Rutja Saijin

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    Demone incendiario

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    Takumi
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    Location
    Torino

    Status
    DATI ANAGRAFICI


    DmJzQiYl

    Nome Ufficiale

    Rutja Saijin

    Vero Nome

    Jumpei Kawazoe

    Età

    20

    Altezza

    196 cm

    Peso

    77 kg

    Stato Civile

    Vedovo

    Gruppo Sanguigno

    AB positivo

    Voce

    Jim Parson

    Theme Personale

    DJTheFishhead - Lavender Town RMX




    Background
    Nacqui come secondo di tre fratelli in una famiglia in apparenza normale, nel villaggio di Ame. Mio padre era un ninja molto famoso anche al di fuori della nostra nazione, tanto da guadagnarsi l'appellativo di "Dio del Tuono", riferito alla sua abilità nelle tecniche Raiton. Ma le sue riconosciute abilità non lo salvarono da una prematura morte, durante una missione di livello S, quando io avevo ancora solo otto anni. Mia madre, già poco stabile prima, perse totalmente il controllo di sé stessa. Noi fratelli iniziammo a venire picchiati molto spesso da lei e subivamo sovente diversi soprusi, sia psicologici che fisici. Proprio in uno dei suoi usuali impeti di ira, la donna pestò a morte il primogenito dodicenne Jun. Io avevo solo dieci anni, mentre il mio fratellino Jushiro ne aveva appena sei, però entrambi capimmo la portata di quell'avvenimento. Soprattutto vista l'impunità che ne seguì. Nostra madre era nipote di uno degli uomini più fidati del Daimyo, quindi in nessun modo la giustizia l'avrebbe privata dei suoi diritti di nostra tutrice. Eravamo in gabbia. Violenze e soprusi continuarono ancora a lungo. Un giorno, durante l'ennesimo litigio, mi trovai quasi per caso tra le mani un kunai. Era un ricordo di mio padre, non so bene come era finito sotto il suo letto. Proprio lì l'avevo trovato, scatenando l'ira della pazza genitrice. Quello che successe negli attimi successivi non mi è ancora ben chiaro. In ogni caso lei mi aveva attaccato e il suo assalto era terminato con il suo sgozzamento. Non penso di aver agitato la mia arma con l'intento di uccidere, quanto piuttosto in preda alla paura, ma quello di cui posso essere più che certo è che mai rimpiangerò di aver compiuto questo matricidio. Ma proprio per la parentela con i piani alti del villaggio non potevamo rimanere lì. Scrissi una specie di falso biglietto d'addio e le misi in mano un piccolo coltello da cucina, cercando di fingere un suicidio, ma mi resi conto da solo che la cosa era poco credibile. Presi con me il mio povero fratellino e uscimmo nottetempo di casa. Raggiungemmo un piccolo emporio, dove ci nascondemmo per la notte. La mattina dopo riuscimmo a infilarci dentro un carro, mentre questo veniva scaricato. Grazie a questo nascondiglio fu facile uscire dal villaggio, probabilmente ancora prima che il mio crimine venisse scoperto. Avevamo pochissimi soldi e pochi altri beni, tra cui il kunai, ancora insanguinato. Alla prima fermata riuscimmo ad uscire dal carro senza farci scoprire. Eravamo arrivati a Taki. In poco tempo riuscimmo a trovare nell'estrema periferia una baracca sfasciata, che occupammo. Per un ragazzino di dieci anni trovare un lavoro non è certo impresa facile, soprattutto in un villaggio povero e sottosviluppato come Taki. Quindi per me non rimaneva che un unica opzione, il furto. Le periferie della città divennero terreno fertile per le mie scorribande, la legge sembrava lontana anni luce. Ero dotato di destrezza e velocità di pensiero, tanto che per vari mesi riuscii ad esibirmi in piccoli furtarelli senza essere minimamente scoperto. Nel frattempo mio fratello si era ammalato e passava ormai la maggior parte del tempo a letto. Passò molto tempo prima che fossi beccato per la prima volta e in quell'occasione me la cavai semplicemente con una dura punizione corporale. Col passare del tempo fui scoperto ancora un po' di volte e alla quinta il mio volto era già conosciuto. Le mie imprese sarebbero da quel momento diventate ben più difficili, quindi dovetti provare a cambiare zona, con scarsi risultati. La crisi che ne derivò perdurò per vari mesi e mi costrinse a lunghi periodi di digiuno, mentre le condizioni di mio fratello peggioravano a vista d'occhio. La soluzione ai miei problemi piovve su di me all'improvviso. Ancora una volta ero stato beccato e ancora una volta stavo tentando una fuga disperata dall'ira del commerciante, proprio mentre stava passando da quelle parti un famoso bandito, conosciuto con il nome di Boris the Blade. Nel momento in cui riuscii a trovare salvezza, l'uomo si avvicinò e iniziò a parlarmi. Egli si disse affascinato dalla mia velocità e mi fece una proposta seria e interessante. Egli era a capo di una fitta organizzazione criminale, nata da poco, che agiva in tutto il Paese della Cascata, occupandosi di traffico clandestino di vario tipo, di taglieggiamento di contadini e persino di omicidi su commissione. Io sarei subentrato come manodopera di base, una specie di apprendista, e in quanto tale avrei avuto diritto ad un posto dove vivere e ad una piccola percentuale sui guadagni. Ovviamente non avrei potuto portarmi dietro il povero Jushiro, sarebbe stato improponibile. Chiesi un po' di tempo per decidere, ma l'uomo mi disse di non potermene dare. Dopo una lunga riflessione, infine accettai, spinto dalla consapevolezza di non poter continuare ancora quella vita. Mio fratello era quasi un vegetale e io non riuscivo a procurare da mangiare né a lui, né a me. Però non potevo abbandonarlo così, sarebbe andato incontro ad una lenta morte, pregna di sofferenza. Lo prelevai dalla nostra dimora, con la scusa di un nuovo trasloco e lo portai in aperta campagna. Qui aspettai che egli si addormentasse e poi, proprio con lo stesso kunai, sgozzai mio fratello, così come avevo fatto con mia madre. Per fortuna egli non si svegliò e poté andarsene quasi in pace. Lo seppellii sul posto e usai il kunai ancora insanguinato come specie lapide, nascosto dietro un albero. Fu un trauma enorme per me, una scelta che mi causa ancora oggi molti rimorsi. Quel giorno morì il mio vecchio io e rinacqui da zero.
    Ancora sconvolto, raggiunsi il luogo che mi era stato indicato da Boris e mi unii al suo gruppo. Fui accolto abbastanza bene, nonostante avessi appena undici anni. Erano un gruppo di reietti, assassini e infami criminali, ma si comportavano come una specie di famiglia allargata e, per la prima volta, mi sentii a casa. Il lavoro era duro, mi occupavo principalmente di trasportare alcune merci contrabbandate, tra cui droghe varie, veleni e altro, quindi ero quasi sempre in viaggio. Non mancarono sporadici episodi di violenza e nonnismo, ma tutto sommato non posso che considerare quel periodo più che positivamente. Ma la fortuna che pian piano acquisiva la nostra associazione fu la causa della nostra rovina. Infatti, finché un gruppo è piccolo e non dà troppo nell'occhio, le autorità non si fanno troppi problemi, ma quando inizia ad essere troppo grande e fastidioso, allora diviene un obiettivo e per questo verrà schiacciato in fretta. E così accadde anche per noi, una volta entrati in un territorio minato, ovvero il contrabbando di armi ad alto livello. Eravamo diventati in fretta i numeri uno della nazione, in quello e in altri campi, e ci apprestavamo ad estendere il nostro controllo anche su alcune zone fuori da essa. In questo modo guadagnammo anche la fama fatale, che giunse fino alle orecchie anche di Konoha. A quel tempo i rapporti con Oto erano ancora molto tesi e, vista la vicinanza, il villaggio della Foglia non vedeva di buon occhio la presenza di un gruppo di contrabbandieri d'armi che avrebbero potuto rifornire con facilità il nemico. Fu quindi inevitabile la richiesta a Taki di risolvere il problema e la risposta poteva essere solo una: il nostro totale e immediato annientamento. Come detto la rete clandestina gestita da Boris era parecchio sviluppata e molto ben congegnata, ma nulla poté contro un sistema superiormente evoluto come quello dei villaggi ninja, persino contro il meno potente militarmente tra essi. La cellula di cui facevo parte fu la prima a cadere e per questo andammo incontro a numerose torture, nell'intento di ottenere informazioni. Ancora oggi uno dei miei maggiori vanti è quello di non aver ceduto di un centimetro, di non aver detto una parola, nonostante il tremendo dolore e la mia giovane età, tredici anni. Fu in questa occasione che per la prima volta usai il mio attuale nome completo. Infatti, fin da quando ero arrivato a Taki, avevo abbandonato il mio vecchio nome e avevo iniziato ad usare quello di Rutja, che era indicato come il figlio del Dio del Tuono nell'arcaica religione del Paese della Pioggia. Però non mi ero preoccupato di trovare un cognome, nessuno me lo aveva chiesto prima di coloro che ora mi stavano interrogando. Alla terza serie di bastonate capii che questi non avrebbero accettato "non ce l'ho" come risposta. Quindi dovetti inventarmi un qualcosa sul momento e alla fine optai per l'unica cosa che mi venne in mente, ovvero il cognome di Boris, Saijin. In breve tempo però i miei compagni cedettero, forse sottoposti a peggiori sofferenze delle mie. Poco tempo passò prima che gran parte dell'organizzazione cadesse sotto i colpi degli shinobi di Taki. Circa il novanta percento dei membri fu arrestata o uccisa. Uno dei pochi a sopravvivere fu proprio Boris, che però dovette riparare oltre confine e nessuno seppe più nulla di lui. Coloro che vennero considerati i piani alti del gruppo furono condannati a morte, mentre gli altri membri ebbero condanne proporzionali ai ruoli che gli vennero attribuiti. Io me la cavai con un anno e due mesi di reclusione, niente a confronto di quanto toccò ai miei compari. Trascorsi la mia condanna in un carcere di minima sicurezza, che al confronto delle mie precedenti dimore sembrava essere quasi un albergo. Il tempo passò in fretta, ma quando uscii di carcere non riuscii a trovare una qualsiasi occupazione legale, nonostante la mia buona volontà. In fondo eravamo stati per un po' sulle bocche di tutti e nessuno aveva molta voglia di assumere un adolescente con passato da famoso bandito, per lo più sospettato di essere il figlio del temuto Boris the Blade, nonostante avessi negato più volte la cosa. Passai un mesetto tra digiuni e stenti, poi decisi che non avevo altra scelta che tornare in carcere. Lì avrei avuto cibo, anche se non molto, e sarei stato più o meno al riparo dalle ingiurie dei miei concittadini. Decisi di seguire l'esempio del mio vecchio compagno di cella, un mezzo schizzato di nome Saruwatari, che aveva attaccato un ninja regolare per qualche non chiaro motivo. Così tentai di rubare una katana ad uno degli shinobi del villaggio, in pieno giorno. Ovviamente era solo un pretesto per finire di nuovo in gattabuia, ma tutti credettero alla mia cattiva fede. Me la cavai con una frattura al braccio, un molare scheggiato e altri sei mesi al fresco. Uscito di nuovo, passò poco prima di produrmi nella mia seguente impresa, ovvero tentare di rubare delle caramelle ad un gruppo di ragazzini, che sapevo essere figli di personaggi importanti del villaggio. Quattro mesi fu la condanna. Ancora una volta al mio rilascio, seguì un quasi istantaneo nuovo reato, questa volta lanciai numerose ingiurie a dei ninja di guardia al palazzo del kage. I risultati furono due costole incrinate, parecchie contusioni e altri sei mesi di carcere. Passati questi, cercai di puntare a qualcosa di più eclatante, in modo da ottenere una condanna ben più cospicua delle precedenti. Aspettai che si facesse notte e attaccai da solo una coppia di ninja di ritorno da un'osteria. Visto che essi erano parecchio ubriachi, riuscii addirittura a metterli KO, però per fortuna il trambusto aveva richiamato dei loro commilitoni sobri, che me la fecero pagare con gli interessi. Fui pestato fino allo svenimento dai nuovi arrivati e mi risvegliai in carcere. Avevo calcolato davvero male le mie azioni, visto che questa volta la condanna fu direttamente quella capitale, l'unica che non avrei mai e poi mai desiderato. Ma la salvezza era di nuovo dietro l'angolo. Infatti un uomo iniziò a interessarsi al mio caso, un certo professor Madaraki, che da vario tempo collaborava con i vertici del villaggio come ricercatore. Pare che alcuni collaboratori del kage stessero cercando di superare l'endemica debolezza di Taki, grazie all'apporto di esperimenti umani. Questo esimio professore mi venne a trovare nel carcere, dove aspettavo inconsapevolmente la mia prossima esecuzione. L'uomo si fece portare una strana cartella, poi, dopo aver dichiarato che ero perfetto, si rivolse direttamente a me.

    Salve, Saijin-san, io sono il professor Madaraki. Non mi piacciono le menzogne, quindi le dirò chiaramente quello che sta per succedere. Ha fatto un bel casino, sa, e il kage ha chiesto espressamente la sua morte. Quindi a breve verrà ucciso...

    Il suo essere così diretto mi lasciò parecchio perplesso, soprattutto per la notizia che mi stava comunicando. Rimasi attonito e muto. Non dubitai nemmeno un secondo della veridicità delle sue parole, pronunciate tra l'altro con un inquietante tono pacato. Non riuscii a dire nulla e fu quindi il mio interlocutore a proseguire.

