’utilizzatore. È possibile eseguirla solo se si stanno già impugnando una o più armi. L’utilizzatore quindi concentra il chakra per aumentare la propria mobilità, questo si traduce nella possibilità di un colpo repentino che punta a scavalcare eventuali difese avversarie. Grazie a questo incalzare improvviso, l’avversario potrebbe trovarsi incapacitato di difendersi da questo affondo.
[+ 20 Agilità]
Livello: B
Consumo: 30
Massimo sforzo!
Tipo: Taijutsu
Livello B
Tecnica che spinge il corpo dell'utilizzatore oltre i propri limiti, andando a incrementare gli effetti di tecniche che potenziano le statistiche. Questa tecnica si può applicare a qualsiasi tipo di jutsu, non importa la categoria, purché dia un bonus a una qualche statistica dell'utilizzatore. Il bonus in questione viene aumentato di 20 punti, ma tale incremento vale per la prima singola azione (ad esempio uno scatto o una schivata per Velocità e Agilità, subire un attacco per Resistenza o Riflessi, tirare un oggetto per Precisione, colpire o trasportare qualcosa per la Forza, ecc). Nel caso in cui non venga prodotta nessuna singola azione che coinvolga direttamente la statistica in questione l'incremento dura soltanto 5 secondi/mezzo turno, poi si annulla. Nel caso di azioni prolungate nel tempo l'incremento durerà soltanto per i primi 5 secondi/mezzo turno in cui si applica l'azione. Al termine della tecnica l'utilizzatore riscontra un malus di 5 punti alla statistica prima potenziata che dura 1 turno intero.
[Nel caso di tecniche che potenziano più di una statistica l'utilizzatore deve scegliere appena attiva questa tecnica quale potenziare ulteriormente]
[Non si può usare più di un "Massimo sforzo!" contemporaneamente]
Consumo: 30
Tsubame no Hana - Uso no Tsubasa (Fiore della Rondine - Ali della Menzogna)
Livello B
Tipo: Genjutsu
Illusione che agisce direttamente sugli impulsi visivi in entrata al cervello di chi subisce la tecnica. Essi vengono intercettati e sradicati, andando a confluire nel cervello dell'utilizzatore. Allo stesso modo i corrispettivi dell'utilizzatore della tecnica, non potendo essere più accolti nel proprio cervello, saranno impiantati in quello di chi subisce la tecnica. In questo modo colui che subisce la tecnica vedrà quello che vede colui che attiva la tecnica e viceversa. Il ninja colpito da tale genjutsu vedrà ridursi il proprio parametro di Riflessi del 10 punti, riduzione che potrà essere ignorata aumentando il consumo di questa tecnica di 5 unità di chakra (nel consumo base, non in quello di mantenimento).
[sigilli: 5 con il malus, 6 senza]
Costo:45
Mantenimento:10
Mondo: reale
Bersaglio: singolo
Immobilità: non necessaria
Stimolo: visivo (sigilli)
Scatto bruciante
Ninjutsu Katon
Livello B
Tecnica che richiede una buona padronanza dell'elemento Fuoco e che permette grazie ad esso di potenziare il proprio fisico, mettendo però a rischio la propria salute. Concentrando l'energia Katon nei propri muscoli si riesce ad aumentare la propria Velocità di corsa di 25 punti, per un massimo di 5 turni. Al termine della tecnica si subirà una ferita da ustione ai muscoli delle gambe con Forza pari a 10 volte il numero di turni in cui il bonus è rimasto attivo (fino ad un massimo di 50).
[Sigilli: 3]
Consumo: 45
Mantenimento: 20 a turno
Capoeira
Tipo: Maijutsu/Taijutsu
Livello A
La capoeira è un’arte marziale, travestita inizialmente da danza rituale e poi diventata più utilizzata in questa sua seconda forma. Il danzatore esperto è in grado di apprenderla alla perfezione e, applicandola al combattimento, di riportarla al suo utilizzo originale. Sfruttando il proprio chakra durante l’esecuzione di alcune musiche rituali, il danzatore è in grado di combattere in maniera più elusiva e possente, riscontrando un bonus ad Agilità e Forza di 20 punti. Questa tecnica può essere usata per un massimo di 5 turni. Se l'ascolto della musica viene interrotto bruscamente (per esempio prima della fine programmata del brano), il danzatore avrà difficoltà a coordinarsi e riscontrerà un malus a tutte le proprie statistiche di 10 punti per lo stesso numero di turni in cui l’abilità è rimasta attiva. Questa tecnica può essere utilizzata anche in assenza della musica (o con musiche non specificamente adatte), ma in tal caso sia i bonus che i consumi saranno dimezzati.
[Sigilli: 0]
Consumo: 80
Mantenimento: 40
Rasengan (Rasengan)
Tipo: Ninjutsu
L'utilizzatore non necessita di posizioni delle mani, in quanto basta convogliare il Chakra fra i palmi della mano e fargli assumere una forma sferica. Il chakra, ruotando, diventerà un'arma molto potente. La potenza e la dimensione della sfera dipenderanno dal livello del ninja. Ai primi livelli un Rasengan potrà arrecare pochi danni a chi lo riceve, mentre a livelli intermedi i danni inizieranno a essere più consistenti. A livello più alti i danni raggiungeranno il livello critico, e a livelli ancora più alti il Rasengan potrebbe anche uccidere il nemico. È possibile utilizzare un clone per attivare questa tecnica, in modo da renderne più facile il controllo. In questo caso il chakra usato per la tecnica sarà quello della copia, anche se il colpo verrà assestato dall'utilizzatore.
[Il consumo può essere reso pari a quello di uno o più livelli sotto il proprio, diminuendo di conseguenza anche la potenza del colpo]
[Il Rasengan ha Forza 5 per ogni livello (1=5, 2=10, 3=15, ecc)]
[Il diametro del Rasengan è di 2 centimetri per livello]
Consumo: 10 + 5 (per ogni livello dopo il primo)
Mantenimento: 10 a turno
Componente somatica
Livello A
Tipo: Hijutsu
Tecnica a suo modo semplice, di puro supporto alle abilità innate. Con gesti precisi e puntuali delle proprie braccia l'utilizzatore guida le sue creazioni, accentuandone i movimenti, come fosse un direttore di orchestra. Per poterlo fare l'utilizzatore non deve essere impegnato in nient'altro che non sia questo. Fintanto che l'utilizzatore riesce a muovere le proprie braccia in maniera adeguata la Velocità di tutti i materiali di innata che egli manipola è aumentata di 30 punti.
[Questa tecnica può essere mantenuta fino ad un massimo di sei turni consecutivi.]
[Questa tecnica si applica a tutte le abilità base che manipolano materiale di innata e a tutte le tecniche derivate che siano solo Hijutsu di manipolazione.]
[Questa tecnica può rimanere attiva solo se l'utilizzatore ha le mani libere, quindi non può eseguire sigilli, pena l'interruzione immediata della tecnica. Si possono eseguire tecniche che non richiedono sigilli, purché non impediscano la libertà di movimento in altro modo.]
Consumo: 60
Mantenimento: 30 a turno
Rilascio acrobatico
Livello A
Tipo: Taijutsu
Tecnica da usare nel caso un nemico stia trattenendo fisicamente l'utilizzatore senza avergli bloccato le gambe. Dopo aver spiccato un balzo, usando l'avversario come leva, con un colpo di reni si getta all'indietro, cercando di utilizzare l'impeto di tale moto per proiettare in avanti il nemico e liberarsi dalla sua presa. In caso di successo il gesto tecnico spinge con Forza pari all'Agilità dell'utilizzatore (al massimo 100).
[Ai fini di questa tecnica si contano tutti i bonus all'Agilità, anche quelli temporanei.]
[Se colpito, l'avversario viene spinto in avanti, non a terra, e non subisce danni diretti a meno che non vada a sbattere contro qualcosa]
[Per potersi liberare la Forza di spinta deve essere superiore alla Forza dell'avversario]
Consumo: pari alla forza di spintaSPOILER (clicca per visualizzare)Livello S
Muro di Chakra
Tipo: Ninjutsu
Dopo innumerevoli battaglie, Kuniyoshi si rese conto di non essere l'unico capace di usare tecniche distruttive ad ampio raggio, purtroppo i suoi elementi erano molto carenti dal punto di vista difensivo, quindi decise di creare questa tecnica. Una delle tecniche difensive definitive, creata al solo scopo di proteggere quante più persone possibili: l'utilizzatore condensa una grande quantità di chakra davanti a sé, andando a creare un grande muro lungo e alto fino venti metri.
[Il muro resta per un turno]
Resistenza: 150
Sigilli: 4
Livello: S
Costo: 150Specializzazioni
Nel mondo dei ninja ci sono individui non particolarmente abili nel combattimento ma, grazie ad un duro allenamento ed un certa dose di predisposizione naturale, essi riescono a controllare il chakra in maniera magistrale.
Nota: lo sconto va applicato ad ogni emissione di chakra. Nel caso di tecniche che hanno consumo ripetuto, come ad esempio i cloni, lo sconto si applica una sola volta se vengono creati più cloni con un un'unica emissione, mentre viene applicato ogni volta se si usano emissioni separate (cosa che però richiede eseguire ogni volta i sigilli).
Nota 2: Quando il costo risulta zero in seguito alle riduzioni applicate, rimarrà comunque necessario spendere 1 di chakra per all'attivazione ed il mantenimento.
I livelli NON sono cumulativi: ognuno descrive i bonus TOTALI del livello in questione.
Nota 3: nel caso il consumo di una tecnica si riferisca a quello di un'altra utilizzata da un possessore di questa specializzazione, il valore considerato sarà quello intero e non quello scontato dalla specializzazione. Ad esempio se un avversario userà il Rilascio su un genjutsu dal consumo ridotto tramite questa specializzazione dovrà pagare il consumo originario del genjutsu.
Nota 4: eventuale chakra donato a creazioni (come ad esempio i cloni) non può essere scontato in nessun modo da questa specializzazione.
Legenda:
Attivazione delle tecniche: attivazione di ninjutsu, genjutsu, taijutsu, tecniche derivate dalle innate, evocazioni, tecniche proibite; sono comprese le tecniche che hanno un costo "a turno" fisso, senza discernimento tra attivazione e mantenimento.
Mantenimenti: il costo di mantenimento di tecniche che hanno costo diverso di attivazione e mantenimento, quindi dal secondo turno in poi; costo di mantenimento delle abilità innate, dal primo turno.
Abilità: costo di attivazione e mantenimento delle abilità speciali come "camminare sull'acqua", costo di attivazione e mantenimento delle abilità a costo di chakra derivate dalle specializzazioni.
Oggetti: estrazione dai rotoli, uso di cartebomba e armi che richiedano chakra, utilizzo delle abilità di un oggetto con potere (eventuali tecniche derivate sono conteggiate come "attivazione delle tecniche")
I valori a fianco di ogni categoria rappresentano la quantità di chakra in meno che richiede ogni tecnica della categoria per essere eseguita.
--Attivazione delle tecniche: 3
--Mantenimenti: nessun bonus
--Abilità: nessun bonus
--Oggetti: nessun bonus
--Attivazione delle tecniche: 6
--Mantenimenti: nessun bonus
--Abilità: nessun bonus
--Oggetti: nessun bonus
--Attivazione delle tecniche: 9
--Mantenimenti: 4
--Abilità: nessun bonus
--Oggetti: nessun bonus
--Attivazione delle tecniche: 12
--Mantenimenti: 4
--Abilità: nessun bonus
--Oggetti: 6
--Attivazione delle tecniche: 15
--Mantenimenti: 4
--Abilità: 5
--Oggetti: 6
--Attivazione delle tecniche: 18
--Mantenimenti: 8
--Abilità: 5
--Oggetti: 6
--Attivazione delle tecniche: 21
--Mantenimenti: 8
--Abilità: 5
--Oggetti: 6
--Chakra sottile: l'utilizzatore diventa talmente abile nel controllo del chakra che riesce a impedire che le proprie emissioni di chakra per abilità e utilizzo di oggetti siano percepibili in alcun modo, purché esse siano pari a 1 unità di chakra. Questa abilità non funziona con percettori con un livello di specializzazione maggiore di quello dell'utilizzatore.
--Attivazione delle tecniche: 24
--Mantenimenti: 8
--Abilità: 5
--Oggetti: 12
--Attivazione delle tecniche: 27
--Mantenimenti: 12
--Abilità: 5
--Oggetti: 12
--Attivazione delle tecniche: 30
--Mantenimenti: 12
--Abilità: 10
--Oggetti: 12
--Chakra sottile migliorato: l'utilizzatore diventa talmente abile nel controllo del chakra che riesce a impedire che le proprie emissioni di chakra di qualsiasi tipo siano percepibili in alcun modo, purché esse siano pari a 1 unità di chakra. Questa abilità non funziona con percettori con un livello di specializzazione maggiore di quello dell'utilizzatore.
Certi individui sono riusciti a passare alla storia non tanto per capacità belliche, intellettuali, tecniche o sociali ma per il loro chakra, talmente smisurato da essere ritenuto quasi mostruoso dai più. Tramite le più svariate metodologie di allenamento o ricerca scientifica è possibile difatti spingere la grandezza e l'intensità del proprio chakra oltre il limite consentito dal proprio corpo e toccare vette inarrivabili ai più.
-- +10 al chakra
-- +10 al chakra
-- +10 al chakra
-- Vigore (1): il ninja recupera 2 unità di chakra ad ogni turno
Solitamente di fisionomia esile, i ninja che si specializzano in armi leggere allenano il proprio corpo migliorando la precisione e i riflessi. Sono chiamati "cecchini" data la loro predilezione per il combattimento a distanza ma alcuni di loro non disdegnano nemmeno il combattimento ravvicinato in casi particolari.
Nota: il bonus in precisione ottenuto in questo modo non influirà sulla precisione di eventuali ninjutsu, ma solo sulle abilità fisiche.
-- Precisione ed Riflessi aumentano di 2
-- Evocare armi leggere migliorato: estrarre fuori le armi leggere da un rotolo non costa più chakra.
Lingua del Paese dei Vegetali (dominio barbaro):
Si impareranno le frasi di uso più comune e si sarà in grado di comunicare in maniera vaga. Le frasi risulteranno al limite della correttezza grammaticale ed è possibile fare molti errori con concetti astratti o parole ricercate. Comprendere la lingua risulterà difficile e potrebbero essere presenti molte lacune nelle frasi dell'interlocutore. Parole minime necessarie: 450
Marino (seconda lingua del Paese del Mare):
A questo livello è possibile un buon livello di comunicazione, anche se non eccelso. Alcuni termini difficili potrebbero sfuggire di mente, ma in generale si sarà in grado di produrre e comprendere ad un buon livello. Parole minime necessarie: 500Abilità Speciali
Camminare in verticale
Livello: 3
Abilità che consente, tramite il chakra, di camminare su pareti verticali. Il chakra andrà concentrato nella pianta dei piedi, e consentirà di rimanere ancorati alla superficie, qualunque essa sia.
Consumo: 1 a turno
Mano del cuoco
Tipo: abilità personale
Livello: 3
Sfruttando alcune proprietà del chakra Shakuton e infondendolo in un dato cibo attraverso il contatto diretto, l’utilizzatore può eseguire il processo di cottura a mani nude. Data l’elevata temperatura, ogni turno (10 secondi) di utilizzo dell’abilità corrisponde a 10 minuti di cottura a temperatura normale. È possibile anche utilizzare oggetti in metallo (ad esempio pentole) come tramite, ma in tal caso il tempo è raddoppiato (ovvero ad ogni turno corrispondono cinque minuti di cottura).
Consumo: 5 a turno
Esperta di accenti
Abilità personale livello 4
Nel continente occidentale si parla quasi solo una lingua, comune a tutte le nazioni, ma ciascuna di esse ha sviluppato nel tempo un accento proprio. Aiko Nestushi, avendo viaggiato in lungo e in largo e avendo incontrato persone di tutte le origini, ha sviluppato un orecchio parecchio attento a questo tipo di dettagli. Ascoltando una frase completa e abbastanza lunga, la ragazza è in grado di individuare la zona di origine dell'interlocutore (la frase deve essere sentita in maniera chiara e con calma). Eventuali anni trascorsi via ovviamente rendono più difficile decifrare l'accento, mentre tentativi di mascherarlo renderanno impossibile capirlo. Se l'utilizzatrice sente una persona straniera parlare la lingua comune la riconoscerà facilmente come tale e se conosce la lingua d'origine di tale persona potrà anche capire da dove viene. I dati che può dedurre Aiko sono determinati dal roler del pg che sta ascoltando o, nel caso di png, dal qm.
Camminare sull'acqua
Livello: 5
Il chakra viene costantemente rilasciato da ogni parte del corpo a contatto con l'acqua, in modo da rimanere a galla.
Consumo: 3 a turno
Concentrazione del chakra elementale
Livello: 7
Si concentra il chakra di un determinato elemento tra quelli posseduti dall'utilizzatore della tecnica (compresi elementi derivati da innate) dentro o sulla superficie di un determinato oggetto. Ciò conferirà all'oggetto una capacità offensiva maggiorata (+10 alla Forza del colpo portato con esso nello scontro con oggetti e tecniche dotate di resistenza o nei danni portati con armi contundenti) e darà la possibilità di rendere l'attacco dell'elemento prescelto (solo ai fini del contrasto con eventuali ninjutsu, hijutsu o armi con concentrato chakra di un elemento opposto).
Consumo: 15 a turno
Manifestazione dell'Aura
Livello: 10
Facendo fluire il proprio chakra in maniera vorticosa il ninja è in grado di far percepire la propria presenza anche alle persone non dotate della specializzazione in Percezione del Chakra nel raggio di 15 metri (la loro percezione sarà molto vaga). Allo stesso modo i sensitivi percepiranno il ninja in un raggio raddoppiato rispetto a quello normale.
Sigilli: no
Consumo: 0
Lettura dei sigilli
Livello: 12
Abilità sviluppata grazie all'esperienza che rende in grado di riconoscere i sigilli familiari fatti dell'avversario, quando questo li utilizza. Questo permette di capire immediatamente la tecnica utilizzata dall'avversario.
Per poter utilizzare questa abilità è necessario rispettare diverse condizioni:
[Poter vedere le mani dell'avversario quando questo compone sigilli]
[Avere i Riflessi uguali o superiori della velocità avversaria, altrimenti non si riusciranno a leggere]
[Avere la tecnica in scheda o, in alternativa, aver visto chiaramente in precedenza tutti i passaggi dell'utilizzo della tecnica in questione. In quest'ultimo caso ovviamente si saprà soltanto ciò che si è potuto apprendere quando è stata vista in azione]
Consumo: 0
Richiamo Inverso: Teletrasporto
Livello: 14
Abilità molto speciale che sfrutta la tecnica del richiamo. E' necessario possedere un patto di sangue con un animale per poter apprendere questa abilità. Nel caso un personaggio impari le tecniche di evocazione dal livello 14 in poi, apprenderà automaticamente tale abilità in contemporanea all'apprendimento della stessa evocazione. Con questa abilità è possibile utilizzare la tecnica del richiamo producendo un effetto contrario: l'utilizzatore viene teletrasportato in un'altra dimensione, quella appunto dove vivono le creature del proprio patto, prima di essere evocate nel mondo terreno. Qui sarà possibile incontrare l'anziano animale della relativa evocazione, profondo conoscitore delle arti eremitiche. E' anche possibile utilizzare questa abilità in combattimento per salvarsi da un attacco critico, pagando però il 90% del chakra intero, quindi nel caso si abbia usato più del 10% del chakra totale non sarà possibile utilizzare questa abilità.
Consumo Richiamo: 100 Unità
Sigilli con una mano
Livello: 16
Abilità che ricalca una tecnica specifica del Controllo del chakra gelido, l'utilizzatore può usare un jutsu componendo i sigilli con una mano sola, spendendo una quantità di chakra leggermente superiore. Utile nel caso in cui una mano non possa essere utilizzata, sia perché impegnata con un'arma o perché ferita.
Consumo: 4 per ogni sigillo fatto con una mano sola
Hesychastic Rhythm
Tipo: Abilità Personale
Esicastica è quella musica in grado di produrre uno stato di ebbrezza e di pace dei sensi. Ascoltando una musica dal ritmo possente e magniloquente, il danzatore è in grado di farsi suggestionare e di raggiungere uno stato di elevazione dell’anima tale da fargli recuperare energie. Dopo un primo turno di danza, l’utilizzatore inizierà a recuperare 40 unità di chakra a ogni turno successivo, per un massimo di 120 unità. Durante questa danza non si può fare nessun altra azione e non sarà possibile usarla in situazioni concitate. Se l'ascolto della musica viene interrotto bruscamente (per esempio prima della fine programmata del brano), il danzatore si troverà in uno stato di forte shock e riscontrerà un malus a tutte le proprie statistiche di 20 punti per quattro turni. Il chakra recuperato viene considerato come se fosse chakra recuperato da tonici.