    Però c'è un modo per salvarla... Forse... Sa, ho bisogno di una cavia umana per un mio progetto e lei sarebbe proprio perfetto, ragazzo mio... In quel caso riuscirei di sicuro a convincere il kage a dimenticare almeno in parte questa storia... Sempre che lei accetti la mia proposta, sia chiaro... Allora, vuole qualche dettaglio?

    Rimasi mezzo secondo a bocca spalancata, poi il mio cervello prese l'iniziativa e formulò un unico pensiero. Piuttosto che morire in quella maniera inutile, andava bene qualsiasi cosa.

    No, va bene così! Mi piacciono le sorprese...

    L'uomo scoppiò a ridere davanti alla mia battuta, tra il disappunto dei secondini. Egli mi promise che sarebbe andato a parlare con il kage e i vertici del villaggio e che sarebbe tornato di lì a poco. Così fece e qualche giorno dopo venni accompagnato da una squadra di ninja in una tetra villetta in campagna, dove venni quasi subito anestetizzato. Mi risvegliai in un lettino, ma praticamente tutto il mio corpo era ancora addormentato. Urlai tutto il mio disappunto e allora accorse nella stanzetta il professore, che iniziò subito a saltellare festante. Alla mia richiesta di spiegazioni, il professore rispose come al solito, in maniera chiara e diretta.

    Si è svegliato, finalmente... Erano ormai sei mesi che era in coma, ero davvero preoccupato... L'operazione è riuscita, è andata persino oltre le mie aspettative, anche se durante questi sei mesi ho pensato di aver fallito di nuovo. Beh, in fondo se dice di non sentire nulla, vuol dire che non è ancora detto nulla, però perlomeno non è morto...

    Ero ancora stordito e non capii appieno tutte le parole che mi furono dette. Chiesi allora di illuminarmi sul tipo di operazione a cui ero stato sottoposto. Per risposta l'uomo fece portare nella stanza un grosso specchio e mi fece issare in piedi, per poter osservare "la sua creazione". Lo stupore fu molto. La mia carnagione si era molto scurita, i miei capelli erano cresciuti a dismisura e così era stato per il mio corpo, che sembrava aggirarsi adesso attorno ai due metri d'altezza. In più c'erano dei particolari dei quali non potei che dubitare. Avevo in mezzo alla fronte una specie di terz'occhio, seppur ancora chiuso e, cosa ancora più stupefacente, avevo tre paia di braccia. La cosa sembrava avere poco senso e ci misi qualche secondo per accettarla come vera.

    Cazzo se è una sorpresa...

    Ripresomi dallo shock, chiesi ulteriori informazioni su quello che mi era successo, ma il professore preferì non darmele. Piuttosto si premurò di informarmi che, se avessi recuperato la mobilità a breve, forse avrei avuto chance di entrare a far parte dell'esercito di Taki. Rimasi molto stupito di fronte alla sua affermazione, mai avevo pensato di diventare un ninja, pur essendone figlio di uno. Senza pensare troppo al domani, aspettai paziente che il mio corpo superasse le scorie dell'operazione. Passò quasi un mese prima che fossi in grado di reggermi in piedi da solo e solo allora mi fu spiegato nei dettagli quello che sarebbe successo in seguito. Il dottore era subito andato a trattare con il villaggio, forte del suo successo. Al suo ritorno mi comunicò i risultati del suo lavoro diplomatico. Avrei dovuto imparare a padroneggiare almeno in maniera basilare il mio nuovo corpo e le mie ignote abilità, in quel caso egli sarebbe riuscito a far mutare la pena capitale in una pena minore, con l'obbligo di servire il villaggio quando richiesto, passando il resto del tempo a scontare la mia pena. Ovviamente se non fossi riuscito a dominare le mie abilità, la mia condanna sarebbe stata eseguita immediatamente.

    Purtroppo non sono riuscito a far dimenticare del tutto al kage le sue eroiche imprese. Quindi le hanno concesso solo sei giorni. Sono un po' pochini, considerato che ha ripreso a camminare solo adesso, però sono convinto che possa farcela. Purtroppo non posso aiutarla più di tanto, posso solo farle presente alcune cose. Per esempio posso dirle quelli che sono gli obbiettivi che considero base, sono solo due punti in fondo. Il primo è usare le mani extra, anche se ovviamente saranno più goffe e deboli di quelle normali. Il secondo è più complicato. Non credo che lei l'abbia capito, ma il suo nuovo corpo è una specie di ibrido tra un uomo e un ragno. Non sto ad ammorbarla con le spiegazioni di quali abilità ha guadagnato, se ne renderai conto pian piano lei stesso. Però ce n'è una che deve essere in grado di apprendere fin da subito, ovvero produrre delle ragnatele. Non mi è possibile aiutarla molto... Ah, giusto, a proposito... Siccome non possedeva le abilità necessarie per usare il chakra, le abbiamo in sostanza "risvegliate" artificialmente. Abbiamo anche aumentato le sue riserve, però adesso tocca a lei imparare a utilizzare i mezzi che le abbiamo messo a disposizione. Considerato che non è un impresa facile, oggi potrei aiutarla a migliorare il controllo del chakra, cosa che le servirà durante i suoi allenamenti successivi. Non abbiamo tempo da perdere, iniziamo?

    Iniziarono così i giorni più importanti della mia vita, quelli in cui si sarebbe deciso se avrei continuato a vivere come shinobi di Taki o sarei morto come un povero idiota...


    How The Story Goes On

    2. RAGNO O MORTE!

    Avevo solo quattro giorni per imparare ad utilizzare il mio nuovo corpo, ma in qualche modo ci riuscii. Dopo un attento esame, un paio di consiglieri del kage decisero di commutare la mia pena in due anni di reclusione, con il permesso però di diventare uno shinobi regolare e di compiere missioni, però facendo ritorno sempre in gattabuia. Durante questi giorni scoprii anche che Maki, l'unica infermiera del professore, era in realtà un ANBU, spia del villaggio, la quale però aveva scelto di diventare controspia del professore a Taki.

    3. VECCHIA PATRIA COMUNE

    Di ritorno da una missione mi sono fermato su un colle che dava su Ame. Non ricordo cosa è successo dopo.

    4. A.N.A.B.

    Tutti i ninja sono bastardi, però ci sono alcune eccezioni. Walter Heryul, giovane shinobi di Suna, ha provato a dimostrarmelo. Anche se alla fine non ha fatto altro che pestarmi notevolmente, slogandomi perfino una spalla.

    5. MERCILESS WINTER

    Una tranquilla battaglia mortale contro uno sconosciuto, sotto una pioggia infame. Non ricordo bene come è andata a finire, ma credo di averne prese molte.

    6. F. F. F.

    I dottori del villaggio eseguirono all'improvviso una visita medica fuori routine. Era il segno che qualcosa stava per succedere, come mi confermò il professore. Maki riuscì a scoprire cosa, indagando al villaggio. Lì erano riusciti a raggiungere la verità sul professore, che quindi si decise a rivelarla anche a me. Il suo vero nome era Madara Nara, ex shinobi di Konoha e membro anche del clan Uchiha. Studioso impegnato nella ricerca dell'immortalità, aveva vissuto per oltre centoventi anni (in realtà più avanti scoprii che aveva gonfiato il numero di qualche decina), da molti come fuggitivo. Il suo obiettivo era assurgere alla gloria che sentiva di meritare, con qualsiasi mezzo. Dopo aver scoperto tutto, ci trovammo subito a dover far fronte a un piccolo attacco. Uccidemmo gli assalitori, ma capimmo che la resistenza sarebbe stata inutile. Di conseguenza proposi l'unico piano che riuscii a ideare, ovvero uccidere il professore per garantirmi la salvezza agli occhi del villaggio e poter combattere ancora per il suo obiettivo. Non piaceva neanche a me come progetto, però non trovammo di meglio. Dopo molte titubanze, il professore accettò. Prima di partire col piano, si adoperò in uno scontro mortale con Maki, per rendere il tutto più credibile. Alla fine, dopo averla sconfitta e lasciata quasi morta, si lasciò trafiggere dalla mia spada, per poi lanciarmi una fortissima tecnica Raiton prima di morire. In questo modo il piano ebbe pieno successo. Fui persino liberato dal carcere, come segno di rinnovata fiducia. Prima di morire, il professore mi diede una chiave, per poter accedere ad un magazzino di Ame, dove si trovavano gli appunti dei suoi studi.

    7. TORNEO ESTIVO DEL PAESE DEL TÈ

    Per noia mi iscrissi a questo torneo strano, dove combattei contro una ragazzina mostruosamente abile. La battaglia terminò con un sostanziale pareggio, ma alla fine i giudici premiarono lei e io fui eliminato.

    8. RETTILI, MUTE E SANGUE DI RAGNO

    Allenamento per l'ottenimento dell'evocazione dei serpenti. A farmi da sensei fu una tizia sclerata, fissata con questi rettili, al punto che praticamente fece sesso con uno di questi animali davanti a me. Una brutta storia esilarante, che per fortuna si è conclusa in fretta con un apprendimento efficace.

    9. CHI BARA AL BAR?!

    Una semplice sfida a poker. Non ricordo come è finita.

    10. PIOVE MORTE, NON PUOI RIMANERE ASCIUTTO

    Un weekend da urlo. Per prima cosa venne celebrato il mio matrimonio-farsa con Maki, poi insieme iniziammo a lavorare per resuscitare il professore, con i suoi famosi appunti perduti. Per aiutarci nell'impresa rapimmo un dottorucolo, che poi si rivelò parte di un clan mafioso. Anche grazie a lui, riuscimmo a richiamare in questo mondo il mio padrone. Alla fine uccidemmo il povero disgraziato, ma questo attirò l'ira del suddetto clan. Dei malviventi irruppero nel magazzino e batterono un clone di Maki, visto che lei nel mentre era intenta a disfarsi del cadavere di prima. Poi decisero di rapirmi per attirare in trappola la ragazza. L'organizzazione si rivelò poi essere capeggiata dal mio vecchio padrone, Boris Saijin. Provai a fare il doppio gioco e a unirmi a lui, ma mi ritrovai coinvolto in una faida di cui non capii molto. Intanto Maki riuscì a irrompere nel covo dei mafiosi, proprio mentre la battaglia era al culmine. Scoppiò quindi subito una seconda battaglia, in cui mia moglie sterminò quasi del tutto l'organizzazione. Venne infine uccisa da Boris, ma con un sigillo particolare uccise tutti i presenti tranne me. Rimasto solo, decisi di riportare tra i vivi sia Maki che Boris. Su consiglio di quest'ultimo, resuscitai anche il suo consigliere, Yamato Nara. Dopo aver abbandonato il covo, tornai ad Ame, dove venni ricoverato per un po' e poi rispedito a casa, giusto in tempo per le esequie di Maki.

    11. CHI SEMINA VENTO RACCOGLIE TEMPESTA

    Un tizio chiamato Akira spuntò fuori da un albero, obbligandomi a combatterlo. Maki mi chiese di avere il comando della situazione, nel tentativo di dimostrare a se stessa di essere ancora la stessa di prima. Presa dalle emozioni non riuscì a combinare nulla e si trovò dunque costretta a fronteggiare la realtà del suo decesso in maniera ancora più diretta rispetto alla prima volta. Costretto a prendere in mano la situazione, cercai di contrattaccare, ma venni sconfitto senza appello e dovetti tornare a casa con le ennesime fratture.

    12. UNA DOMENICA BESTIALE!!

    Dopo una battuta di caccia, parte principale di un allenamento svolto con Boris, ci imbattemmo nel vecchio padre di Maki, Takayuki Uehara. Costui rivelò di aver scoperto parte della verità e quindi ci attaccò, probabilmente per estorcermi una confessione. A causa di una mia indecisione venni ferito gravemente alla spalla, ma riuscii in qualche modo a uccidere l'uomo. Molti testimoni assistettero alla vicenda, che quindi fu archiviata come "legittima difesa".

    13. CACCIA AL TESORO

    Semplice missione di recupero, completata con una certa fatica, ma che mi ha portato ad un'ottima ricompensa in ryo.

    14. POKER D'ASSI

    Una missione in quel di Konoha, fallita prima ancora di essere iniziata. Forse fu colpa di colui con cui dovevo collaborare, ma non ricordo come andò veramente la cosa.

    15. INFANTILISMI

    Mentre tornavo da una missione a Kiri, incontrai una bambina saltellante. Volendo vendicarmi di Yamato ed essendo a conoscenza della sua avversione verso gli infanti, provocai la povera innocente, invitandola a prendersela con me, con l'intenzione poi lasciare il compito di affrontarla al Nara. Però lo sguardo determinato di lei mi fa capire che anch'ella aveva probabilmente avuto un passato difficile e mi portò a cercare di evitare lo scontro. Lasciai quindi il compito di gestire la fuga a Yamato, che regalò un pezzo di cioccolata alla bambina e poi le promise che la volta successiva avrebbe giocato con lei, prima di scomparire nel nulla con un Raikiri a caso.

    16. CUORE NERO

    Una battaglia contro un'avversaria terribilmente più forte, sotto un tempo bestiale e con una grave ferita precedente. Non ricordo come è finita.

    17. IL PREMIO

    Di ritorno di una missione, incontrai su un ponte una ragazza. Il Professore mi chiese di sfidarla in uno scontro amichevole e quando ci provai lei mi attaccò. Ne seguì una piccola schermaglia, che mi vide in qualche modo vincitore e a sorpresa illeso. Al termine dello scontro lei mi chiese di divenire suo alleato, ma io rifiutai, non fidandomi di lei.