Fon
Abilità personale
Grazie all'uso del chakra puro Shakuton Aiko Netsushi è diventata in grado di asciugare sé stessa da acqua o altri liquidi simili (purché non siano caricati di chakra). Il procedimento richiede un secondo soltanto, grazie alla concentrazione dell'energia bi-elementare direttamente sulla pelle, ma può essere usata anche su altre persone o su oggetti non più grandi di una persona. In questi casi bisogna mantenere un contatto fisico con la parte da asciugare (tempo e consumo sono raddoppiati, in questo caso).
Consumo: 5
Controllo migliorato
Abilità personale
Grazie alle sue alte capacità di controllo del chakra Aiko Netsushi è in grado di spendere meno nell'esecuzione di determinate tecniche, scegliendo di sacrificare le prestazioni. Il massimo di sconto ottenibile è pari a quello concesso normalmente dal proprio livello di specializzazione in Controllo del chakra. L'effetto varia a seconda del tipo di tecnica a cui si applica questa abilità:
-tecniche con Forza/Resistenza fissa --> Per ogni 2 unità di chakra scontate il parametro di Forza/Resistenza della tecnica diminuisce di 3 punti
-tecniche che creano cloni --> Per ogni unità di chakra scontata tutti i parametri del clone diminuiscono di 1.
Tutti i peggioramenti vanno calcolati per eccesso. Questa abilità non può essere applicata a tecniche che esulano da queste categorie. Non si può applicare uno sconto fino a fare scendere a 0 il parametro di una tecnica o di un clone. Se una tecnica ha sia Forza che Resistenza la diminuzione va ripartita tra i due parametri (arrotondata sempre per eccesso). Se una tecnica crea un clone che poi esplode con un parametro di Forza il peggioramento va applicato sia al parametro di Forza che ai parametri del clone. Il mantenimento ha come sconto massimo quello concesso dalla specializzazione, ma il peggioramento rimane quello calcolato nel primo turno di attivazione dell'abilità.
Uno scrittore dei tempi antichi disse che il modo migliore per giungere alle stelle fosse attraverso le ali dei maiali. Molti attribuirono tale frase ad un vivo umorismo o all'eccesso di sostanze stupefacenti che l'uomo assumeva, ma entrambe le opzioni non colgono la verità. Infatti l'uomo aveva davvero conosciuto una specie di porci alati, animali mitici che concedono il loro aiuto solo a pochi eletti. A secoli di distanza l'esistenza dei Pigasus rimane celata alle autorità scientifiche, ma la loro leggenda continua ad affascinare molte menti.
Un maiale alato dall'aria pacifica e paciosa, a cui nel marzo 220 è stato affidato il compito di Custode del rotolo, dopo la morte del suo predecessore. Nonostante il suo aspetto prende molto sul serio tale ruolo e si dimostra capace di intuire il carattere delle persone con poche domande ben misurate. Quando non è al lavoro ama oziare e ingozzarsi di qualsiasi schifezza trova in giro.
Consumo: 10
TECNICHE:
Materializzazione
Kaladin, in quanto Custode, è in grado con un grugnito molto potente di materializzare e far scomparire il proprio Rotolo su cui verranno apposte le firme degli evocatori per il Contratto.
Uno dei più piccoli della specie, ancora non esperto nell'arte del volo, in cui riesce a cimentarsi solo per brevi tratti, non più di una mezza dozzina di metri. È lungo circa 50 cm e ha un'apertura alare di circa 30 cm. Sa parlare il linguaggio umano, ma non è per niente intelligente. Se evocato è probabile che chieda di ricevere cibo in cambio del proprio aiuto e che si rifiuti di fornirlo se non gli viene dato da mangiare.
Livello: 3
Consumo: 30CITAZIONESTATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 3
Chakra: 80 Unità
Forza: 11
Resistenza: 13
Velocità: 12
Agilità: 16
Precisione: 10
Riflessi: 12
TECNICHE
Daitoppa del porco alato
Tipo: Ninjutsu/Senjutsu
Tecnica simile al Daitoppa (ninjutsu di vento), ma molto più debole. Sbattendo le sue piccole ali, il pigasus riesce a creare una lieve corrente d'aria di circa 50 cm, in grado di spostare gli oggetti molto leggeri e di deviare la traiettoria di eventuali armi piccole. La corrente spinge con forza 20. Visto il consumo questa tecnica non può essere utilizzata più di una volta di seguito.
Consumo: 40
Molto abile nel volo, Konbeya ha il ruolo di trasportare qualsiasi tipo di oggetto o messaggio (può anche essere cavalcato da una persona). È lungo circa 1 m ed ha un'apertura alare di circa 60 cm. È fin troppo fiero delle proprie capacità e per questo è disposto ad aiutare come può chiunque ne abbia bisogno, ma odia combattere. Indossa sempre degli occhialini da nuoto, convinto che gli diano un'aria da figo.CITAZIONE
Livello: 6
Consumo: 60CITAZIONESTATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 6
Chakra: 170 Unità
Forza: 40
Resistenza: 21
Velocità: 22
Agilità: 20
Precisione: 16
Riflessi: 21
TECNICHE
Cintura di chakra
Tipo: Senjutsu
Grazie alla concentrazione di chakra, questo animale riesce a creare una cintura di energia, della stessa resistenza della Stoffa. Passandosela intorno alla vita, è in grado di assicurare a sé qualsiasi oggetto debba trasportare.
Costo: 2 a turno
Sempre calmo e rilassato, questo esemplare si mostra gentile e affabile con chiunque. Non ama combattere e lo fa soltanto se gli viene chiesto da qualcuno di cui si fida. Nonostante l'aspetto e i modi, non è per niente stupido. È lungo circa 1,5 m ed ha una apertura alare di circa 1 m.
Livello: 9
Consumo: 90CITAZIONESTATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 9
Chakra: 260 Unità
Forza: 30
Resistenza: 33
Velocità: 34
Agilità: 40
Precisione: 38
Riflessi: 31
TECNICHE
Piume a Spilli
Tipo: Senjutsu
Il pigasus lancia 10 piume con il movimento di un'ala che assumono una forma simile a degli spilli e che percorrono una distanza di circa 8m prima di perdere efficacia.
Forza: 50
Consumo: 50
Olfatto fine
Tipo: Senjutsu
Il pigasus riuscirà a captare ogni tipo di segnale olfattivo proveniente da eventuali esseri viventi intorno a lui in un raggio di 20 metri.
Esemplare femminile lungo circa 1,3 metri e dall'apertura alare di poco meno di 1 metro. Molto matura, ha un carattere gentile e tranquillo, motivo per cui è un punto di riferimento tra i pigasus, soprattutto tra le neo-madri. Si dice che in passato avesse avuto una relazione con Napoleon, ma nessuno ne è certo e nessuno osa chiederglielo.
Livello: 10
Consumo: 100
STATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 10
Chakra: 290 Unità
Forza: 25
Resistenza: 32
Velocità: 40
Agilità: 50
Precisione: 31
Riflessi: 50
TECNICHE
Scrofarmatura d'argilla
Tipo: Senjutsu/Ninjutsu
Usando una buona quantità di chakra Doton il pigasus si ricopre di una spessa armatura di argilla, simile al Domu umano, anche se meno resistente. Al contrario di esso, però, risulta più leggero e aerodinamico, quindi non intralcia i movimenti del creatore (né a terra, né in volo).
Resistenza: 85
Consumo: 85CITAZIONE
Il leader massimo dei Pigasus, il più intelligente e il più abile nell'arte della retorica. Se riconosce l'evocatore come degno lo tratta come suo pari, altrimenti si rapporta con lui con disprezzo. Riesce, anche se non per più di una decina di minuti, a mantenere la posizione eretta. È in grado di trasportare una persona sulla sua groppa, anche se lo fa solo se ritiene che ciò sia strettamente necessario. È lungo 2,35 m e ha un'apertura alare di 3,5 m.
Livello: 12
Consumo: 120CITAZIONESTATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 12
Chakra: 345 Unità
Forza: 47
Resistenza: 45
Velocità: 42
Agilità: 44
Precisione: 47
Riflessi: 47
Tecniche:
Daitoppa del Porco alato
Tipo: Ninjutsu/Senjutsu
Versione avanzata del Daitoppa del Porco, molto più simile all'Atsugai umano. Consiste nel generare una massa di aria col proprio battito d'ali in grado di spazzare via oggetti o persone. Colpisce tutto ciò che si trova entro 10 m davanti all'animale. Spinge via persone e oggetti con Forza 80 e provoca ferite da taglio con Forza 40.
[La tecnica può essere usata sia in volo che in posizione eretta]
Consumo: 130
Zoccolo sismico
Tipo: Ninjustu/Senjutsu
Calpestando con furia il suolo e concentrando il chakra Doton, Napoleon è in grado di creare scosse telluriche che distruggono il terreno in linea retta di fronte a sé.
[La tecnica può essere usata sia in posizione eretta che quadrupede]
Consumo: 15 per ogni metro distrutto
Di indole buona e generosa, a lui è demandata la difesa del territorio dei Pigasus. Non molto sveglio, obbedisce senza troppe domande a qualsiasi evocatore, a meno che non gli vengano dati indizi evidenti della propria malvagità. Ama portare gli altri sulla propria possente groppa. È lungo circa 15 m e ha un'apertura alare di 13 m.
Livello:15
Consumo:150CITAZIONESTATISTICHE ANIMALE
LIVELLO 15
Chakra: 440 Unità
Forza: 63
Resistenza: 57
Velocità: 55
Agilità: 52
Precisione: 53
Riflessi: 58
Tecniche:
Alito venefico del porco alato:
Tipo: Senjutsu
Hiroku soffia fuori con tutta la propria forza il suo alito, che occuperà la zona davanti a sé (un cubo di 5 metri di spigolo) per 3 turni, prima di disperdersi. Chiunque respiri questo gas proverà mal di stomaco e nausea, oltre ad un calo dei Riflessi di 40 punti per tre turni. Qualsiasi tecnica dotata di Forza di spinta disperderà l'alito venefico senza problemi.
Consumo: 100 + 50 di mantenimento
Campo di forza del porco alato:
Tipo: Senjutsu
Utilizzando gran parte del proprio chakra, Hiroku è in grado di generare un campo di forza sferico, in grado di respingere quasi qualsiasi offensiva. Il raggio massimo del campo di forza è di 25 metri
[Il campo di forza ha Resistenza pari a 150].
Consumo: 200
Edited by GIIJlio - 20/2/2021, 11:35. -
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Armi
Bo-Shuriken (Acciaio ricoperto d'Argento) x3
Dardi lunghi fino a 21 centimetri. Condividono con gli shuriken le stesse tecniche di lancio, ma a differenza di questi sono adatti a perforare piuttosto che a tagliare. Vengono fatti anch'essi roteare in aria, ma è molto complicato riuscire a colpire i bersagli poiché la loro direzione è scontata. Sono in grado di bucare la pelle con facilità, tanto da renderli letali come proiettili e divertenti per giocare a freccette.
[Richiede livello 1 nella specializzazione in Armi leggere per un uso corretto. Il calo di precisione è pari a -2*livello mancante di specializzazione]
Prezzo Bo-Shuriken di buona fattura (acciaio): 23 Ryo ogni 3
Kriss (Ferro ricoperto d'Argento) x1
Arma sconosciuta fino a qualche tempo fa, utilizzata dagli indigeni orientali che hanno cercato di invadere Kiri. Si tratta di una daga a punta ondulata capace di procurare danni brutali alla carne; in mani esperte è capace di perforare la pelle procurando danni ancora più lancinanti.
Prezzo Kriss (Ferro): 40 Ryo
Akakiryu (“Drago Cremisi”)SPOILER (clicca per visualizzare)
Un tanto di pregevole fattura, dall’aspetto elegante e compatto. La lama è di tipo shobu, lunga neanche venticinque centimetri e molto affilata; l'hamon è del tipo midare, di una sfumatura sul grigio chiaro. L'habaki è di colore dorato, semplice ed elegante, caratteristica dominante nella forma di quest’arma. La tsuka è lunga 10 cm, in legno di magnolia laccato cremisi con un singolo dettaglio in madre perla, totalmente priva di uno tsukaito. Anche il fodero è in legno di magnolia, laccato di quel rosso scuro da cui deriva parte del nome del tanto. Una incisione in madreperla è presente su di esso, rappresenta un drago intento a volare verso il sole insieme a tre uccelli candidi. È un’arma studiata per essere facilmente nascosta tra le vesti, inoltre la sua peculiare leggerezza ne permette un uso facilitato persino ad un profano.
Lunghezza lama: 23 cm
Lunghezza impugnatura: 10 cm
Materiale lama: Titanio (Ricoperto d’Argento)
Materiale impugnatura: Legno
Peso tanto: 0,60 kgCITAZIONEArmi argentate
L'argento è un metallo prezioso, conosciuto da sempre come una delle alternative più antiche all'oro. Di recente si è scoperto che può essere usato per ricoprire le armi di altri materiali, in modo da garantire a questi strumenti un uso speciale contro i non morti, senza far perdere la maneggevolezza originaria dello strumento. Si è infatti scoperto che gli zombie (sia quelli creati con il parassita nero che quelli creati con varie forme di necromanzia) hanno come punto debole il contatto con tale metallo. Per questo motivo l'Esercito della Vita ha sviluppato la tecnologia per ricoprire le armi con facilità, in modo da poter contrastare i non morti in maniera più efficace. Il costo di queste armi è pari a una volta e mezzo il prezzo normale dell'arma nel materiale principale prescelto. Si può decidere di ricoprire un'arma precedentemente acquistata, in tal caso il prezzo dell'operazione sarà la differenza tra i due prezzi. Civili iscritti a questo gruppo hanno la possibilità di acquistare legalmente armi argentate.
[Il vantaggio sugli zombie si concretizza solitamente con una ferita di un'entità maggiore di quella che sarebbe stata provocata da un'arma normale, ma l'effetto potrebbe essere differente a discrezione del qm]
Ovetto Kleender x1
Un colorato uovo di cioccolato regalato dal Coniglietto Ciro. Può essere lanciato per innescare un'esplosione. È a tutti gli effetti come una via di mezzo tra una cartabomba e una bomba, reagisce violentemente agli urti tali da frantumarlo: cosa che ne causa l'innesco. (Forza 75 nel primo metro, 65 fra 1 e 2 metri dall'uovo, 55 fra 2 e 3 metri, 45 fra 3 e 4 metri, 35 fra 4 e 5, 25 fra 5 e 6 metri, 15 fra 6 e 7 metri, 5 fra 7 e 8 metri e 0 oltre gli 8 metri)
Avvertenze: Sconsigliato l'uso nutrizionale.Oggetti
Secchio
Un semplice secchio di legno. Può contenere al massimo 30 litri di acqua.
Costo: 5
Melody pop x1
Regalo di Natale dall'aspetto gustoso
"E io dove stavo?" x1
Libro sulla nascita dei bambini, regalo da parte di un Babbo Natale un po' troppo spiritoso per i gusti di Aiko (ma non per quelli di Draig)
Bandierina lunare x1
Semplice souvenir dato in occasione dell'Anniversario della fondazione del Paese della Luna. Si dice che diversi collezionisti siano interessati e che il prezzo di mercato sia circa di 50 ryo.
Carta corografica (Paese del Mare) x1
Geografi e esploratori hanno nel corso degli anni perfezionato l'arte della cartografia, portando alla compilazione di mappe precise di tutto il Continente Occidentale conosciuto (quindi non dei Paesi esplorabili con le quest Esplorative). Queste cartine rappresentano soltanto un Paese, con grado di dettaglio maggiore quanto più esso è piccolo. Contengono sia dati politici che fisici.
Le cartine delle nazioni ninja vengono vendute soltanto agli shinobi del villaggio ninja in esso contenuto oppure a quelli di villaggi alleati di grado Jonin o superiore. Le cartine degli altri stati sono invece libere. Nel momento dell'acquisto bisogna specificare di quale zona si vuole comprare la piantina.
Costo: 10 ryo
Carta geografica x1
Geografi e esploratori hanno nel corso degli anni perfezionato l'arte della cartografia, portando alla compilazione di mappe precise di tutto il Continente Occidentale conosciuto (quindi non dei Paesi esplorabili con le quest Esplorative). Questa mappa rappresenta l'intero Continente Occidentale conosciuto. Poco dettagliata, ma utile per chi viaggia molto, comprende dati sia politici che fisici. Del tutto libera all'acquisto di chiunque.
Costo: 15 ryo
Bastoncino di zucchero x1
Piccolo dolce speciale, in grado di risvegliare la voglia di fare di chiunque. Una volta terminato offre uno sconto di un post per un singolo allenamento finalizzato all'ottenimento di un livello di qualsiasi specializzazione. Lo sconto si ottiene solo per l'allenamento immediatamente successivo all'ingestione ed è valido solo per livelli che necessitino di più di un post di allenamento per l'ottenimento.
Medaglione di ferro x1
Questo oggetto di riconoscimento viene dato a tutti gli iscritti al gruppo speciale, come segno di riconoscimento. Rappresenta lo scudo contro la morte, simbolo del compito dell'Esercito della Vita. In caso di smarrimento o rottura ne viene fornito un altro.
Vesti dell'Obliteratrice x1
Vestito in due pezzi, confezionato con un tessuto molto particolare, tramandato da generazioni dal clan Netsushi. Questa stoffa infatti ha la capacità di assorbire il calore, in maniera da non risultare incenerita dalla pelle dell'utilizzatrice quando essa arriva a caricare tanti Punti Calore da raggiungere l'ultimo scaglione del suo Sigillo di Calore (sia disattivo che attivo). In nessun caso questi vestiti saranno in grado di resistere a tecniche o abilità che non siano quella specifica per cui è creata.
Terrore scarlatto x1
Antico artefatto noto anche come "anello della follia", le cui origini sono del tutto sconosciute. Il corpo di questo gioiello è in ferro, mentre la gemma ha una Resistenza pari a quella dell'acciaio. Si dice che questa sia stata realizzata a partire da una goccia di sangue rappreso di uno dei cercoteri, ma questa leggenda non è stata mai confermata. Ciò che è certo è che quest'oggetto è del tutto impregnato di chakra demoniaco e come tale è percepito da coloro che hanno un livello di specializzazione in Percezione del chakra pari o maggiore a 9.
Indossare questo anello provoca, di per sé, soltanto una lieve sensazione di timore verso gli altri. La gemma è solitamente di colore molto scuro, quasi nero. Si può, però, stimolare il chakra presente nell'anello e forzare la sua circolazione nel corpo dell'utilizzatore. Quando ciò accade la gemma brilla di un rosso intenso, in grado di illuminare leggermente il buio. Ma sono le conseguenze sull'utilizzatore ad essere più importanti, infatti questa azione provoca un miglioramento delle sue capacità di pensiero e della sua reattività, che si concretizza in un bonus variabile del parametro dei Riflessi. Il consumo per stimolare l'afflusso del chakra demoniaco nel corpo è pari a 5 unità di chakra e consumo identico ha l'azione di interrompere forzatamente questo afflusso. Non ci sono altri costi in chakra per l'incremento delle abilità, ma il reale prezzo per questo bonus è un altro. Infatti, nonostante non sia una Forza Portante vera e propria, l'utilizzatore di questo anello riscontrerà gli stessi effetti di coloro che usano in forma normale il potere dei cercoteri. Durante i momenti in cui il chakra scorre in lui, l'utilizzatore sarà percepito da tutte le persone attorno a lui esattamente come fosse una Forza Portante con demone attivo e servirà un livello di specializzazione in Percettore pari o superiore a 10 per accorgersi che si tratta di qualcosa di diverso. Inoltre l'utilizzatore andrà incontro ad una corruzione mentale estremamente simile a quella delle Forze Portanti normali. Ad ogni turno l'utilizzatore guadagnerà un livello di corruzione pari a una volta e mezza il bonus ai propri Riflessi (arrotondato sempre per eccesso). Nel momento in cui smette di utilizzare l'anello, la Corruzione Mentale dell'utilizzatore calerà di 5 unità a turno. Di seguito viene lasciato uno schema che indica le conseguenze psico-fisiche dettate dalla Corruzione Mentale, molto simili a quelle delle Forze Portanti normali, ma con alcune importanti differenze:
0: l'utilizzatore non viene alterato dal chakra demoniaco in nessun modo.