    18. BIANCO NATALE

    Trovatomi per caso a Suna, assistetti ad uno spettacolo molto particolare messo in piedi da Walter Heryul per dei poveri orfanelli. Grazie ad una serie incredibile di tecniche, il ragazzo riuscì nel prodigio di creare la neve anche in un villaggio dal clima desertico come quello.

    19. IN LACTE VERITAS

    Una conversazione tra me e una bambina, ninja di Konoha, Kiria Yami. L'unica volta in cui mi sono aperto con qualcuno, l'unica eccezione. Alla fine abbiamo anche fatto una sorta di scontro amichevole, ma non ricordo come è finita.

    20. MEGA SPIDER VS GIANT OCTOPUS

    Il piccolo villaggio dove avrei dovuto svolgere una missione è stato attaccato da un gruppo di malviventi, capeggiati da un mostro-polipo. Dopo aver sconfitto e ucciso in qualche modo i primi, mi trovai a dover affrontare il secondo, che si rivelò essere stato creato da qualcuno in maniera simile a come era stato creato il mio corpo. Pur al prezzo di rotture multiple delle mie ossa, riuscii a sconfiggere il mostro, ma non a recuperare informazioni su chi fosse il capo dell'organizzazione alla base di quell'attacco.

    21. EDUCATIONAL ROOM

    Ricoverato all'ospedale a seguito delle fratture riportate contro il mostro-polipo, riuscii a non perdere tempo grazie alla tecnica del Ballo di Ferro. Dietro la guida esperta del Professore e di Maki, l'allenamento mi portò ad aumentare notevolmente le mie conoscenze teoriche di combattimento.

    22. TORN(E)O SUBITO

    Mi sono iscritto ad un torneo di bassissimo livello, ottenendo una vittoria insoddisfacente.

    23. UNA PROMESSA È UNA PROMESSA

    Incontrata la ragazza dello shuriken di cioccolata, cresciuta in maniera del tutto innaturale, la sfidai per mantenere la promessa fattale nel primo incontro. Lasciai le redini a Maki, che diede di matto in maniera spiacevole, ma la ragazza si dimostrò fortissima e resse senza problemi alle malefatte della mia ex moglie.

    24. TAKIAN SNIPER

    Ricoverato in ospedale dopo l'ennesimo incidente, riuscii ancora una volta a sfruttare il tempo a mia disposizione grazie al Ballo di Ferro. Dopo un singolo giorno di degenza vera e propria, venni dimesso. Sfruttando l'ulteriore giorno di permesso dal lavoro dovuto all'infortunio, venni addestrato da Boris per diventare più abile come cecchino. Di ritorno dalla sessione di allenamento, incontrai uno scippatore che stava rubando ad una vecchietta. Non in grado di inseguirlo perché troppo stanco, lo uccisi con un lancio di kunai. L'uomo si rivelò essere poi una vecchia conoscenza di Boris e a sua detta “uno dei migliori ladri in circolazione”. Con il permesso del Professore lo reclutai dunque con il Matrimonio dell'Horna, ottenendo un alleato in più.

    25. NEED FOR SPEED

    Mi stavo rilassando dopo la fine di una missione, nel lontano Paese del Mare, quando venni attaccato da uno strano tizio dai capelli bianchi. Mi ha ferito in qualche modo, ma dovrei essere riuscito a contrattaccare. Non ricordo come è andata a finire.

    26. SE C'È AYA C'È GIOIA

    Attaccato durante una semplice missione da una specie di Uomo-Toro, riuscii a scampare l'assalto e a uccidere il mostro, soltanto grazie all'aiuto provvidenziale di una ragazzina. Visto che sembrava possedere informazioni sui creatori di quegli ibridi mostruosi, la resuscitai con il Matrimonio dell'Horna. Purtroppo i dati a disposizione di Aya erano molto limitati, ma lei si propose di aiutarmi con tutta se stessa, per prima cosa aiutandomi a sbloccare le mie abilità di percezione del chakra.

    27. LA RICERCA PORTA SEMPRE ALLA VERITÀ

    Kleptes decise finalmente di accettare di aiutarmi, insegnandomi le basi dello scassinamento. In cambio volle che recuperassi per lui una strana arma, la Forchetta della Verità, da lui rubata prima di morire.

    28. LA GUERRA DEI DUE DRAGONI: IL SILENZIO INNEVATO

    Nel bel mezzo della guerra civile di Yuki la squadra a cui fui assegnato, guidata da Kiria Uchiha, si trovò a dover strappare un ospedale dalle mani dei ribelli. Grazie alla guida della konohana e al coraggio di un altro membro, lo yukese Kenshi, riuscimmo nell'impresa e potemmo tornare a casa interi.

    29. HOW YOU MET MY MOTHER

    Durante una missione trovai il cadavere di un uomo morto durante una tempesta. Nella sua casa c'era anche un dipinto che raffigurava una donna del tutto identica a mia madre, quindi roso dalla curiosità richiamai l'uomo con il Matrimonio dell'Horna. Costui si rivelò essere stato sposato con la defunta sorella di mia madre, che aveva rovinato la vita di lui e di sua moglie. Non avendo alcun desiderio particolare dalla vita, essendo mio zio acconsentì ad aiutarmi a modo suo.

    30. UT TAETRITUDINEM AMOVEAMUS

    Durante un giorno libero decisi di recarmi nel Paese degli Uccelli per scegliere il posto migliore in cui ospitare il rituale tramite cui avrei sacrificato la mia vita per far rinascere il Professore e tutti gli altri. Una volta trovato, mi imbattei in un ninja di Ame fin troppo amichevole, che richiese uno scontro di allenamento, a cui feci partecipare Julius, in modo che si abituasse alla sua nuova sistemazione.

    31. PRENOTAZIONI ALLA CIECA

    Mentre tornavo a casa mi sono trovato in mezzo a una lite tra una donna e una ragazzina cieca. Con fatica sono riuscito a calmare entrambe e a evitare guai maggiori.

    32. I LIKE TRAININGS

    Una lunga serie di allenamenti primaverili, durante i quali imparai le basi minime dell'arte medica, migliorai la mia percezione e l'utilizzo di armi pesante e leggere.

    33. SORELLE

    Trovatomi per una missione in un monastero, vengo incaricato dal priore di indagare sull'omicidio di una delle consorelle appena avvenuto. Trovandomi in un vicolo cieco, evocai lo spirito della vittima per chiederle dettagli sul colpevole e scoprii dell'esistenza di una sua sorella gemella, rapita. Grazie alle informazioni ottenute, riuscii in poche ore a catturare l'assassino e a recuperare il cadavere della donna, violentato dopo la morte. Decisi di resuscitare anche lei con il Matrimonio dell'Horna, ottenendo una nuova alleata, più propensa ad aiutare rispetto alla prima.

    34. BRING ME TO LIFE

    Dopo un lungo lavoro il Professore riuscì a sviluppare i Cloni dei Figli, una tecnica che permetteva una connessione molto maggiore tra anime ospiti e corpo dei cloni. Fu necessario sbloccare le singole anime per questa tecnica, cosa che fu fatta solo con Madaraki, Maki, Yamato e Aya, le persone più fidate del gruppo.

    35. HELL CAN WAIT

    Scontro amichevole tra un clone con dentro l'anima del Professore e un ragazzo di Konoha.

    36. PAURA, EH?

    Durante il viaggio di ritorno da una missione ci imbattemmo in un giovane genin di Kusa, che si dimostrò aracnofobico e iniziò ad attaccarci in maniera casuale. Grazie all'aiuto di un Clone del Figlio, il professor Madaraki riuscì a calmarlo, ma in seguito volle provare nuovamente le potenzialità di quel corpo, sfidandolo in un uno contro uno mentre io stavo già tornando a casa.

    37. ALL THE SQUARE MAKE A CIRCLE

    Primo turno di un torneo a cui era stato fatto iscrivere un clone con dentro l'anima di Yamato.

    38. THE FOUNDATION OF GIFT GIVING IS RECIPROCITY

    Non senza difficoltà sono riuscito a trovare un regalo di Natale da mandare in risposta a quello fatto a sorpresa da Annie Kaguya, il primo ricevuto in vita mia.

    39. ANIMAL HOUSE!

    Mentre viaggiava per poter sfogare i suoi impulsi peggiori, Maki trovò un gruppo di cadaveri, tra cui quello di un mostro gigante umano-mollusco. Resuscitato con il Matrimonio, il Professore riuscì a ottenere il supporto di costui, promettendogli una cura per la sua malattia, la schizofrenia. In questo modo riuscimmo a infiltrarci nel covo dell'organizzazione che già in un paio di occasioni aveva tentato di assalirmi e che aveva plagiato gli studi del Professore. Dopo una breve lotta il nemico fu sconfitto e si rivelò in tutta la sua debolezza e soprattutto terribile disorganizzazione.

    40. COME BITE MY THUMB

    Di ritorno da una missione con la kumiana Natsuki abbiamo incontrato due ragazzi che lei conosceva e che ci hanno sfidati in una battaglia due contro due, combattuta per lo più da Maki. Ne ho prese tante e alla fine mi sono risvegliato in ospedale.

    41. FINE

    La conclusione della mia lunga battaglia e della mia vita. Grazie all'aiuto di Julius siamo riusciti a trovare il modo migliore di sfruttare i miei ultimi sforzi, ovvero creare un messaggio da diffondere il più possibile, in cui venivano indicate le scoperte e le tecniche migliori del Professore, oltre alla mia storia. Grazie all'utilizzo dei cloni siamo riusciti a scrivere lettere in abbondanza che sono state poi inviate a kage, giornalisti, studiosi e ninja singoli. Una volta redatti i testi mi sono recato in una caverna dove ho ceduto la mia vita, donando un nuovo futuro al mio padrone e a tutti i suoi alleati.



    Descrizione Fisica
    Prima dell'operazione, Rutja era un ragazzetto normale, alto sul metro e sessanta a quindici anni e con un fisico sottosviluppato. I suoi arti, secchi e longilinei, rappresentavano al meglio la scarsità della sua alimentazione. Il viso era del tutto normale, privo di qualsivoglia segno riconoscitivo, i capelli erano corti e scarmigliati. Portava indosso da tempo dei vecchi vestiti, ormai lerci e strappati.
    Dopo l'operazione le cose cambiarono radicalmente. Il ragazzo fu mutato in una specie di mostro, un ibrido uomo-ragno, come diceva il suo creatore. In realtà le cose fuori dall'ordinario erano solo il terzo occhio, ancora chiuso, e le quattro braccia aggiuntive, anche esse non ancora in funzione. Pochi dettagli, ma talmente enormi da essere impossibili da ignorare. A parte questi due, gli altri cambiamenti furono abbastanza positivi. La carnagione prese un colorito scuro, molto gradito dal ragazzo. Inoltre egli crebbe di oltre una trentina di centimetri e i muscoli risultarono un po' più tonici rispetto a prima, anche se per il momento rispondevano solo parzialmente ai suoi ordini. Per ultimo, il viso si mantenne uguale, tranne che per la capigliatura, che crebbe molto anch'essa, divenendo maggiormente crespa. La nuova chioma aveva formato naturalmente una specie di "afro", che il ragazzo insistette per mantenere. Visto il proprio totale disinteresse per l'abbigliamento, il ragazzo accettò di buon grado che fosse il professore ad occuparsene. Ebbe modo di pentirsene presto, visto che i vestiti che gli furono proposti erano del tutto inguardabili. Numerose magliette scolorite a maniche lunghe e aperte sul davanti, diverse paia di enormi scarponcini sportivi, ma soprattutto una serie di pantaloni rossi e neri tutti identici, che erano praticamente un pugno in un occhio. Nel complesso la sua figura risultava così malvestita, che il ragazzo rimase innamorato da quel "non-stile", decidendo di non cambiare genere di vestiario, a meno di trovare qualcos'altro di così cattivo gusto. Ultimamente indossa spesso un gilet da lavoro, poiché dotato di molte utili tasche. Solitamente porta il proprio coprifronte al collo.
    Durante la sua vita da shinobi, Rutja è stato ferito un'infinità di volte, sovente in maniera parecchio grave. Ciò ha fatto in modo che il suo corpo fosse ricoperto da molte cicatrici, tra cui due particolarmente evidenti. La prima, più leggera, percorre il volto del ragazzo, mentre la seconda è segno di una perforazione della pelle molto profonda, nella parte destra del petto. Entrambe queste ferite furono inferte al ragazzo dal professor Madaraki, nel giorno della sua morte, motivo per il quale egli è abbastanza legato a queste cicatrici.

    Descrizione Psicologica
    Rutja
    Durante le sue permanenze in carcere, Rutja si era guadagnato più di un soprannome dai suoi compagni di detenzione. Quello da essi preferito era "linguasecca", evidente riferimento al comportamento che il ragazzo ha da sempre nei confronti di coloro che non rispetta. Infatti egli cerca di non parlare mai se non interpellato e di rispondere solo a monosillabi o facendo brevi battute idiote. Si sente distante da tutte le altre persone, tranne poche elette, con cui si considera legato indissolubilmente. In particolare considera il professor Madaraki il suo “padrone” ed è disposto a qualsiasi cosa per servirlo, sia ad uccidere che a morire. Ha la tendenza a fraintendere le situazioni e a fare letture sbagliate delle azioni e delle espressioni altrui. Poco incline alle passioni mondane, il suo unico hobby è la lettura, di qualsiasi tipo di libro.
    In passato aveva un ego sproporzionato rispetto alle proprie capacità, ma pian piano questo suo difetto si è ridimensionato, iper-correggendosi. Infatti, essendo coinvolto questioni di dimensioni enormi, si sente spesso inadeguato e tende a deprimersi per questa ragione.
    Dopo i fatti di Ame, Rutja si trova a condividere il proprio corpo con altre quattro anime (in seguito divenute nove), con cui interagisce quotidianamente. Solitamente il ragazzo convoca le suddette con una turnazione elementare, ovvero un'anima al giorno, a rotazione. Però nei momenti di difficoltà cerca di sfruttare le peculiarità dei suoi vari coinquilini, per cavarsela nel migliore dei modi.


    Professor Madaraki
    Il suo vero nome è Madara Nara. Sadico, geniale e senza alcuno scrupolo. La sua missione è conquistarsi fama eterna tramite la paura, facendo abbattere una catastrofe mai vista prima sull'intera umanità. Disposto a tutto per questo, non teme nulla e non è intenzionato a cedere in nessun modo. La sua unica passione sono le passeggiate silenziose. Conosce alla perfezione il corpo di Rutja, essendone il creatore. Avendo quasi cento anni di età è molto esperto in numerosi campi, uno su tutti la lettura dei caratteri umani. Un suo pallino è la previdenza, la capacità di essere su un piano di pensiero superiore e di non lasciarsi sorprendere dagli eventi, ma di avere sempre un'alternativa. Prova una specie di lieve affetto paterno verso Maki e Rutja, ma ritiene questi sentimenti meno importanti del raggiungimento del suo obiettivo. Figlio di un Nara e di una Uchiha, possedeva le innate di entrambi i clan.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Davide Quatraro

    Punto di forza

    Riflessi

    Punto debole

    Forza

    Abilità Innata

    Sharingan e Controllo dell'Ombra

    Cloni del Figlio

    Sì (Elementi Katon-Raiton)

    Altezza

    175 cm

    Peso

    62 kg

    Resuscitato

    Theme personale

    Chapelier Fou ft. Matt Elliott – Moth, Flame




    Maki Uehara
    Violenta, rozza e mascolina, i suoi hobby preferiti sono torturare e uccidere. Ha capacità recitative notevoli ed è solita nascondere il suo carattere nei momenti di necessità, per esempio con i superiori. È dotata inoltre di un'ottima memoria e di capacità di apprendimento notevoli. Le sue passioni, oltre alla lotta, sono l'alcool e le belle donne. Nutre nei confronti del professore enorme riconoscenza, mentre considera Rutja un povero fesso, ma anche un alleato necessario.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Emilia Clarke

    Punto di forza

    Velocità

    Punto debole

    Resistenza

    Abilità Innata

    Manipolazione delle Lance del Fulmine

    Cloni del Figlio

    Sì (Elementi immutati)

    Altezza

    176 cm

    Peso

    66 kg

    Resuscitata

    Theme personale

    Ezkimo – Salainen agentti 998 remix (instrumental)




    Boris Saijin
    Ambizioso e testardo, in vita il suo unico obiettivo era il denaro e il potere. Dopo il cambio di status forzato, ha deciso di supportare Rutja e quindi il professore, più che altro perché non aveva molta altra scelta. Stratega di buon livello, è sempre pronto a tradire o cambiare posizione per i propri interessi. Cerca di mantenere sempre un alone di mistero sopra la propria persona. Ciò che si sa, per ora, è che era membro del clan Yamanaka ed ex ninja di Kusa.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Dario Penne

    Punto di forza

    Precisione

    Punto debole

    Agilità

    Abilità Innata

    Controllo Spirituale

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    180 cm

    Peso

    78 kg

    Resuscitato

    No

    Theme personale

    Jelonek - WolfRed




    Yamato Nara
    Dall'animo semplice e cordiale, amava fingere di essere un idiota, visto che ne aveva l'aspetto. Disilluso sulla giustizia terrena e sulla bontà del sistema dei villaggi, è convinto che ogni azione sia lecita per il proprio benessere. Non ama gli eccessi e cerca soprattutto la possibilità di stare in pace. Un tempo giovane promessa di Ame, fu l'allievo prediletto del padre di Rutja. Dalla mente agile e vivace, è molto abile nell'ideare tattiche di combattimento e nel valutare le varie situazioni a cui va incontro, riuscendo sempre a trovare soluzioni logiche.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Dan Castellaneta

    Punto di forza

    Resistenza

    Punto debole

    Velocità

    Abilità Innata

    Controllo dell'Ombra

    Cloni del Figlio

    Sì (Elementi immutati)

    Altezza

    189 cm

    Peso

    85 kg

    Resuscitato

    Theme personale

    Hitoshi Sakimoto – Seeking Power (Final Fantasy XII OST)




    Kleptes
    Al secolo Shinobu Nishimiya, si tratta di un ladro di nobili natali, molto abile ma altrettanto dissoluto. Ogni tanto si diletta nell'utilizzare linguaggio aulico per intimidire i suoi interlocutori, di solito ignoranti. Non ha interesse in nulla che non siano ricchezze o divertimenti e cerca di evitare qualsiasi tipo di fatica. Per questo motivo non ha accettato il sistema di rotazione delle anime che seguono i suoi compagni di sistemazione e ha chiesto di essere chiamato il più raramente possibile.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Kanichi Kurita

    Punto di forza

    Agilità

    Punto debole

    Forza

    Abilità Innata

    Nessuna

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    171 cm

    Peso

    60 kg

    Resuscitato

    Theme personale

    Hiroyuki Sawano - AOE Suite Second Movement: 5P+3P (Ao no Exorcist OST)




    Aya Yoshikawa

    Ragazzina esuberante e gentile, anche se tendente alla malinconia. È ossessionata da Rutja, verso cui prova un amore smodato che spesso la priva della dovuta razionalità. Tende ogni tanto a fare doppi sensi, totalmente involontari. Nonostante la taglia minuta, in vita possedeva una Forza sorprendente.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Megumi Takamoto

    Punto di forza

    Forza

    Punto debole

    Resistenza

    Abilità Innata

    Futton

    Cloni del Figlio

    Sì (Elementi Katon-Suiton)

    Altezza

    162 cm

    Peso

    54 kg

    Resuscitata

    Sì (ma morta di nuovo subito dopo)

    Theme personale

    Micheal Danna/Devotchka - We're gonna make it (Little Miss Sunshine OST)



    Julius

    Anziano zio di Rutja, vissuto come pescatore e pirata per lungo tempo. Calmo e posato, i suoi sentimenti per la defunta moglie sono rimasti immutati nonostante il tempo trascorso. Per questo non ha obbiettivi o desideri dalla vita e si è posto di aiutare suo nipote con le poche forze a sua disposizione.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Antonio Sanna

    Punto di forza

    Agilità

    Punto debole

    Precisione

    Abilità Innata

    Ranton

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    181 cm

    Peso

    78 kg

    Resuscitato

    No

    Theme personale

    Break of Reality - Helix




    Aki


    Giovane monaca, fedele alla dea Anat. Estremamente religiosa ma altrettanto svampita, possiede una moralità molto stretta e per questo è del tutto contraria alla collaborazione con Rutja, che limita il più possibile. È molto legata a sua sorella, anche se fatica a capirla.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Fumiko Orikasa

    Punto di forza

    Precisione

    Punto debole

    Riflessi

    Abilità Innata

    Manipolazione del corpo

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    160 cm

    Peso

    55 kg

    Resuscitata

    Theme personale

    Arvo Pärt - Summa




    Aika

    Scaltra e cinica, ama sua sorella sopra ogni altra cosa. Fiera e amante della libertà, solitamente si approccia agli altri con un velato senso di superiorità. Parla sempre con frasi brevi, ritmate e quando necessario graffianti.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Fumiko Orikasa

    Punto di forza

    Velocità

    Punto debole

    Resistenza

    Abilità Innata

    Manipolazione del corpo

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    166 cm

    Peso

    52 kg

    Resuscitata

    Theme personale

    Trilogia - Aika




    Yamazoido

    Uno dei mostri della Animal House, il cui corpo è un ibrido tra un umano, un astice e una seppia. Sin da prima della operazione a cui fu sottoposto soffriva di una pesante forma di schizofrenia. Nella sua nuova forma di pura anima questa malattia non si presenta più, ma appena egli prende possesso di un corpo tramite una qualsiasi tecnica i sintomi ritornano. Quando non è in preda ai deliri dettati dalla malattia tende a essere una persona ragionevole e cordiale. È disposto quasi a qualsiasi cosa pur di guarire in maniera definitiva.

    Dati di quando era in vita

    Aspetto

    Voce

    Martin Piers Billany ("Littlekuriboh")

    Punto di forza

    Resistenza

    Punto debole

    Agilità

    Abilità Innata

    Geni dell'Astice-Seppia Ramato

    Cloni del Figlio

    No

    Altezza

    190 cm

    Peso

    95 kg

    Resuscitato

    Theme personale

    Ivan Trevino - Catching Shadows






    Dati Militari

    Villaggio
    Taki

    Soldi
    127 Ryo

    P.A.
    105/600

    Elemento Primario
    Raiton

    Elemento Primario
    Fuuton

    Grado
    Genin


    Parametri Fisici

    LIVELLO

    16

    Esperienza

    726/760

    Forza

    42+2=44

    Resistenza

    80+2=82

    Velocità

    50+8=58

    Agilità

    60+2=62

    Precisione

    47+8+4=59

    Riflessi

    61+4+2=67

    Chakra

    720




    Altro
    Codici Utili

    CODICE
    <img src=" LINK IMMAGINE " width=100px height=100px>



    CODICE
    <embed src="http://www.youtube.com/v/CODICEVIDEO&hl=it_IT&fs=1 type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="363" height="25">




    Achievement

    Inventore
    crea almeno quindici tecniche personali


    Tuttofare
    ottieni almeno un livello in cinque diverse specializzazioni


    Il livello non conta
    vinci uno scontro contro un pg con almeno 5 livelli in più


    Oltre ogni limite
    supera i 100 punti in una statistica durante uno scontro/quest/evento


    Sopravvissuto
    sopravvivi ad almeno un evento



    L'ultima goccia
    rimani con 1 unità di chakra in uno scontro/quest/evento

    Topic tecniche personali Rutja


    Edited by GIIJlio - 2/10/2017, 19:28
     
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    Livello D

    Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto.
    [Si possono copiare le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3]
    [Non possono essere in alcun modo alterate le statistiche del ninja utilizzando questa tecnica (quindi, per esempio, anche se ci si trasforma in un metallo non si sarà duri come il ferro, eccetera)]
    Consumo: 5

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; è la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perché non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
    [Tipologia di copie: olografiche]
    [Le copie non sono fisiche, quindi scompaiono al minimo contatto senza arrecare danni]
    [Le copie possono essere create a massimo 3 metri di distanza dall'utilizzatore]
    [La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, ovviamente solo olografiche]
    [A partire dal livello 5, la tecnica può essere personalizzata sostituendo la classica nuvoletta di fumo con qualcos'altro di inoffensivo e puramente scenico (richiede approvazione da parte dello staff ed una volta ottenuto non si può più modificare)]
    [Sigilli: 1]
    Consumo: 5 a copia

    Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; questo jutsu permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente.
    [Lo scambio non funziona su creature evocate, ninja di pari livello o superiore o su corpi troppo grandi]
    [La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici]
    [Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri]
    [Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest]
    Consumo: 5

    Scintilla (Raiton)
    Crea uno scorrere continuo di corrente tra pollice ed indice della stessa mano. La luce generata dall'elettricità illumina come un torcia elettrica fino a 10 metri. Se si scontra con qualcosa si spegne senza provocare danni.
    Idrosolubilità: No
    Consumo: 3 a turno

    Fendere (Fuuton)
    Si crea una minuscola raffica di vento nel palmo della mano. Quando la mano viene appoggiata su qualcosa, il vento taglierà qualsiasi materiale abbia resistenza pari o inferiore a 5. In caso venga usata su un essere vivente, provocherà un taglietto sulla pelle (ferita lieve o persino meno)
    Consumo: 5 a turno

    Fiammella (Katon)
    Crea una piccola fiamma nel palmo della mano. Illumina fino a mezzo metro di distanza, può essere usata per bruciare del materiale infiammabile asciutto (legnetti secchi, carta...). Se messa a contatto con la pelle si spegne senza provocare danni.
    Consumo: 3 a turno

    Nota: questa tecnica è utilizzabile solo dai Cloni del Figlio dotati dell'impronta di chakra Katon.

    Rivolo (Suiton)
    Crea un piccolo rivolo d'acqua potabile che scende dalla mano.
    [È possibile creare al massimo 50 centilitri di acqua a turno]
    Consumo: 1 a centilitro

    Nota: questa tecnica è utilizzabile solo dai Cloni del Figlio dotati dell'impronta di chakra Suiton.