1-20: l'utilizzatore prova una lieve sensazione di ebbrezza a causa dell'influenza del chakra demoniaco e proverà maggiore fiducia in sé e nelle sue possibilità di risolvere i problemi. Tenderà inoltre ad essere più aggressivo del normale.
21-40: il chakra demoniaco inizia a far ripercuotere la propria presenza sulle azioni dell'utilizzatore, che tenderà ad essere molto aggressivo, anche se è ancora capace di distinguere tra amici e nemici. Aumenteranno di pari passo la sensazione di ebbrezza e la fiducia in sé, anche in situazioni molto avverse.
41-60: il chakra demoniaco prende parzialmente possesso del corpo dell'utilizzatore, costringendolo ad attaccare chiunque abbia attorno indiscriminatamente. L'utilizzatore si sentirà come ubriacato dal potere a cui ha accesso e sarà in uno stato di quasi delirio di onnipotenza. Tuttavia sarà capace, con uno sforzo notevole, di reprimere il chakra demoniaco cessando di attingere alla sua forza.
61-80: l'utilizzatore perde totalmente il controllo del proprio corpo, perdendo quasi del tutto conoscenza e diventando incapace di reprimere il chakra demoniaco a meno che non venga totalmente bloccato da qualcuno esterno. In quel caso sarà capace, sempre tramite uno sforzo notevole, di reprimere il chakra demoniaco e disattivarne l'afflusso dall'anello.
81-99: il chakra demoniaco prende il controllo in modo totale e quasi irreversibile. L'utilizzatore perde totalmente conoscenza e diventa del tutto impossibilitato a bloccare il chakra demoniaco in alcun modo. L'unica possibilità che ha di salvarsi è che qualcuno dall'esterno sopprima il chakra del demone togliendo dal dito l'anello, distruggendolo o con metodi affini.
100+: a questo punto l'anello si disattiva da solo, ma l'afflusso di chakra è ormai talmente potente da trasformare in eterno l'utilizzatore in una macchina da guerra senza raziocinio e senza controllo. Continuerà dunque a combattere e distruggere qualsiasi essere vivente o non presente nei dintorni, fermandosi solo nel momento in cui termina il proprio chakra o viene ucciso, eventualità che di solito avvengono entro poco tempo. Una volta giunto in questo stato non c'è nessuna speranza di ritorno o di cura, solo la morte.
Anello verde
Un semplice anello con una bellissima gemma verde. A causa di un malinteso Aiko si è convinta contenga un qualche potere segreto legato al Vento, nonostante i suoi tentativi fallimentari di sbloccare tale abilità.
Decorazione natalizia speciale 220
Una palla con la neve di modeste dimensioni, dentro la quale si può vedere una statuina che sembra rappresentare fedelmente la foto di Aiko e Draig catturata dai paparazzi. Nonostante il disappunto iniziale le due hanno deciso di tenere quel ricordo a suo modo molto prezioso.
Buono sconto per i tonici/veleni
Decorazione trovata sotto l'albero dopo il sogno realistico di Natale, ovvero una striscia dorata con su scritto che si tratta di un buono sconto del 50% per un acquisto di tonici/veleni. Questo acquisto può essere di qualsiasi tipo e può essere fatto ignorando i requisiti di grado. Il coupon non ha data di scadenza.
-Case per smartphone x1
Strano oggetto in plastica dall'ignota utilità. Molto bello da vedere.
-Fondina x1
Strano contenitore, non è chiaro a cosa serva.Strumenti musicali
Violino x1
Un semplice e normalissimo violino in legno, ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma. L'archetto è compreso nel prezzo.
Costo: 70
Bongo x1
Un semplice e povero strumento a percussione a corpo doppio, costituito da una singola membrana di pelle e da un risuonatore in legno. Produce un doppio suono di diversa intensità, medio o acuto. Le dimensioni dei due corpi sono rispettivamente di 17 e 20 centimetri. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma.
Costo: 30
Cigar Box Guitar x1
Uno strumento povero, creato dai braccianti del passato con i pochi materiali a propria disposizione. Con una scatola di sigari si realizza la cassa armonica e con corde e pezzi di legno di recupero viene realizzato il resto dello strumento. Ottimo per essere suonato ma davvero pessimo per essere usato come arma.
Costo: 5 ryo
Contrabbasso x1
Un contrabbasso in legno misura 1/4, alto in tutto circa 155 cm. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma. L'archetto è compreso nel prezzo.
Costo: 110
Scarpe da Tip Tap x1
Delle scarpe con delle placche di metallo leggero (resistenza pari a 20) piazzate su tacco e punta. Ottime per danzare, ma del tutto inutili in combattimento visto che non sono pensate come armi contundenti e che ogni urto indebito rischia di rovinare la qualità del suono prodotto. Vengono considerate sia indumenti che strumenti musicali.
Costo: 20
Tromba x1
Una semplice e normalissima tromba (in Si♭) in ottone (resistenza 20). Ottima per essere suonata ma pessima per essere usata come arma.
Costo: 50
Chitarra x1
Una semplice e normalissima chitarra classica in legno. Ottima per essere suonata ma pessima per essere usata come arma. Un plettro viene incluso nel prezzo.
Costo: 70
A' phìob mhòr x1
Semplice cornamusa, strumento originario del Dominio Barbaro e molto raro nel continente occidentale. Esso è composto da una sacca di pelle (resistenza pari a quella del cuoio) a cui sono collegati un tubo diteggiato e quattro canne musicali in legno. Di dimensioni medie, lo strumento pesa poco più di due chilogrammi. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma.
Pianoforte a Muro x1
Un semplice e normale pianoforte a muro. Nonostante sia meno ingombrante dei pianoforti a coda, è molto pesante e per questo difficile da trasportare. Alto 120 cm e lungo circa mezzo metro. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma.
Costo: 500
Violoncello x1
Un semplice e normalissimo violoncello in legno, alto in tutto circa 120 cm. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usato come arma. L'archetto è compreso nel prezzo.
Costo: 100
Batteria Jazz x1
Set di batteria da 8 pezzi. Ottima per essere suonata ma pessima per essere usata come arma.
Costo: 120
Sassofono x1
Un semplice e normalissimo sassofono in ottone. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 90
Trombone x1
Un semplice e normalissimo trombone in ottone. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 60
Accordion x1
Semplice fisarmonica tipica del Paese del Mare. Ottima per essere suonata ma pessima per essere usata come arma.
Costo: 90
Tamburello x1
Un semplice e normalissimo tamburello in legno con lamelle di metallo. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 10
Mandolino x1
Strumento a corde di origine suniana, simile ad una chitarra ma con una cassa armonica a forma di lacrima e di dimensioni minori rispetto ad essa (è considerato uno strumento piccolo ai fini di regolamento). Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 30
Ganzà x1
Semplice strumento a percussione, di origine orientale ma ormai diffuso anche nel Continente Occidentale. Composto da un piccolissimo corpo cavo di metallo non resistente, al cui interno sono sistemati dei sassolini. Si suona scuotendolo ritmicamente.
Costo: 5
Tuba x1
Una semplice e normalissima tuba in ottone. Ottima per essere suonato ma pessima per essere usata come arma.
Costo: 60
Clarinetto x1
Un semplice e normalissimo clarinetto in metallo. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 60
Flauto Traverso x1
Un semplice e normalissimo flauto traverso in metallo. Ottimo per essere suonato ma pessimo per essere usata come arma.
Costo: 60
Organo del tempio abbandonato x1
Antichissimo strumento musicale, appartenente alla famiglia degli aerofoni. Si suona utilizzando due tastiere e una pedaliera, che attraverso un complicato sistema meccanico fa affluire aria nelle tante canne da cui poi esce il suono finale. Le canne sono raggruppate in una sorta di scaffalatura di legno, che le mantiene unite. Questa struttura è alta e larga circa dieci metri, quindi questo strumento ha bisogno di luoghi particolari per poter essere suonato. Viste le dimensioni è altresì quasi impossibile spostarlo normalmente, ma questo problema può essere risolto tramite l'utilizzo di Rotoli Orchestrali. Nonostante sia stato abbandonato per una quantità di tempo sconosciuta la qualità del suono è ancora ottima, ma l'aspetto è cadente e quindi sarà impossibile trovare un compratore per un oggetto del genere, il cui valore commerciale è pari a zero.Rotoli
Rotolo delle armi x3
Rotolo in diversi formati, dentro cui i ninja conservano le proprie armi. Le armi leggere occupano uno slot, le armi medie occupano cinque slot e le armi pesanti occupano dieci slot. Per evocare un'arma il costo in chakra è pari al numero di slot che occupa.
-Da polso: rotolo piccolo, che dispone di 5 slot. Costo: 20
Rotolo dell'acqua x1
Rotolo in vari formati, che può contenere solo semplice acqua. Il costo di evocazione dell'acqua è di 1 unità di chakra per ogni 100 litri.
-Minore: rotolo medio, che può contenere fino a 500 litri d'acqua. Costo: 50
Rotolo guardaroba x1
L'oggetto perfetto per la kunoichi moderna, sempre in viaggio e con poco tempo per scegliere i propri vestiti. Grazie a questo pratico rotolo di piccole dimensioni si possono portare con sé fino a 50 indumenti, ognuno dei quali viene immagazzinato in una slot simile a quelle che gli shinobi usano per le armi normali. Gli indumenti doppi (per esempio calzini o guanti) occupano una slot singola. Non è possibile inserire in questo rotolo indumenti protettivi, come armature, né indumenti in cui siano inserite armi. Il costo di evocazione degli indumenti è di una unità di chakra ciascuno.
Costo: 1 Rotolo vuoto piccolo + 0 ryo
Rotolo dispensa x1
Rotolo di medie dimensioni, perfetto per cacciatori e cuochi itineranti. In esso è possibile conservare qualsiasi tipo di cibo, compresa la selvaggina appena catturata. Grazie alla specifica tecnica spazio-temporale su cui si basa, i cibi contenuti all'interno di questo rotolo sono in grado di mantenere la loro freschezza fino ad un mese. I cibi di piccole dimensioni occupano una slot, quelli di medie cinque e quelli grandi dieci (non si possono conservare quindi cibi enormi). Il rotolo contiene 10 slot e il consumo di evocazione è pari a due unità di chakra per ogni slot.