    Livello C

    Arte del Fulmine: Arma elettrica (Raiton: Saberu Sanda)
    Tipo: Ninjutsu
    Il costante diffondersi di armi elementali nelle arti magiche ha fatto nascere questa tecnica, che è stata subito portata ai livelli massimi senza dover superare diverse fasi di sviluppo.
    L'utilizzatore avvolge la mano con una scarica e crea dal nulla un'arma elettrica. Un colpo di quest'arma fa sentire una scossa all'avversario e ferisce la parte colpita, ma non può competere in nessun modo contro armi bianche.
    [La taglia delle armi segue la stessa logica delle comuni armi bianche]
    [Le armi create causano danni da folgorazione con Forza 5/10/20 a seconda della taglia]
    [Le armi scompaiono dopo circa 10 secondi che hanno perso contatto con l'utilizzatore]
    [Le armi create non hanno nessuna consistenza fisica]
    Idrosolubilità: No
    Consumo: 10 (piccola) 20 (media) 30 (grande) [se ne possono creare anche due]
    Mantenimento: 5/10/15 ad arma

    Pugno di chakra (Asshou)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore concentra il chakra nel pugno, o nel calcio, e rilasciandolo al momento dell'impatto crea un'onda d'urto in grado di distuggere anche la roccia. La potenza dell'attacco aumenta con un rapporto direttamente proporzionale al livello del ninja, così come la distanza di terreno distrutto di fronte a sé.
    [Al livello 2 la potenza del colpo distrugge fino a un metro di terreno]
    [Ogni livello dopo il 2 la distanza aumenta di 2 a livello]
    [La forza del pugno è pari a quella del ninja al livello 2, per ogni 5 di chakra guadagna un +1 addizionale alla forza]
    [Il consumo può essere reso pari a quello di uno o più livelli sotto il proprio, diminuendo di conseguenza anche la potenza del colpo]
    Consumo: 10 (5 in più per ogni livello dopo il primo)

    Arte del Fulmine: Piccolo Taglio del Fulmine (Raiton: Mini-Chidori)
    Tipo: Ninjutsu
    Altro non è che lo sviluppo di una delle caratteristiche dell'elettrizzazione, ovvero la possibilità di scaricare elettricità assumendo un contatto diretto con il nemico.
    L'utilizzatore concentra il chakra elettrico nella mano e crea una piccola sfera blu simile a quella del Chidori, che usa per colpire corpo a corpo. Tuttavia questa tecnica non dà un grosso vantaggio in termini di velocità e consente quindi di essere utilizzata anche senza lo Sharingan.
    [La sfera ha Forza 20]
    [+5 a Velocità]
    [La sfera è grande come il palmo della mano]
    Idrosolubilità: No
    Consumo: 20
    Mantenimento: 10 a turno

    Armatura Raiton Parziale (tecnica personale)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Versione minore dell'armatura Raiton, pensata dal professor Madaraki per essere appresa anche da shinobi di livello inferiore. In sostanza si riveste di chakra Raiton una coppia di arti - inferiore o superiore a scelta - ed esclusivamente per essa si potrà avere un bonus di 10 punti al parametro della velocità. Inoltre, passando una zona irrorata dal chakra di questa tecnica sul punto colpito, sarà possibile curare delle piccole ferite, solo se esse sono state frutto di danni da elettricità (piccole bruciature e shock). In nessun modo è possibile applicare questa tecnica su più di una coppia di arti contemporaneamente e non si potrà usarla in ogni caso per più di tre turni.
    Idrosolubilità: no
    Costo: 15 a turno

    Alzata della Foglia (Konoha Tounyuu)
    Livello C
    Tipo: Taijutsu
    Il ninja, dopo essersi dato uno slancio ad una velocità più alta del normale (velocità +15) arriverà sotto l'avversario, sferrando un potente calcio verticale (forza +5) capace di scagliarlo ad un'altezza di almeno quattro o cinque metri.
    Consumo: 15

    Verifica e modifica del gruppo sanguigno (tecnica personale)
    Livello C
    Tecnica del professor Madaraki, divisa in due fasi. Dopo aver eseguito una serie di dieci sigilli e intinto un dito ricoperto del proprio chakra all'interno di una quantità di sangue di una qualsiasi persona, l'utilizzatore sarà in grado di definirne il gruppo sanguigno (sia per quanto riguarda il gruppo ABO che il fattore RH). Questa analisi impiega circa due minuti di tempo e i risultati sono verificabili dal tipo di colore che il sangue assumerà per i minuti seguenti (se la quantità di sangue è troppo elevata ne risulterà cambiato il colore solo la zona immediatamente attorno al dito dell'utilizzatore).
    Rosso--> Gruppo 0;
    Arancione-->Gruppo A;
    Viola-->Gruppo B;
    Verde-->Gruppo AB.
    A questi dati del colore va aggiunto quello del fattore RH, che si manifesta in modo altrettanto evidente. Se il sangue ha fattore positivo, il colore che esso assumerà sarà molto chiaro, se invece ha fattore negativo sarà molto scuro.
    La seconda parte della tecnica consiste invece nel modificare la struttura propria del sangue, andando ad agire direttamente sui due fattori sopra indicati. Questa richiede un'altra serie di sigilli e una concentrazione di chakra maggiore rispetto alla prima parte. Così è possibile sia aggiungere che eliminare quelle caratteristiche che determinano i gruppi sanguigni (anticorpi ed antigeni in un caso, proteine della membrana dei globuli rossi nell'altro). In questo modo è possibile modificare in maniera definitiva il gruppo sanguigno di una determinata porzione di sangue, senza cambiare tutte le altre caratteristiche di esso (è consigliabile lavorare su quantità non superiori a 250 ml, oltre il risultato non è garantito). Sia il costo in chakra che il tempo necessario alla tecnica (mezz'ora circa) sono fissi, qualsiasi sia la trasformazione da attuare.
    [Sigilli per la manipolazione: 3]
    Costo dell'analisi del sangue: 5
    Costo della manipolazione del gruppo sanguigno: 30

    Shujin no Inori (Preghiera del carcerato) (tecnica personale)
    Livello C
    Tecnica da abbinare al “Matrimonio dell'Horna”, che permette all'ospitante di scambiare la propria posizione con l'anima dell'ospite risvegliata in precedenza. In questo modo egli cede il controllo del corpo e si ritrova messo da parte. Potrà quindi ascoltare i pensieri dell'anima risvegliata e comunicare con essa, condividendo con lei tutte le percezioni sensoriali. Ovviamente, non cambiando le caratteristiche del corpo, l'anima ospite non potrà utilizzare jutsu o specializzazioni che non possiede il corpo. La tecnica non richiede sigilli per l'attivazione, né per lo spegnimento, che quindi è lo stesso utilizzatore iniziale a dover decretare (non l'anima risvegliata).
    Costo di attivazione: 10
    Costo di spegnimento: 5

    Riunione di condominio (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello C
    Tecnica collaterale al Matrimonio dell'Horna, che permette a tutte le anime raccolte nel corpo dell'utilizzatore di parlare tra di loro contemporaneamente. Durante l'esecuzione di questa tecnica, l'utilizzatore deve rimanere perfettamente immobile. Questo colloquio può durare anche molto a lungo, ma ciò rischia di prosciugare il chakra dell'utilizzatore. Durante il colloquio le varie anime si sentiranno come se fossero di nuovo all'interno dei loro vecchi corpi e si percepiranno così tra di loro. È possibile infine un utilizzo parziale della tecnica, facendo partecipare una parte delle anime, da cui volendo può essere escluso persino l'utilizzatore della tecnica.
    [Sigilli:4]
    Costo: 10 a turno

    Tetsu no Mae (Ballo di Ferro) (tecnica personale)
    Tipo: Genjutsu
    Livello C
    Genjutsu molto basilare, creato da Yamato Nara, durante il quale sia l'utilizzatore che la vittima resteranno immobili sul posto. La persona colpita si ritroverà bloccata in una piccola stanza spoglia, in compagnia di un singolo nemico. L'identità e le abilità di questo individuo sono scelte dall'utilizzatore. Inoltre, fintanto che l'illusione è attiva, l'utilizzatore è in grado di manipolare il tempo, quindi può allentarne lo scorrere, accelerarlo o persino riavvolgerlo. A parte questo, tutte le sensazioni indotte nella persona colpita sono appena accennate, rendendo più che evidente la natura di illusione a chiunque.
    Oltre all'utilizzo canonico, questa tecnica può essere usata anche per allenamenti o similari. Infatti, se l'utilizzatore possiede una personalità alternativa o qualcosa di simile, potrà lasciare che sia essa a mantenere attivo il genjutsu, rimanendone vittima egli stesso.
    [Lo stimolo per l'attivazione della tecnica è la visione delle mani dell'utilizzatore durante la composizione dei sigilli]
    [Sigilli:3]
    Costo: 40
    Costo di mantenimento: 15
    Mondo di attuazione: illusorio
    Bersaglio: Singolo
    Immobilità: Necessaria
    Stimolo: Visivo

    Fuuton: Akidama (Arte del Vento: Sfera Autunnale) (tecnica personale)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore modifica la densità dell'aria circostante, creando una barriera di chakra di Vento, di forma sferica e semi-trasparente. Il diametro può essere di un valore tra i 3 e i 20 metri, a totale discrezione dell'utilizzatore, che sarà sempre al centro di questa sfera. Questa tecnica può rimanere attiva per un massimo di tre turni, dopodiché svanisce nel nulla.
    [Se usata nel momento in cui l'utilizzatore ha i piedi per terra, viene creata solo una semi-sfera di difesa]
    [La barriera ha Resistenza 20.]
    [sigilli:3]
    Costo: 5 per metro di diametro ogni turno

    Turn Over (tecnica personale)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica collaterale al Matrimonio dell'Horna, che permette di scambiare più velocemente l'anima attiva all'interno del proprio corpo con una delle altre che in quel momento è disattivata. Questo provoca però un lieve mal di testa passeggero e un calo di prestazioni fisiche pari ad un malus di 2 punti a tutte le statistiche per due turni.
    [Questa tecnica non può essere usata se la Preghiera del Carcerato è attiva]
    [Sigilli: 3]
    Consumo: 5

    Soul Killer (tecnica personale)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica collaterale al Matrimonio dell'Horna, che permette di scartare una delle anime raccolte nel corpo dell'utilizzatore. Questa sarà espulsa dal suddetto corpo e, non avendone uno proprio, morirà di nuovo seduta stante, accedendo però all'Aldilà.
    [La tecnica deve essere attuata in un momento di estrema calma e impiega circa mezz'ora per essere completata]
    [Sigilli: 6]
    Consumo: 40

    Shini no Mae (Ballo della Morte) (tecnica personale)
    Tipo: Genjutsu
    Livello C
    Si dice che gli uomini, nel momento in cui stanno per morire, rivedano tutta la propria vita scorrere davanti ai propri occhi, come una sorta di film. Si tratta per lo più di una finzione narrativa, ma prendendo spunto da essa il Professor Madaraki ha creato un'illusione di basso livello, pensata per i principianti in questa arte. Se la vittima guarda le mani dell'utilizzatore che eseguono il sigillo, questa verrà strappata dal suo presente e vedrà un riassunto veloce della propria intera esistenza, creata dal cervello dello stesso (quindi in funzione dei propri ricordi). L'utilizzatore invece dovrà rimanere fermo sul posto per tutta la durata del genjutsu (mezzo turno, ovvero circa 5 secondi). Al termine di questa visione la vittima potrà provare un forte senso di paura e se tra i due ninja c'è una differenza di forza molto grande la pressione è in grado di far perdere i sensi alla vittima.
    [L'illusione ha effetto se la vittima si trova entro 10 metri dall'utilizzatore, altrimenti vedrà il sigillo senza essere raggiunto dall'illusione]
    [Sigilli: 1]
    Stimolo: visivo
    Mondo di attuazione: illusorio
    Bersaglio: singolo
    Immobilità: necessaria
    Consumo: 40

    Fuuton: Harudama (Arte del Vento: Sfera Primaverile) (tecnica personale)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che consiste nell'avvolgere un oggetto o un essere vivente in una bolla di chakra elementare. L'operazione richiede un paio di secondi, durante i quali l'oggetto deve rimanere immobile. Questa bolla può muoversi nello spazio e anche levitare, spostandosi sempre grazie all'affinità elementare con l'aria circostante (quindi la tecnica è inapplicabile in assenza d'aria). Durante il volo, la bolla si muove con Statistiche pari a quelle dell'utilizzatore. La bolla può essere fatta scoppiare con urti anche minimi e se ciò accade l'oggetto avvolto cadrà subito al suolo. Il costo della tecnica dipende dal peso dell'oggetto da avvolgere, normale (0-49 kg), pesante (50-99 kg) o molto pesante (100-200 kg). Oltre i 200 kg non sarà possibile trasportare l'oggetto in questione. Tramite questa tecnica l'utilizzatore può anche trasportare sé stesso. Non ci sono limiti di quantità agli oggetti trasportabili e la bolla può essere fatta scoppiare in qualsiasi momento.
    [sigilli:1]
    Oggetti normali
    Costo di creazione: 5
    Costo di movimento: 5 a turno
    Oggetti pesanti
    Costo di creazione: 15
    Costo di movimento: 20 a turno
    Oggetti molto pesanti
    Costo di creazione: 25
    Costo di movimento: 40 a turno

    Lingua di serpente (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello C
    Tecnica che riproduce una caratteristica fondamentale dei serpenti, ovvero la capacità di sentire odori attraverso la propria lingua. Infatti l'utilizzatore trasforma questo suo organo umano in uno corrispondente a quello tipico degli ofidi. In questo modo diventa in grado, fintanto che la tecnica è attiva, di catturare le molecole olfattive presenti nell'aria o su determinati oggetti, per poi analizzare i dati acquisiti. L'utilizzatore sarà così in grado di percepire odori molto più leggeri rispetto a quelli che riuscirebbe a catturare normalmente ed è persino in grado di individuare con una buona precisione la presenza di esseri viventi o il loro passaggio nell'ultima mezz'ora nel raggio di 30 metri.
    [Se un essere vivente è stato colpito da un veleno di serpente conosciuto dall'utilizzatore, allora egli sarà in grado di sentire in maniera molto precisa l'odore del veleno (sempre all'interno del raggio d'azione della tecnica)]
    [La tecnica può essere tenuta attiva per un massimo di tre turni consecutivamente, dopo i quali dovrà essere tenuta spenta per lo stesso numero di turni per cui è stata attivata.]
    [La tecnica richiede circa un secondo per attivarsi compiutamente]
    [Sigilli: 0]
    Consumo: 5 a turno