Costo: 1 rotolo vuoto medio + 5 ryo
Rotolo del suono x1
Rotolo unico nel suo genere, capace di immagazzinare non oggetti, ma onde sonore. Grazie a ciò, è possibile racchiudere suoni e riprodurli ogni qualvolta se ne abbia voglia. In ogni slot si può immagazzinare fino a un minuto di registrazione di qualsiasi tipo di suono o musica, ma è possibile comunque unire più slot per ottenere una registrazione e una riproduzione più lunga. Il costo per immagazzinare e quello per riprodurre i suoni sono di cinque unità di chakra per ogni slot. È possibile cancellare o sovraregistrare altri suoni, al costo di cinque unità di chakra per ciascuna di queste azioni, costo che non può essere scontato in nessun modo. Durante la riproduzione il rotolo deve rimanere sempre aperto. È disponibile in vari formati:
-Da polso: rotolo piccolo, che dispone di 4 slot. Costo: 1 rotolo vuoto piccolo + 10 ryo
Rotolo dei rotoli x1
Rotolo in vari formati, al cui interno possono essere immagazzinati solo altri rotoli. I rotoli piccoli occupano una slot, quelli medi due, quelli grandi cinque. Il consumo di evocazione è pari al numero di slot occupate per 4 e non è scontato dalla specializzazione. Questo rotolo non può essere immagazzinato in nessun altro tipo di rotolo.
-Da polso: rotolo piccolo, che dispone di 2 slot. Costo: 1 rotolo vuoto piccolo +20 ryo
Rotolo orchestrale
Rotolo in vari formati, al cui interno possono essere immagazzinati solo strumenti musicali. Gli strumenti di dimensioni piccole (es. armoniche, flauti piccoli, triangoli) occupano una slot, quelli di dimensioni medie (es. violini, chitarre, ottoni) cinque, quelli di dimensioni grandi (es. violoncelli, pianoforti, clavicembali) dieci. Il consumo di evocazione è pari al numero di slot occupate per 2.
-Minore: rotolo medio, che dispone di 10 slot. Costo: 1 rotolo vuoto medio + 20 ryo x2
-Maggiore: rotolo grande, che dispone di 20 slot. Costo: 1 rotolo vuoto grande + 40 ryo x4
Rotolo biblioteca
Un semplice rotolo in grado di contenere solo ed esclusivamente fogli. Essi possono essere di qualunque tipo, normali, pentagrammati o persino interi libri o rotoli (purché questi ultimi siano rigorosamente vuoti). Ogni slot può contenere un libro o un rotolo bianco, mentre nel caso di fogli sparsi non possono essere più di 10 per ogni slot. Il costo di evocazione è pari a 10 unità di chakra per ogni slot utilizzata.
-Medio: un rotolo medio, che dispone di 50 slot. Costo: 1 rotolo medio vuoto + 0 ryo x 1
Rotolo Salvadanaio
Un semplice rotolo in grado di contenere solo banconote e monete. Diversamente dagli altri rotoli non ha slot interne, ma il denaro viene accumulato tutto insieme. Pagando 5 unità di chakra (che non sarà scontato dalla Specializzazione in Esperto di Rotoli) sarà possibile far comparire sul rotolo un resoconto sulla quantità di denaro attualmente accumulata. Il costo di evocazione è pari a 1 unità di chakra per ogni 100 ryo.
-Rotolo portafogli: un rotolo piccolo, che può ospitare fino a 500 ryo. Costo: 1 rotolo piccolo + 0 ryo x 1
Rotolo esplosivo
Rotolo molto simile alle cartebomba, che non contiene oggetti, bensì energia. Concentrandovi all’interno una gran quantità di chakra, si può immagazzinarlo per un utilizzo successivo. Vista la compressione a cui è costretto, una volta rilasciato questo esploderà in maniera fragorosa, in una rumorosa onda d’urto, che provoca danni da impatto a tutto ciò che viene colpito. L'onda d'urto si diffonderà come semisfera (180°) a partire dal lato di rotolo su cui è imposto il sigillo da attivare. Il costo di concentrazione è pari al doppio della Forza della deflagrazione che si otterrà, il costo di estrazione è pari proprio a questa Forza. La quantità massima di chakra accumulabile e il raggio di azione delle onde d’urto sono dettate dai vari formati di questo rotolo. L’utilizzatore ovviamente non è immune a tali colpi, quindi ne rimarrà sempre coinvolto, mentre il rotolo resisterà alla propria esplosione, rimanendo dunque riutilizzabile. Sia il consumo di concentrazione che quello di estrazione non possono essere scontati dalla Specializzazione in Esperto in Rotoli.
-Rotolo “Bomba a mano”: può accumulare fino a 80 unità di chakra e il raggio dell’onda d’urto sarà di due metri. Costo: 1 rotolo piccolo + 35 ryo
-Rotolo “Granata”: può accumulare fino a 160 unità di chakra e il raggio dell’onda d’urto sarà di quattro metri. Costo: 1 rotolo medio + 110 ryo
Rotolo Edificio
Rotolo particolare, che contiene uno spazio vuoto di dimensioni variabili. I limiti di questo spazio sono delimitati da pareti scure di resistenza pari a 50 (distruggerle porta alla distruzione del rotolo e all’eiezione di tutto ciò che è all’interno). L’utilizzatore può entrare in questo spazio, portando con sé gli oggetti con cui è a contatto e persino persone e altri esseri viventi (devono essere consenzienti o privi di sensi), con limitazioni dettate dal tipo di rotolo usato. Per uscire l’utilizzatore deve pagare il consumo di evocazione mentre tocca il terreno o una parete. Non può essere lasciato incustodito all’interno del rotolo nessun oggetto, tranne semplici elementi di arredo (letti, armadi, ecc). Eventuali terze persone possono essere lasciate all’interno del rotolo senza l’utilizzatore e saranno in grado di uscire da sole, mentre non potranno essere “estratte” dall’esterno. Dall’esterno i percettori sentiranno le persone all’interno del rotolo come se fossero presenti proprio nel punto in cui esso si trova, mentre i percettori all’interno del rotolo non avranno una percezione del mondo esterno. Il tempo all’interno del rotolo scorre normalmente e il clima di esso è dettato da quello del posto in cui si trova il rotolo nel mondo reale. Se ci sono esseri viventi dentro al rotolo non sarà possibile inserirlo nella Rotoleria Dimensionale. Il consumo (sia di immagazzinamento che di estrazione) è pari a 20 per se stessi, 10 per ogni altra persona o essere vivente, 5 per ogni oggetto (esclusi quelli dell’equipaggiamento). Il consumo non può essere scontato con la specializzazione in Esperto di Rotoli.
-Rotolo Monolocale: rotolo piccolo, contiene uno spazio pari ad un cubo con spigolo di 4 metri. Può contenere fino ad un massimo di due persone. Costo: 1 rotolo piccolo vuoto + 5 ryo x1
-Rotolo Capannone: rotolo medio, contiene uno spazio pari ad un cubo con spigolo di 40 metri. Può contenere fino ad un massimo di otto persone. Costo: 1 rotolo medio vuoto + 90 ryo x1
Rotolo del Tempo
Oggetto che stravolge il concetto stesso di rotolo, permettendo di immagazzinare non oggetti fisici ma il tempo. Questo rotolo è fornito di quattro slot, ma diversamente dagli altri rotoli ognuno di essi svolge una mansione totalmente differente.
Il primo slot ha la funzione di orologio. Ogni volta che l'utilizzatore concentrerà il chakra nel rotolo (10 unità di chakra, non scontabili con la specializzazione in Esperto di Rotoli) sulla carta comparirà l'indicazione dell'ora esatta (ore e minuti) in numeri.
Il secondo slot ha la funzione di cronometro. Concentrando il chakra nel rotolo (5 unità di chakra, non scontabili con la specializzazione in Esperto di Rotoli) verrà fatto partire il conteggio, che verrà fermato dalla identica operazione, con identico consumo. Solo a quel punto comparirà sulla carta il responso, in minuti, secondi e decimi di secondo. Il limite massimo di durata della funzione cronometro è di dieci minuti.
Il terzo slot funziona come un timer. Concentrando una quantità variabile di chakra nel rotolo (5 unità di chakra per ogni minuto, per un massimo di quindici minuti, consumo non scontabile con la specializzazione in Esperto di Rotoli) l'utilizzatore farà partire un conto alla rovescia, al termine del quale un suono lo avvertirà. Questo suono, lungo al massimo dieci secondi, deve essere registrato nel momento stesso della creazione del rotolo e non può essere più cambiato da allora.
Il quarto slot funziona da sveglia. Concentrando una discreta quantità di chakra (40 unità di chakra, non scontabili con la specializzazione in Esperto di Rotoli) l'utilizzatore imposta una sveglia per un orario a sua scelta. Nel momento in cui arriverà quell'orario un suono lo avvertirà. Questo suono, lungo al massimo venti secondi, deve essere registrato nel momento stesso della creazione del rotolo e non può essere più cambiato da allora, però è possibile registrare fino ad un massimo di tre suoni. Il numero massimo di sveglie regolabili contemporaneamente è 3. Nel momento in cui viene creata una sveglia si può decidere di fare in modo che si riproduca tutti i giorni da lì in poi oppure fare in modo che venga cancellata nell'istante in cui suona. Per cancellare una sveglia attiva bisogna pagare lo stesso consumo di creazione. L'utilizzatore può inoltre, pagando la metà del consumo di creazione, rimandare di cinque minuti la sveglia, nel momento in cui essa sta suonando. Questa azione può essere fatta solo una volta al giorno per ogni sveglia.
Costo: 1 rotolo piccolo + 10 ryo x1
Rotolo portale
Evoluzione dei rotoli comunicanti, che permette il passaggio di persone oltre che di cose. Per funzionare devono esserci due rotoli e ciascuno di essi è collegato solo e soltanto ad un altro. Uno dei due rotoli può essere spostato senza problemi, ma non possono essere in movimento entrambi, pena l'inutilizzabilità. Perché il passaggio avvenga con successo entrambi i rotoli devono essere aperti e uno dei due deve essere fissato in qualche modo al terreno o a qualche oggetto. Concentrando una gran quantità di chakra nel sigillo di uno dei due rotoli, 100 unità non scontabili con la specializzazione in esperto di rotoli, è possibile spostarsi fisicamente nel posto in cui si trova l'altro rotolo. Questa azione impiega 10 secondi/un turno e non si potrà fare in una situazione concitata (durante uno scontro o un inseguimento). Si potrà portare con sé al massimo una persona, pagando 50 unità di chakra aggiuntive, ma questa dovrà essere consapevole e consenziente. Oltre al proprio vestiario ed equipaggiamento non si potrà portare nessun oggetto con sé, durante lo spostamento. Qualsiasi persona può utilizzare questi rotoli, in qualsiasi delle due direzioni. Una volta attivato il rotolo, a spostarsi saranno solo le persone coinvolte, il rotolo resterà lì dov'è. Nel caso uno dei rotoli sia in un posto irraggiungibile (ad esempio all'interno della Rotoleria Dimensionale) o in cui l'utilizzatore non ha modo di essere evocato (ad esempio in un luogo troppo stretto) il passaggio fallirà e il chakra verrà speso ugualmente. Se viene distrutto uno dei due rotoli l'altro non potrà funzionare, ma il rotolo distrutto potrà essere ricreato (il costo sarà ovviamente dimezzato), dando di nuovo la possibilità ai due rotoli di funzionare.