    Arte del Fulmine: Tecnica della moltiplicazione fulminea inferiore (Raiton: Rai bunshin no jutsu) (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello C
    Versione semplificata di una famosa tecnica Raiton. L'utilizzatore concentra una piccola dose di energia per creare dei cloni fatti di elettricità pura. Nel momento in cui vengono distrutti non esplodono, ma ritornando elettricità per un istante danno una spiacevole sensazione di brivido a chiunque sia a meno di mezzo metro da dove era il clone.
    [Tipologia di copie: Fisiche]
    [La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, la cui resistenza è pari al 50% della resistenza delle armi originali]
    [La copia scompare in seguito a danni lievi]
    [Sigilli: 2]
    Idrosolubilità: Sì (solo nel momento in cui scompare)
    Consumo: 10

    Arte del Vento: Arma d'aria (Fuuton: Shinkuujin)
    Tipo: Ninjutsu
    La silenziosità che induceva gli assassini a creare armi semi invisibili manipolando il vento con il chakra ha diffuso questa tecnica sempre più fortemente nelle terre ninja.
    Condensando l'aria attorno alla mano si crea una massa ventosa talmente densa da assumere una consistenza solida. L'arma è quasi invisibile a occhio nudo e guardandola si vede solo una leggera distorsione della luce. Può causare ingenti danni da taglio, ma trattandosi soltanto di una massa concentrata d'aria non è molto adatta alle parate o per confrontarsi con armi bianche.
    [La taglia delle armi segue la stessa logica delle comuni armi bianche]
    [Le armi create causano sempre danni da taglio]
    [Le armi scompaiono dopo circa 10 secondi che hanno perso contatto con l'utilizzatore]
    [Le armi hanno Resistenza 5]
    Consumo: 10 (piccola) 20 (media) 30 (grande) [se ne possono creare anche due]
    Mantenimento: 1/5/10/15 ad arma

    False Mani Curative (tecnica personale)
    Tipo: Genjutsu
    Livello C
    Tecnica creata da Rutja Saijin, infida ma difficilmente utilizzabile in maniera proficua. Imponendo le proprie mani sulla vittima e lasciando fluire un po' di chakra, l'utilizzatore attiverà l'illusione. All'interno di essa egli eseguirà in maniera magistrale l'arte medica delle Mani Curative, facendo guarire in maniera fittizia qualsiasi ferita avesse la vittima. Oltre all'aspetto, vengono modificati da questa tecnica anche tutte le altre sensazioni legate alla ferita, persino il dolore.
    [Sigilli: 0]
    [Stimolo: Tattile]
    [Mondo di attuazione: Reale]
    [Bersaglio: Singolo]
    [Immobilità: non necessaria]
    [Non è possibile utilizzare questo genjutsu su se stessi o su propri cloni]
    [Se la vittima ha l'abilità Mani Curative (di qualsiasi livello) in scheda ha alte probabilità di riconoscere questa tecnica come un'illusione]
    [La tecnica dura al massimo 4 turni]
    Costo: 5 a turno

    1-2
    Tipo: Taijutsu
    Livello: C
    Un buon pugno portato con il movimento di tutta la parte superiore del corpo, in genere creato per indebolire la difesa del nemico.
    [Forza + 10]
    Costo: 20


    Livello B

    Arte del Fulmine: Medio Taglio del Fulmine (Raiton: Chidori)
    Tipo: Ninjutsu
    Variante più potente del piccolo taglio del fulmine, adatta a shinobi avanzati e ben consapevoli dei rischi che questa tecnica può comportare se non si è preparati a sufficienza.
    L'utilizzatore concentra il chakra sulla mano dopo aver compilato alcuni sigilli e genera una sfera del tutto simile al piccolo taglio del fulmine, con l'aggiunta di piccole scariche elettriche che si propagano su di essa. Tale sfera fulminea oltre che arrecare più danni al nemico permette di raggiungerlo più velocemente. Tuttavia i riflessi rimangono invariati, rendendo chi la usa leggermente esposto a un eventuale contrattacco nemico. Se colpisce in pieno è in grado di stordire e di provocare ingenti danni sulla parte colpita.
    [Richiede il Piccolo Taglio del Fulmine in scheda]
    [Con la tecnica attiva la Velocità dell'utilizzatore è potenziata di 20]
    [La sfera ha Forza 40]
    [La sfera è grande come il palmo della mano]
    [Sigilli: 3]
    Idrosolubilità: No
    Consumo: 50
    Mantenimento: 25 a turno

    Aruji no Bunshin (Clone dello sposo) (tecnica personale)
    Livello B
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che crea dei bunshin fisici legati al Matrimonio dell'Horna. La copia creatasi avrà una vera anima all'interno, proprio una di quelle ospitate nel corpo dell'utilizzatore. L'anima può essere scelta tra tutte quelle ospitate, ma non deve essere attiva nel momento della creazione del bunshin. L'anima ospitata nella copia sarà quindi in collegamento telepatico con l'eventuale anima attiva con il matrimonio dell'Horna (non con l'utilizzatore della tecnica).
    Il corpo creato in questa maniera sarà identico a quello dell'utilizzatore, tranne per i lineamenti del volto e il colore dei capelli, più simili a quelli del corpo che aveva l'anima in vita. Allo stesso modo la copia possiederà la voce che l'anima aveva in vita, anche nel caso sia del sesso opposto a quello dell'utilizzatore. Le statistiche della copia corrispondono al 60% di quelle dell'originale, tranne che in un unico parametro, per il quale vi sarà un bonus di 20 punti (aggiunto dopo il calcolo della percentuale). Questo parametro è quello che l'anima aveva sviluppato maggiormente in vita e che deve essere indicato in maniera chiara nella scheda dell'utilizzatore. L'utilizzatore potrà, aumentando il costo della tecnica, concedere una dose di chakra alla sua copia, compresa tra 10 e 80 unità. Questo bunshin sparirà in una piccola nuvoletta di fumo nel momento in cui subisce ferite moderate, mentre sarà in grado di resistere alle lievi. Se questo accade, l'anima in esso contenuta tornerà semplicemente nel corpo dell'utilizzatore.
    [Tipologia di cloni: Superiori]
    [La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, la cui resistenza è pari al 60% della resistenza delle armi originali]
    [I cloni possono essere creati a una distanza massima di 10 metri e non possono superare i 25 metri di distanza dall'utilizzatore, pena la loro distruzione]
    [I cloni conoscono tutte le jutsu dell'utilizzatore]
    [Possono essere creati tanti cloni quante sono le anime raccolte col Matrimonio dell'Horna, esclusa però quella attiva.]
    [Le copie non possono essere riassorbite per recuperare chakra]
    [Sigilli:3]
    Costo: 30 (più eventualmente da 10 a 80 unità di chakra da dare alla copia)

    Fuuton: Natsudama (Arte del Vento: Sfera Estiva) (tecnica personale)
    Livello B
    Tipo: Ninjutsu
    Concentrando una discreta quantità di chakra davanti alla bocca e lasciandolo vorticare rapidamente per tutto il tempo necessario ai sigilli, l'utilizzatore è in grado di creare una sfera di energia ad altissimo calore. La densità di questa sfera è poco maggiore di quella dell'aria normale, quindi questa si dissolverà appena incontrerà il primo ostacolo fisico. Il diametro è di una ventina di centimetri, ma le sue proprietà la rendono particolarmente pericolosa. Venire colpiti in pieno da questa sfera può causare danni da ustione con Forza 55. Inoltre questa tecnica può essere usata per condensare il cielo, in maniera da creare nubi temporalesche.
    [sigilli: 7]
    Costo: 50

    Dote nuziale (tecnica personale)
    Livello B
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica da usare in combinazione con la Preghiera del Carcerato. Grazie ad essa, dopo aver eseguito un sigillo, il ninja cambia in maniera lieve la propria conformazione fisica, rendendola più simile a quella avuta in vita dall'anima che ha il controllo del corpo. Questo si traduce in un aumento di 20 punti del parametro che questa aveva maggiormente sviluppato in vita (deve essere indicato in maniera esplicita in scheda). Inoltre si modificheranno i lineamenti del viso, la statura e il peso del corpo, tutti presi dai dati genetici contenuti nell'anima dell'individuo con il controllo del corpo (statura e peso verranno calcolati facendo la media tra quelli del corpo originale e quelli che aveva l'anima in vita, anche questi dati che devono essere segnati in scheda).
    [Dopo il completamento del sigillo necessario è comunque necessario rimanere immobili per mezzo turno, pena il fallimento della tecnica]
    [Non vengono modificati in nessun modo la capigliatura, la carnagione, il sesso e il numero degli arti del corpo modificato in questa maniera]
    [Se mentre questa tecnica è attiva viene disattivata la Preghiera del Carcerato o il Matrimonio dell'Horna, anche questa tecnica si disattiverà automaticamente]
    [La tecnica può essere tenuta attiva per un massimo di 5 turni]
    [Sigilli: 1]
    Costo: 40 a turno

    Lente Fuuton (tecnica personale)
    Livello B
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che utilizza la concentrazione dell'aria per creare fenomeni di rifrazione simili a quelli derivati dall'uso di lenti. L'utilizzatore crea due piccoli cilindri di aria compressa davanti ai propri occhi, che gli permettono di ingrandire le immagini di 3 volte. Applicando due serie di lenti è possibile arrivare fino ad un ingrandimento di 9 volte. Questo permette di avere una visione migliore di oggetti lontani e quindi garantisce un miglioramento della propria Precisione nell'utilizzo di armi da lancio o di ninjutsu a lungo raggio.
    [Una coppia di lenti garantisce un +15 alla Precisione, due coppie garantiscono un +30 alla Precisione]
    [Un'eventuale terza coppia di lenti produrrebbe un'immagine troppo sfocata per essere utile, quindi comporterebbe un malus di 20 punti alla Precisione]
    [È possibile usare questa tecnica su altre persone, ma queste devono rimanere nel raggio di 5 metri dall'utilizzatore, pena lo scioglimento della tecnica]
    [Le lenti durano 5 turni, dopo i quali devono essere ricreate]
    [Sigilli: 4]
    Consumo: 35 per ogni coppia di lenti

    Arte Magica: Simulacro di Spine (Ninpou: Marin Jijizo)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore trasforma i propri capelli in una coperta di spine lasciando scoperti solo i piedi e gli occhi. Funge come scudo contro gli attacchi fisici, Taijutsu di un certo livello e può causare ferite a contatto esterno.
    [I capelli hanno Resistenza 40]
    [Le punte dei capelli perforano con Forza 30]
    [Sigilli: 3]
    Consumo: 60

    Arte del Vento: Passo Celeste (Fuuton: Geppou)
    Tipo: Ninjutsu
    Uno dei più grandi desideri della razza umana è sempre stato quello di poter volare e raggiungere mete inesplorate. L'inventore di questa tecnica, da cui eredita il suo nome, aveva un desiderio così forte che è stato in grado di superare i suoi limiti e riuscire nell'impossibile. La tecnica è recente ed essendo stata resa pubblica alle masse per il bene dell'umanità si è diffusa praticamente subito.
    L'utilizzatore riesce a compiere balzi nell'aria, sfruttando una particolare concentrazione di chakra Fuuton sotto la pianta del piede che permette di pressurizzare l'aria sotto di esso e creare così una piccola piattaforma invisibile che funge da scalino. Il ninja può usarla per darsi slanci che naturalmente non sarebbero possibili, ma purtroppo i limiti all'utilizzo di questa tecnica sono notevoli.
    [Non è possibile creare una piattaforma a più di 20 metri dal suolo]
    [Non è possibile rimanere fermi sul posto sulla piattaforma]
    [Non è possibile utilizzare questa tecnica più di una volta al turno]
    [Sigilli: 0]
    Consumo: 40

    Buon sangue non mente (tecnica personale)
    Tipo: ninjutsu
    Livello B
    Tecnica inventata dal Professor Madaraki, che permette la comunicazione telepatica tra un Clone del Figlio e il suo corpo originale, indipendentemente dalla loro distanza. Mentre essa è attiva il corpo originale riscontrerà molte difficoltà di concentrazione, che si concretizzeranno con un malus di 20 punti ai Riflessi. La comunicazione avverrà tra il clone e l'anima attiva tramite il Matrimonio dell'Horna.
    [Sigilli: 5 (li esegue solo chi fa partire la comunicazione)]
    [Entrambi i corpi devono pagare il consumo. Nel caso in cui uno dei due non sia in grado di farlo la comunicazione fallisce]
    [La tecnica può durare al massimo 5 turni consecutivi e può essere riattivata solo dopo lo stesso numero di turni in cui è stata attiva]
    Consumo: 25 a turno

    Raiton: Tempesta di fulmini
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica sviluppata negli anni dagli ninja di Kumo, famosi per la loro affinità al Raiton, per poter tenere fronte agli attacchi improvvisi e fastidiosi degli utilizzatori del Doton. L’utilizzatore concentra all’interno del proprio braccio una grande quantità di chakra del fulmine per poi mettere il palmo contro il terreno, lasciando che l’energia si sprigioni intorno a sé sotto forma di quattro colonne elettriche con un diametro di circa 25 centimetri. Queste si ergono sia al di sopra che sotto la superficie: in questo modo riescono a colpire anche i nemici nascosti sotto terra. Risulta una tecnica versatile anche se molto pericolosa, soprattutto in scenari che comprendono specchi d’acqua, nei quali è impossibile usarla senza rimanere fulminati.
    [Il raggio della tecnica è di 5 metri]
    [Le colonne devono distanziarsi tra loro di almeno 1,5 m]
    [Le colonne sono alte in totale 3 m; 1,5 m sarà fuori dal terreno e 1,5 m al di sotto]
    [La tecnica ha Forza 40, invece 60 a contatto con l’acqua]
    [La tecnica stordisce moderatamente, -20 ai Riflessi avversari per un turno]
    [Sigilli: 3]
    Idrosolubilità: Sì
    Livello: B
    Consumo: 50

    Arte del Fulmine: Pilastro Del Fulmine (Raiton: Raigen Raikouchuu)
    Tipo: Ninjutsu (+genjutsu)
    L'intensa luce del sole è ciò che più ci distoglie dal buio vuoto delle tenebre, ma se tutto ciò in cui credi fosse solamente frutto di un'illusione allora dimostrerebbe che ho ragione. Sono le parole scritte sull'epitaffio di colui che ha ideato questa tecnica, ma è passato così tanto tempo che ormai nessuno lo ricorda più di nome.
    L'utilizzatore del jutsu inizia a illuminarsi di chakra raiton fino a esplodere in un potente e luminoso bagliore, accecando chiunque lo fissi. In seguito l'avversario crederà di ritrovarsi accecato, anche se la cecità riscontrata sarà in realtà frutto di un'illusione prodotta in quell'istante dall'utilizzatore.
    [L'illusione di cecità dura massimo per 5 turni]
    [Sigilli: Tigre]
    Idrosolubilità: No
    Mondo di attuazione: reale
    Bersaglio: multiplo
    Immobilità: non necessaria
    Stimolo: visivo
    Consumo: 60 per l'attivazione, 20 a turno per mantenere la cecità


    Livello A

    Horna no Nyuuseki (Il Matrimonio dell'Horna) (Tecnica personale)
    Livello A
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette il dialogo con i defunti, inventata dal professor Madaraki. Per poter attivare la tecnica è necessario disporre di una discreta quantità di sangue del defunto (almeno 200 ml), impregnato del chakra di costui. Dopo essersi iniettato in vena il sangue, l'utilizzatore dovrà iniziare una lunga cerimonia pratica, che dura all'incirca un'ora se il corpo del defunto non si trova nei paraggi, la metà se il corpo è a meno di cento metri di distanza. Al termine del processo si potrà dunque ospitare l'anima del defunto all'interno del proprio corpo, in maniera permanente, fino alla morte dell'utilizzatore. In questo modo, su comando dell'utilizzatore, egli sarà in grado di conversare con il defunto, il quale avrà le stesse capacità intellettive, le stesse conoscenze e lo stesso carattere che ebbe in vita. Di norma le anime ospiti sono dormienti e inermi, solo grazie all'utilizzatore possono temporaneamente tornare alla vita. In questo modo l'anima potrà parlare con l'utilizzatore e ricevere i medesimi impulsi sensoriali di costui. Inoltre egli sentirà ogni pensiero dell'utilizzatore e dialogherà con essi.
    Non è possibile evocare più di una anima alla volta. Il numero di anime che l'utilizzatore può ospitare è crescente, pari al suo livello. Non si potranno raggiungere però le anime di coloro che sono defunti da oltre un anno. Inoltre i defunti che hanno la propria anima ospite nel corpo dell'utilizzatore della tecnica, non saranno in grado di essere richiamati in vita con nessun altra tecnica di resurrezione, fino a quando l'utilizzatore di questa tecnica è in vita. Il costo della tecnica è diviso in due parti, uno per l'acquisizione dell'anima e uno per risvegliarla volta per volta.
    [Sigilli per il rituale: 10]
    [Sigilli per il richiamo: 5]
    Costo del rituale: 100
    Costo di richiamo: 20

    Arte del Fulmine: Mille Falchi (Raiton: Raikiri)
    Tipo: Ninjutsu
    Il Chidori originale: il Raikiri è stato chiamato in questo modo per il caratteristico suono emesso durante l'attivazione della tecnica, simile al frastuono di uno stormo di volatili.
    L'utilizzatore spezza i pochi sigilli necessari e concentra una grossa quantità di chakra su un arto superiore. Unendo la grossa quantità di chakra nella mano e l'elevata velocità di esecuzione della tecnica, il braccio diventa una spada in grado di tagliare gli oggetti. L'elevata quantità di chakra e la sua compressione, rendono il chakra visibile a occhio nudo e i fulmini si propagano in maniera ancora più ampia. Essendo una tecnica molto veloce espone l'utilizzatore a una condizione ancora più rischiosa, perché di norma non si hanno abbastanza riflessi e si è facilmente esposti al contrattacco avversario.
    [Richiede il Medio Taglio del Fulmine in scheda]
    [Con la tecnica attiva la Velocità dell'utilizzatore è potenziata di 40]
    [La sfera ha Forza 80]
    [La sfera è grande come il palmo della mano]
    [Sigilli: 6]
    Idrosolubilità: No
    Consumo: 80
    Mantenimento: 40 a turno

    Taglio Demoniaco (tecnica personale)
    Livello A
    Taijutsu
    Tecnica inventata da Maki Uehara. Si tratta di uno dei movimenti più basilari del corpo a corpo, però potenziato con l'uso del chakra. Si tratta di un taglio fulmineo, utilizzabile per cambiare direzione in corsa, però grazie a questo taijutsu la perdita di velocità è quasi azzerata. Dopo il taglio l'utilizzatore si dà uno slancio, il quale gli permette di raggiungere un bonus di Velocità e di Riflessi di 15 punti. La tecnica dura solo per uno scatto, ma è possibile usarla più volte in rapida successione, sia per raggiungere più nemici, sia per accumulare un bonus maggiore in un unico colpo. Nel caso di utilizzazione per due volte di seguito il bonus si porterebbe a 22, invece per tre volte di seguito sarebbe di 30 per tutti e due i parametri. In questi casi il consumo va scalato per ogni utilizzo. Se non si possiede la specializzazione in Taijutsu almeno di livello 5, l'utilizzo di questa tecnica per due volte di seguito può provocare danni gravi ai muscoli delle gambe, mentre utilizzarla per tre volte di seguito può provocare danni anche critici ad essi. Se non si possiede la specializzazione in Taijutsu almeno di livello 10, l'utilizzo per tre volte di seguito di questa tecnica può provocare danni gravi ai muscoli delle gambe.
    Consumo: 55

    Raiton: Fuyudama (Arte del Fulmine: Sfera Invernale) (tecnica personale)
    Raiton: Fuyudama (Arte del Fulmine: Sfera Invernale)
    Livello A
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica crea sul polpastrello dell'utilizzatore una sfera di chakra Raiton di diametro di pochi centimetri, ma particolarmente densa. Si possono creare contemporaneamente tante sfere quanti sono i polpastrelli a disposizione dell'utilizzatore. Una volta create, queste possono essere sparate verso il loro bersaglio con una velocità che sarà maggiore rispetto a quella dell'utilizzatore di 30 punti.
    Non ci sono limiti nel numero di sfere creabili in una volta, ma non si può creare più di una sfera per polpastrello.
    [La tecnica ha Forza base pari a 40, più un bonus di un decimo della sua Velocità]
    [La gittata massima della tecnica è di 20 metri]
    [sigilli: 6]
    Idrosolubilità: no
    Costo: 60 a sfera

    God-speed Impulse (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello A
    Questa tecnica consiste nell'irrorare il proprio cervello con una discreta quantità di chakra Raiton, di modo da aumentare la funzionalità delle sinapsi. Questo provoca un aumento della velocità di pensiero e quindi della statistica dei Riflessi di 30 punti. Inoltre, fintanto che la tecnica è attiva, lo shinobi è in grado di uscire più facilmente da eventuali genjutsu di livello A o inferiori che lo hanno colpito, pagando metà del loro costo originale. Una volta che la tecnica viene disattivata, l'utilizzatore proverà un lieve senso di confusione, che comporterà un calo di 2 punti dei propri Riflessi.
    [La tecnica non richiede sigilli]
    [La tecnica può durare al massimo 5 turni]
    [Lo stato di lieve confusione e il malus da esso generato durerà lo stesso numero di turni in cui la tecnica è rimasta attiva]
    [La tecnica non è compatibile con l'Armatura Raiton]
    Idrosolubilità: no
    Costo: 60 a turno



    Livello S

    Dio del tuono (tecnica personale)
    Livello S
    Tipo: Taijutsu-ninjutsu
    Unendo e portando al massimo grado di utilizzo il taijutsu e l'elemento Raiton, Shunsuke Kawazoe ha creato questa tecnica terribile. La Velocità dell'utilizzatore è aumentata di 40 punti. Questa tecnica può essere utilizzata proficuamente in combinazione con tutte le altre tecniche di potenziamento, tranne l'Armatura Raiton, con cui è incompatibile. L'attivazione non richiede sigilli, ma solo la concentrazione di una giusta dose di chakra elettrico e di chakra non elementare nei muscoli. L'alto consumo di energie rende la tecnica non adatta ad essere usata per lungo tempo. Nel momento in cui la tecnica viene disattivata, l'utilizzatore subirà un malus di 2 punti a tutte le statistiche, per lo stesso numero di turni in cui è stata attiva questa tecnica.
    Idrosolubilità: no
    Consumo: 80 a turno

    Dio del Vento (Kazekami) (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello S
    Tecnica estremamente offensiva e autolesionista, nata dal tentativo di copiare dei ninjutsu di un altro shinobi. L'utilizzatore concentra un'altissima dose di chakra Fuuton nel proprio corpo e poi lo lascia esplodere con tutta la violenza possibile. Questo provoca danni con Forza 100 da impatto allo stomaco, alle costole e ai polmoni dell'utilizzatore e provoca un'onda d'urto che si propaga per un'area di forma sferica del raggio di 50 metri. Chiunque si trovi in questa zona rischia di subire ferite da impatto tremende, la cui entità dipende dalla distanza dall'utilizzatore.
    [L'onda ha Forza 150 nel primo metro, ma essa diminuisce di 3 punti ogni metro di distanza in più dall'utilizzatore.]
    [sigilli: 5]
    Consumo: 150

    Kame no mae (Ballo della tartaruga) (tecnica personale)
    Livello S
    Tipo: Genjutsu
    Tecnica illusoria, creata da Yamato Nara per il suo maestro, che rallenta di mille volte la percezione dello scorrere del tempo di chi la subisce (1 secondo sarà percepito come circa 16 minuti). Questo comporta anche un bonus al parametro dei Riflessi della vittima di 40 punti. Ciò la rende molto adatta ad essere usata dall'utilizzatore su se stesso o su persone che intende torturare, per rendere più duro il supplizio. Visto l'alto consumo di energie è impossibile utilizzarla per lunghi periodi.
    [Lo stimolo per l'attivazione della tecnica è la visione delle mani dell'utilizzatore durante la composizione dei sigilli]
    [Sigilli: 12 se utilizzata su altre persone, 3 se usata su se stessi]
    Costo: 80 a turno
    Mondo di attuazione: Reale
    Bersaglio: Singolo
    Immobilità: Non necessaria
    Stimolo: Visivo

    Liberi Tutti (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello S
    Tecnica derivata dal Matrimonio dell'Horna, che permette la resurrezione completa delle anime rinchiuse nel corpo dell'utilizzatore, a prezzo della sua vita. Dopo aver attivato la tecnica, il corpo e l'anima dell'utilizzatore vengono sminuzzati a livello atomico, causando la sua irrevocabile e dolorosissima morte. Quando questo processo viene completato, si attiverà un processo di ricomposizione del corpo delle anime raccolte con la tecnica del Matrimonio dell'Horna. L'età fisica di questi corpi sarà pari alla metà dell'età dell'utilizzatore, ma a parte questo aspetto i corpi saranno uguali a quelli che le anime avevano in vita. La memoria invece viene mantenuta intatta, compresi i ricordi maturati nel periodo di reclusione nel corpo dell'utilizzatore. I corpi ricostruiti in questa maniera saranno sempre di livello 1, privi della conoscenza di alcuna tecnica o abilità, ma con le potenzialità genetiche di riacquistare le proprie innate tramite allenamento.
    [Il processo dura 20 minuti e può essere effettuato solo in stato di calma assoluta]
    Consumo: tutto il chakra