Costo: 2 rotoli grandi + 1160 ryo
Rotoli comunicanti x1 (solo uno, l'altro ce l'ha Rin)
Rotolo che funziona solo in coppia, grazie ad un meccanismo particolare che crea uno spazio dimensionale condiviso tra i due oggetti. Uno dei due possessori può porre un oggetto in una slot e l'altro possessore la potrà ritirare dall'altro rotolo, completando il passaggio in maniera immediata indipendentemente dalla distanza tra i due. Sulla carta sarà presente un simbolo che indica se lo slot è vuoto o pieno. Possono essere passati solo oggetti piccoli (ad esempio armi leggere, rotoli piccoli e oggetti di dimensioni molto ridotte), i quali occupano una slot ciascuno. Il costo di evocazione è di 25 per ogni slot e non può essere scontato in nessun modo. Gli oggetti che si intendono riporre nel rotolo non devono essere in movimento. È disponibile in vari formati:
-Minore: rotolo medio, che dispone di 1 slot. Costo: 2 rotoli vuoti medi + 30 ryo x1
Rotoli manette
Rotoli molto particolari, che possono essere usati per trattenere le persone proprio come manette. Dopo averli caricate del chakra necessario, si legano ai polsi o alle caviglie della vittima i due rotoli. Quando viene estratto il chakra si crea un campo di forza che lega i due rotoli con Forza determinata dal formato. Questo campo ha durata indefinita, ma il chakra caricato vale per un solo utilizzo, dopo di che bisogna inserire di nuovo il chakra. Per liberarsi da questo oggetto bisogna superare la Forza esercitata dalle manette. L'utilizzatore può, in qualsiasi momento, interrompere il campo di forza. Distruggere uno dei due rotoli rende inutilizzabile anche l'altro, ma in questo determinato caso si può tentare di sostituire quello rotto con uno nuovo, operazione che ha costo in ryo pari alla metà del totale. Il consumo di inserimento del chakra è pari alla metà della Forza del campo, il costo di estrazione è invece pari al valore di Forza. Questi oggetti sono disponibili in vari formati:
-Minore: può riprodurre un campo di forza di 20.
Costo: 2 rotoli vuoti piccoli + 10 ryo x1
Rotolo del deserto
Rotolo in vari formati, che può contenere solo semplice sabbia. Il costo di evocazione della sabbia è di 1 unità di chakra per ogni 50 litri.
-Minore: rotolo piccolo, che può contenere fino a 250 litri di sabbia. Costo: 1 rotolo vuoto piccolo + 45 ryo x1
Global Positioning Scroll (Rotolo di posizionamento globale)
Rotolo molto particolare, che permette la geolocalizzazione di chi lo usa. Per la sua creazione è necessario avere una mappa della zona che si vuole avere sotto controllo, che deve essere inserita nel rotolo (il costo di inserimento è pari a 5). Una volta inserita non può essere estratta e non c'è modo di inserire altre mappe. Pagando una bassa quantità di chakra (1 unità a turno), il rotolo mostrerà sulla sua superficie la cartina inserita all'interno. Pagando un'ulteriore spesa di chakra (20 unità a turno) il rotolo mostrerà anche un puntino lievemente luminoso, che corrisponde alla posizione piuttosto precisa di chi immette l'energia.
Perché il rotolo funzioni la mappa inserita deve avere la gran parte dei punti di riferimento sufficientemente corretti, in caso contrario il sistema di geolocalizzazione potrebbe non funzionare per niente. In caso di errori minori il rotolo non ne terrà conto, cosa che potrebbe in alcuni casi creare delle lievi incoerenze. Al momento dell'inserimento della mappa il rotolo avrà bisogno di circa 24 ore per acquisire i dati fondamentali del tracciamento e quindi essere in grado di funzionare. Questo purché questa operazione venga svolta in una zona all'interno della superficie coperta dalla mappa, in caso contrario il rotolo non funzionerà fino a che non sarà possibile impiegare le 24 ore di acquisizione dati. Nel momento in cui si esce dalla zona coperta dalla mappa, la funzione di geolocalizzazione smette di essere utilizzabile e sulla mappa comparirà la frase "errore" al posto del puntino luminoso. In questi casi, quando si rientra nella zona coperta dalla mappa, bisogna infondere una piccola quantità di chakra (5 unità) e aspettare circa un'ora per fare rientrare in piena funzione il rotolo. Tutti i consumi di chakra indicati non sono azzerabili dalla specializzazione in Esperto di Rotoli. Il rotolo è disponibile in vari formati:
-rotolo geografico: rotolo grande, che può contenere cartine in grado di rappresentare persino l'intero continente occidentale. Costo: 1 rotolo vuoto grande + 280 x1
Rotolo grammofono
Semplice rotolo, in grado di svolgere la funzione di giradischi, garantendo una qualità dell'audio in uscita discretamente buona. Per farlo funzionare bisogna inserire un vinile all'interno del rotolo e pagare chakra per far partire la riproduzione. Il consumo di inserimento e estrazione dei vinili è pari a 25 unità di chakra ed è l'unico dei consumi di questo rotolo che può essere azzerato dalla specializzazione in Esperto di Rotoli. Far partire la riproduzione o interromperla prima della fine del disco costa costa 40 unità di chakra. Avanzare o tornare indietro nella riproduzione costa 5 unità di chakra per ogni minuto saltato. Il volume può essere regolato in cinque diversi livelli (Molto Forte, Forte, Medio, Lieve, Molto Lieve) e cambiare l'intensità del volume costa 1 unità di chakra. Questo rotolo è disponibile in vari formati, a seconda di quanti vinili può contenere al massimo.
-Multi: rotolo medio, che può contenere al massimo 3 dischi. Costo: 1 rotolo vuoto medio + 5 ryo x1
Edited by GIIJlio - 1/1/2022, 14:18. -
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Log Scheda:
15/7/2016, 12:11 --> Creata finalmente la scheda. Ringrazio Ye per avermi concesso l'uso del suo codice.
17/7/2016, 23:11 --> Aggiunta l'innata, le tecniche D, i rotoli comprati e scalati i soldi.
24/7/2016, 22:48 --> Aggiunto il livello 1 della spec. Aggiunto l'anno in più compiuto durante l'allenamento dell'innata (mi ero scordato di farlo).
25/7/2016, 21:53 --> Aggiunto il livello 2 della spec e aggiornata l'innata secondo le modifiche dello staff.
27/7/2016, 19:44 --> Aggiunto il terzo livello della spec e presi un po' di rotoli personali. Aggiunte le altre tecniche approvate dallo staff fino ad azzerare i p.a. residui. Il mio pg è entrato finalmente nel 2016 come tutti gli altri .
03/9/2016 00:06 --> Aggiunto il primo livello del controllo del chakra e l'abilità di camminare in verticale. Aggiunti 46 ryo per il compenso qm di 5 quest di livello D (x, x, x, x e x) e 2 di livello C ma interrotte (x e x). Spesi 30 ryo complessivi per un rotolo orchestrale medio.
24/12/2016 00:53 --> Aggiunti 17 (allenamento solitario) e 11 (scontro con Yuya) exp. Level up al 5. Aumentato il livello dell'innata. Aggiunte due tecniche personali e 5 p.a.
30/12/2016 23:17 --> Aggiunti 25 exp di Natale e una tecnica di livello C (ringrazio Walt per avermela concessa), azzerando i p.a.
10/1/2017 21:51 --> Tolti 3 exp (valutazione errata dell'allenamento solitario). Aggiunti 16 ryo per compenso qm di questa caccia e spesi per comprarmi un bongo .
22/02/2017 18:50 --> Aggiunti 11 exp per lo scontro con Shu. Level up al 6. Spesi tutti i 25 p.a. in tecniche personali. Aggiunto il livello 2 della spec e l'abilità di livello 5. Comprato uno strumento per 5 ryo.
15/04/2017 23:43 --> Il 23/3 era il compleanno di Aiko, quindo ho aggiornato la sua età. E come regalo di compleanno le ho dato una voce u.u
13/05/2017 13:47 --> Aggiunti 58 ryo di compenso qm per questa caccia. Modificata leggermente la descrizione psicologica di Aiko, che era già un pochino datata.
28/05/2017 13:53 --> Aggiunte le ricompense per la caccia a Rokuro e aggiunti 46 ryo di compenso qm per questa quest.
31/05/2017 23:36 --> Aggiunti 12 exp e 30 ryo per l'allenamento solitario
04/06/2017 23:52 --> Aggiunta l'exp dello scontro con Zen e fatto level up al 7. Spesi i 30 p.a. con personali inutili e con il Passo Celeste. Spesi più di 300 ryo in strumenti musicali e rotoli . Sistemata meglio la sezione "inventario".
09/07/2017 20:04 --> Aggiunta l'exp di Melodia (23), dell'allenamento solitario (5) e della quest dell'Hachibi (10). Level up all'8, spesi 35 p.a. in balletti scarsi e aggiunto il terzo livello di innata. Comprati altri due rotoli personali per 15 ryo.
23/07/2017 22:24 --> Aggiunta l'exp del Concerto e dell'allenamento post concerto. Aggiunti i ryo di quella quest e quelli regalati da Rin, da cui ho scalato come promesso i 50 destinati al dono per Rin e Kir.
04/08/2017 16:07 --> Aggiunto il livello di spec e la conoscenza base di lingua barbara. Aggiunti 7 ryo come compenso qm di questa missione.
26/08/2017 22:19 --> Aggiunti 14 (scontro con Kenny) e 10 exp (allenamento solitario) e fatto il level up al 9. Aggiunti 14 ryo di compenso qm per questa quest. Aggiunto il Rotolo Esplosivo. Aggiunte tre personali e il Simulacro di Spine spendendo tutti i 40 p.a. Sistemate un minimo le descrizioni fisica e psicologica.
28/09/2017 12:23 --> Aggiunti 41 exp per lo scontro con Mat. Aggiunti il Rotolo Edificio e quello del Tempo al costo complessivo di 25 ryo. Aggiunti i 45 ryo guadagnati da Drey ("Come and get it")
08/10/2017 20:00 --> Aggiunti 10 exp e la cornamusa ottenuti con la quest autogestita. Level up al 10 e prese un po' di tecniche personali arrivando ad azzerare di nuovo i p.a. a disposizione. La scheda avrebbe bisogno di una sistemata, ma non ora.
24/10/2017 11:08 --> Aggiunto l'elenco delle ruolate fatte, aggiunte le evocazioni e aggiunti gli achievement.
13/12/2017 21:12 --> Modifica un po' grossa. Siccome ho superato di già il numero massimo di caratteri in un post ho spezzato a metà la scheda, lasciando nel secondo post tecniche, abilità, innata, spec ed evocazione. Aggiunta l'exp della caccia a Hana Izami e della seconda quest di Rokuro. Aggiunta l'abilità guadagnata con la seconda e aggiunti i soldi della prima. Spesi 1330 ryo in strumenti musicali e rotoli; preso di conseguenza l'achievement. Messi i log in un nuovo post.
04/1/2018 00:29 --> Ritirati i regali di Natale e con l'exp del solitario dentro la quest ho fatto level up all'11. Aggiunte un po' di tecniche e l'ultimo livello di Vampa. Aiko è pronta per l'overkill di Rokuro (fallirà miseramente XD)
12/4/2018 22:33 --> Aiko compie 30 anni Aggiunte le ricompense per l'esplorativa e il mini-evento. Linkate un po' di ruolate. Aggiunta la sezione PNG. Aggiunta l'abilità dei dialetti.
18/4/2018 23:49 --> Aggiunta la exp della caramella rara e il livello di spec. Level up al 12. Spesi tutti i p.a. per un po' di personali, il gen di Sarucoso e il Rasengan. Aggiunta l'abilità lettura dei sigilli. Linkate un po' di role nuove.
25/4/2018 23:44 --> Finito Rokuro! Aggiunta l'exp e fatto level up al 13, con tanto di mille tecniche derivate apprese. Aggiunti i soldi e gli oggetti rubati ai cattivoni. Fatta la spesa di strumenti musicali e del Kriss. Aggiunti altri due livelli di spec. Sistemata un po' la descrizione psicologica, che era datata. Edit: tolto il Kriss e ripresi i soldi.
30/4/2018 10:32 --> Aggiunto il terzo livello di spec in potenziamento. Aggiunti gli altri regali per il decennale.
4/5/2018 21:00 --> Comprato il rotolo esplosivo "Granata". Aiko è pronta per l'evento (spero).
1/6/2018 12:03 --> Sistemato il bonus della spec in Potenziamento (non avevo aggiunto i 10 del terzo livello). Aggiunte le ricompense dell'autogestita. Linkate le nuove role. Aggiunta la sezione png e discografia a "altro".
30/8/2018 23:11 --> Aggiunte le ricompense per l'autogestita ombrosa (6 exp e piccolo aggiornamento della descrizione di Draig). Linkata la role e aggiunti gli achievement nuovi (tra cui l'agognato "sex machine")
29/9/2018 21:03 --> Aggiunta la proibita. Messo come mestiere "musicista", visto che adesso ha un contratto ufficiale. Inserito lo stato civile e un "altri titoli". Piccoli aggiustamenti della descrizione psicologica e della descrizione di Draig.
26/11/2018 22:24 --> Aggiunta l'exp di autogestita e scontro con Yuya. Level up al 14. Volatilizzati i p.a. Aggiunte le abilità personali e l'organo. Aggiornata la Sostituzione. Aggiornati i link delle personali e linkate nuove role.
9/12/2018 18:21 --> Aggiornata la descrizione psicologica. Aggiunta l'exp del mini-evento. Level up al 15. 70 p.a. spariti in un attimo, ma adesso ho praticamente azzerato le tecniche già approvate in esubero. Aggiunta la feniciona e aggiunto il nuovo achievement della prima proibita. Aggiunto il settimo di controllo e linkata la rivoluzione di ottobre.
27/12/2018 18:15 --> Aggiunto il quinto livello di innata e ri-organizzato meglio tutto il secondo post, che adesso dovrebbe essere più ordinato e sensato. Aggiunti i regali di Natale e ben tre achievement.
10/01/2019 19:02 --> Aggiunte le ricompense dell'evento. Level up al 16 e apprese tutte le cose di cui ho giustificato la conoscenza nell'ultimo allenamento. Linkate un po' tutte le role aperte ultimamente.
26/04/2019 12:16 --> Aggiunto l'ottavo livello di spec e la lingua del Mare. Linkate tutte le nuove ruolate. Aggiornata l'età.
19/05/2019 11:35 --> Aggiunte le ricompense dell'autogestita. Aggiunti compensi qm per questa (12 ryo), questa (11 ryo), questa (13 ryo), questa (13 ryo), questa (14 ryo) e questa (61 ryo). Spesi quasi tutti questi soldi per il Rotolo Portale. Messo il nuovo prestavolto di Draig, aggiunta Ryuko ai png e sistemate le descrizioni in modo da comprendere il suo arrivo.
22/07/2019 22:35 --> Aggiunte le ricompense della caccia D. Linkate tutte le nuove role. Aggiunta la bandierina della Luna.
20/09/2019 19:54 --> Aggiunte le ricompense della autogestita. Linkate tutte le nuove role. Aggiunti nuovi png, Sae e Kenji.
13/10/2019 12:36 --> Aggiunte le ricompense del ventennale del manga e del mini-evento. Level up al 17. Con le tecniche aggiunte ho superato il limite dei caratteri della seconda parte della scheda, quindi individuata una soluzione di ripiego separando spec, abilità e evocazione. A breve rivoluzionerò la scheda, in modo che sia meno inguardabile.
13/10/2019 15:11 --> Sistemata la scheda, mettendo un riassunto di tutto nel primo post; tecniche e innata nel secondo; spec, abilità e evo nel terzo; inventario nel quarto. Aggiunto un quinto post con i log. Sistemate per benino le tecniche, era da una vita che rimandavo il riordino di tutto. Non è ancora una scheda perfetta, ma almeno assomiglia a qualcosa di vagamente sensato.
28/12/2019 23:01 --> Linkate un bel po' di role. Aggiunte le ricompense del mini-evento. Aggiunti gli acquisti del Black friday e di oggi. Aggiunta la gif del Netsugan.
03/01/2020 00:26 --> Aggiunti il sesto livello di innata, l'ingresso nell'Esercito della Vita, le armi d'Argento comprate e il livello di spec in Armi leggere. Modificato il post con i log storia per uniformare la scheda.
20/03/2020 01:32 --> Aggiunte le ricompense dell'autogestita nella Luna, dell'allenamento tra le consorelle e di quello con Sae. Level up al 18 e spesi 85 p.a. subito. Aggiunto Juan Nappa tra i png. Linkate le nuove role e sostituito il link di "Silent night", che era sbagliato. Aggiunto Controllo 9 e aggiornata la spec con le modifiche di staff. Aggiustata l'evocazione con l'arrivo di Kaladin e con la modifica alla tecnica di Hiroku che mi era stata approvata millenni fa per renderla non op. Siccome il post con tutte le tecniche era diventato troppo lungo per FF ( ) ho dovuto mettere tutte le tecniche che non sono innata insieme a spec, abilità e evo. Sciagura a me per aver pensato che fosse una buona idea fare tutto questo a quest'ora.
09/04/2020 17:35 --> Aiko ha compiuto 32 anni. Aggiunto Controllo 10 e la ricompensa del Mini-evento. Aggiunta Morgan tra i png. Aggiunti un po' di achievement sbloccati.
17/04/2020 15:31 --> Aggiunte le ricompense per lo scontro con Walter e l'autogestita. Aggiunta la "concentrazione di chakra elementare", visto che la volta scorsa me n'ero scordato. Tolti i doppioni di un paio di tecniche che erano rimaste in più sezioni. Aggiunta la copertina del terzo disco e il secondo livello di Marino.
24/04/2020 12:45 --> Aggiunta la Benedizione del Deserto. Modificata leggermente la descrizione fisica (aggiungendo i segni dell'età e la mini-cicatrice). Aggiunto il Rotolo del Deserto e scalati i soldi. Aggiunto l'achievement della doppia innata.
06/05/2020 15:31 --> Aggiunta l'exp dell'allenamento solitario e level up al 19. Spesi tutti i p.a. in un attimo. Linkate un po' di role. Aggiunti i rotoli comprati e scalati i soldi.
18/05/2020 23:22 --> Aggiunte le ricompense della quest dell'anello e dell'allenamento per il Tramonto. L'ultima volta mi ero scordato di togliere il Rubino del mini-evento dall'inventario, l'ho levato ora.
13/07/2020 19:34 --> Aggiunte le ricompense di mini-evento e allenamento solitario. Level up al 20. Aggiornata un minimo la descrizione psicologica e quella di Draig. Prese tecniche, anche se alcune le devo ancora giustificare narrativamente (e fino ad allora non le uso). Linkate un po' di role.
06/08/2020 19:32 --> Linkate un po' di role nuove, poi compenso qm time: 7 per questa, 33 per questa, 46 per questa, 24 per questa e 47 per questa.
27/08/2020 22:13 --> Aggiunto il Tanto regalato da Nat e scalati i soldi dei rotoli regalati a lei. Linkate tutte le nuove role e aggiornate le descrizioni dei png, con la nascita del piccolo Kiryan.
27/12/2020 19:32 --> Aggiunti i regali di Natale.
20/02/2021 11:45 --> Aggiunto il quinto livello di Sabbia, l'evocazione extra, il png di Ichibi, le ricompense del mini-evento e linkate un po' di role nuove.
06/04/2021 13:45 --> Aggiunto il regalo di Pasqua e linkate un paio di role nuove.
01/01/2022 14:22 --> Aggiunti i regali di Natale e sistemata l'età.
Edited by GIIJlio - 1/1/2022, 14:22.