    Proibite
    Musuko no Bunshin (Clone del Figlio) (tecnica personale)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: Proibito
    Evoluzione del Clone dello Sposo, che ricrea in maniera ancora più simile i corpi posseduti in vita dalle anime racchiuse tramite il Matrimonio dell'Horna. Infatti sarà riprodotto alla perfezione l'aspetto fisico e verranno acquisite abilità più vicine a quelle precedentemente possedute. Questi cloni potranno utilizzare, al posto di quella del corpo originale (che non possiedono per niente) e con limitazioni molto pesanti sotto descritte, le abilità innate (devono essere segnate in scheda) che possedevano in vita e in alcuni casi specifici (ovvero solo quando sarà reso obbligatorio dalle abilità innate) anche gli elementi. Le statistiche saranno pari a quelle dell'utilizzatore, con un bonus di 20 al Punto forte ed un malus di 20 al Punti debole che possedeva l'anima contenuta nella copia (segnati entrambi in scheda).
    [Tipologia di cloni: Superiori]
    [La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, identiche alle originali]
    [Possono essere creati tanti cloni quante sono le anime raccolte col Matrimonio dell'Horna, esclusa però quella attiva.]
    [I cloni conoscono tutte le jutsu dell'utilizzatore, ma non possono utilizzare quelle di un elemento se non lo possiedono]
    [Le abilità innate dei cloni sono sempre solo al 1° livello e il consumo dell'innata e delle tecniche derivate sono il triplo rispetto alla norma]
    [Nel caso un'anima possieda due o più abilità innate, solo la prima segnata (on-gdr la prima appresa) potrà essere utilizzata dal clone]
    [Se un'abilità innata richiede un elemento primario, il clone lo possederà come elemento primario e l'elemento primario del corpo originale diventerà l'elemento secondario del clone. Se l'abilità innata richiede due elementi obbligatori, quelli diventeranno gli elementi del clone]
    [Tutte le innate devono ricevere l'approvazione di uno staffer, che può decidere di porre dei limiti (anche totale) all'utilizzo dell'innata tramite questa tecnica, che dovranno essere riportate in scheda]
    [Tecniche degli elementi posseduti solo dai cloni possono essere inserite in scheda e acquistate spendendo normalmente i p.a., però deve essere segnato che sono utilizzabili solo da questi cloni]
    [Nel caso la copia venisse fatta scomparire volontariamente, il chakra rimastogli ritornerà al ninja. Per far scomparire la copia di propria volontà è necessario che essa rimanga immobile per mezzo turno. Inoltre non deve essere in una situazione agitata, per esempio in mezzo ad un combattimento.]
    [La copia scompare in seguito a danni critici. Se viene abbattuta in questa maniera, il suo chakra rimanente non viene restituito al corpo originale (ma il chakra massimo sì)]
    [L'utilizzatore può decidere di far sparire un suo clone senza preavviso, in tal caso il chakra non viene restituito al corpo originale]
    [Se uno di questi cloni termina il chakra a propria disposizione, scomparirà immediatamente]
    [I sensitivi sentiranno l'impronta di chakra dei cloni come leggermente diverso da quella dell'utilizzatore, un misto di quella del corpo originale e di quella che l'anima possedeva in vita]
    [Sigilli: 3]
    Consumo: il 5% del chakra totale per ogni copia (pagato dal corpo originale) e inoltre il chakra rimanente e massimo sono divisi esattamente tra i vari cloni (prima di effettuare il calcolo di cui sopra).

    -post minimi: 1 + 1 per ogni anima
    - voto minimo: 3 (post iniziale) + 2 (per ogni anima)
    [In scheda deve essere segnato esplicitamente quali anime hanno già ottenuto l'approvazione per l'utilizzo di questa tecnica]


    Abilità Innata

    Geni del Ragno Dorato

    1° livello - Minimo Livello 2
    - Il ninja può attivare delle speciali ghiandole del corpo che gli permettono di creare una sostanza resistente e appiccicosa, simile ad una ragnatela, dove immette il proprio chakra.
    - Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/4 rispetto agli originali.

    Tecniche Derivate

    Ragnatela (Ninpou: Kumo Kusari - Ninja Arts: Spider Chain)
    Tipo: Ninjutsu
    Concentrando ed impastando chakra nella bocca, si è in grado di secernere una sostanza vischiosa dal proprio cavo orale, che può essere scagliata contro uno o più avversari entro 15 metri da lui. Le ragnatele che vengono lanciate hanno in diametro di poco più di 1m.
    [Le ragnatele hanno Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +10]
    Livello: C
    Consumo: 20 per Ragnatela

    Ragnatela #2 (tecnica personale)
    Tipo: Hijutsu
    Livello C
    Ragnatela molto simile a quella canonica, ma filiforme. Questa viene espulsa dalla bocca dell'utilizzatore e può rimanervi attaccata fino a quando egli lo ritiene necessario. La lunghezza massima di quest'ultima è di cinque metri al primo livello dell'innata e aumenta di cinque metri ad ogni livello. Essendo estremamente appiccicosa, può attaccarsi a oggetti o esseri viventi, risultando molto difficile da staccare.
    [Le ragnatele hanno Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +10]
    [Richiede almeno 1° livello dell'innata “Geni del Ragno Dorato”]
    Costo: 5 ogni 5 metri di ragnatela

    Schiacciata del ragno (tecnica personale)
    Tipo: Taijutsu-Hijutsu
    Livello C
    Tecnica creata da Boris Saijin per essere utilizzata in combinazione con l'Alzata della Foglia. Si tratta infatti di attaccare al petto di un nemico una ragnatela filiforme (della lunghezza fissa di 5 metri) nel momento in cui esso è colpito dal calcio al mento e poi usarla per far sbattere il nemico con estrema violenza al suolo oppure per tirarlo nuovamente verso di sé. Nel primo caso i danni massimi procurabili da questa tecnica sono Moderati.
    [La ragnatela viene creata dalla tecnica stessa]
    [Richiede Ragnatela #2 in scheda]
    [Richiede almeno 1° livello dell'innata “Geni del Ragno Dorato”]
    Costo: 15



    2° livello - Minimo Livello 5
    - Il ninja può attivare delle speciali ghiandole del corpo che gli permettono di creare una sostanza resistente e appiccicosa, simile ad una ragnatela, dove immette il proprio chakra.
    - Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/2 rispetto agli originali.

    Tecniche Derivate

    Ragnatela di Rilevazione (Kumosu Roken no Jutsu - Spider Web Detection Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Si creano delle ragnatele molto sottili, come quelle di un normale ragno, piazzandole nei dintorni del luogo in cui ci si trova e collegandole, sempre con del sottile filo di ragnatela, alle proprie dita. In questo modo, se qualcuno si avvicina alle ragnatele e inavvertitamente le tocca, ci si accorge subito della presenza di estranei nelle vicinanze.
    Livello: C
    Consumo: 10

    Caduta del Ragno (Kumo Kousatsu - Spider Hang)
    Tipo: Ninjutsu
    Tenendo con le sei braccia dei fili, si riesce ad appendersi agli alberi, ottenendo manovrabilità e velocità anche in aria.
    [Le ragnatele hanno Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +10]
    Livello: C
    Consumo: 5 a turno


    3° livello - Minimo Livello 8
    - Il ninja può attivare delle speciali ghiandole del corpo che gli permettono di creare una sostanza resistente e appiccicosa, simile ad una ragnatela, dove immette il proprio chakra.
    - Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza pari a 3/4 degli originali.
    - Capacità di arrampicarsi su qualsiasi superficie non costa al ninja alcun supplemento di chakra.

    Tecniche Derivate

    Ragnatela Dorata (Kumonenkin - Golden Spider Spikes)
    Tipo: Ninjutsu
    Si immette altro chakra nelle ragnatele, insieme ad uno speciale enzima, rendendole così incredibilmente dure e resistenti. Dopo essersi indurita la ragnatela prende un colore dorato ed è utilizzabile per creare lame taglienti. Le lame così create possono essere di diverse dimensioni e varia anche il consumo a seconda di esse
    [Le ragnatele hanno Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +20]
    Livello: B
    Consumo: 15/30/60 per ragnatela (dimensioni rispettivamente piccole/medie/grandi)

    Nido del Ragno (Kumo Soukai - Spider Web Opening)
    Tipo: Ninjutsu
    Si secerne dalla bocca un enorme bozzolo che viene lanciato aperto contro i nemici per poi rinchiuderli al suo interno, paralizzandoli.
    [La ragnatela ha Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +10]
    Livello: B
    Consumo: 40

    Armatura Dorata (Kumoyoroikin - Golden Spider Armor)
    Tipo: Ninjutsu
    Facendo fuoriuscire dai pori della pelle la stessa sostanza usata per la Ragnatela Dorata è possibile creare in pochi istanti un’armatura che ricopre quasi completamente tutto il corpo. Non è possibile muoversi con l’armatura quando questa copre gran parte del corpo, essendo rigida e priva di giunture. L’armatura dura solo due Turni, passati questi si stacca automaticamente dal corpo dell’utilizzatore.
    [L'Armatura ha Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +20]
    Livello: A
    Consumo: 70

    Nocca dorata (tecnica personale)
    Tipo: Hijutsu
    Livello C
    Si tratta di una versione parziale dell'Armatura dorata, che consiste nel ricoprire in pochi attimi le nocche del proprio pugno con la sostanza delle ragnatele, indurita con l'enzima che lo rende dorato.
    [La tecnica non richiede sigilli]
    [Resistenza delle nocche: +10]
    [La Nocca Dorata funziona come un tirapugni, quindi segue il regolamento delle armi contundenti]
    [La tecnica dura al massimo due turni, dopo i quali è necessario ricrearla]
    [Richiede almeno 3° livello dell'innata “Geni del Ragno Dorato”]
    Costo: 25 a mano

    Giorno-paga (tecnica personale)
    Livello: C
    Tipo: Hijutsu
    Tecnica personale di Rutja Saijin, che consiste nel creare nella propria bocca dei piccoli proiettili costituiti dal suo enzima speciale, indurito. Questi piccoli proiettili dorati, che possono essere sferici o appuntiti, vengono poi sputati con forza verso l'avversario, con una gittata massima di dieci metri. I proiettili appuntiti procurano danni da taglio, mentre quelli sferici danni da contusione; in entrambi i casi la loro Forza è pari a 15.
    [Il numero massimo di proiettili è pari al doppio del proprio livello di innata]
    [Richiede l'innata Geni del Ragno dorato almeno di terzo livello]
    [Sigilli: 0]
    Consumo: 20 a proiettile

    Tecnica suprema del Ragno falsario (tecnica personale)
    Livello: A
    Tipo: Hijutsu
    Tecnica ideata da Boris Saijin, che sfrutta l'enzima dell'innata Geni del Ragno Dorato per creare degli oggetti simili in tutto e per tutto a delle monete d'oro. L'esecuzione richiede molta calma e tempo, infatti durante l'esecuzione non sarà possibile eseguire altre azioni con il chakra. Questa tecnica potrà essere usata soltanto in ruolate solitarie apposite, che saranno valutate dallo staff che deciderà la quantità di denaro falso ottenuto secondo un'equazione particolare. Visto che questa tecnica dà vita ad un reato, non sarà possibile spendere questo denaro falso in maniera normale, ma soltanto tramite quest personali o ruolate concordate con lo staff nel Mercato Nero, che possono portare anche a conseguenze legali o di altro tipo.
    [Richiede l'innata Geni del Ragno dorato almeno di terzo livello]
    [La quantità di ryo falsi sarà stabilità con la seguente equazione: voto del post (da 1 a 10)*livello/2]
    [Sigilli: 1 (che deve essere tenuto per tutto il tempo di esecuzione)]
    Consumo: 100 per ogni ora in cui la tecnica è attiva



    4° livello - Minimo Livello 11
    - Il ninja può attivare delle speciali ghiandole del corpo che gli permettono di creare una sostanza resistente e appiccicosa, simile ad una ragnatela, dove immette il proprio chakra.
    - Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza esattamente uguale agli originali.
    - Arrampicarsi su qualsiasi superficie non costa al ninja alcun supplemento di chakra.


    Tecniche Derivate

    Ragnatela di deviazione
    Tipo: Hijutsu
    Tecnica che dà la possibilità di creare un filo (che deve rimanere in contatto con la bocca) per direzionare un’arma alla volta (che può anche essere la Freccia Dorata) contro un nemico. Questo permette di deviare le traiettorie delle armi da lancio (non più di 45°) e di riacquistare l'arma. Il filo ha una lunghezza massima di 30 metri, dopodiché si rompe automaticamente.
    [Le ragnatele hanno Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +10]
    Livello: C
    Consumo: 5 a turno

    Arco Dorato del Ragno (Kumoyumiyakin - Golden Spider Bow)
    Tipo: Ninjutsu
    Variante della Ragnatela Dorata. Il ninja crea con la bocca un arco dorato con il quale può colpire da lunga distanza l’avversario. Le frecce vanno create con la tecnica della Ragnatela Dorata.
    [Arco ha Resistenza pari a quella dell'utilizzatore +20]
    Livello: A
    Consumo: 60

    Apertura Terzo Occhio
    Tipo: Ninjutsu
    Il ninja è in grado di aprire il terzo occhio che ha sulla fronte. Questo lo rende difficile da sorprendere e rende la sua precisione con le armi da lancio migliore.
    Riflessi: +20
    Precisione: +20
    Livello: A
    Consumo: 100
    Mantenimento: 50



    Abilità
    Camminare in verticale
    Livello: 3
    Abilità che consente, tramite il chakra, di camminare su pareti verticali. Il chakra andrà concentrato nella pianta dei piedi, e consentirà di rimanere ancorati alla superficie, qualunque essa sia.
    Consumo: 1 a turno

    Camminare sull'acqua
    Livello: 5
    Il chakra viene costantemente rilasciato da ogni parte del corpo a contatto con l'acqua, in modo da rimanere a galla.
    Consumo: 3 a turno

    Concentrazione del chakra elementale
    Livello: 7
    Si concentra il chakra di un determinato elemento, limitativamente a quelli posseduti dall'utilizzatore della tecnica, dentro o sulla superficie di un determinato oggetto. Questo conferirà all'oggetto una resistenza maggiorata nei confronti dell'elemento debole contro l'elemento usato.
    Nel caso si tratti di un'arma, questa diventerà in grado di danneggiare armi non potenziate allo stesso modo.
    Quindi se due armi si scontrano, ed una di queste è impregnata di chakra elementale, l'altra arma si romperà.
    Se invece in entrambe le armi è stato concentrato del chakra:
    -Se sono dello stesso elemento, o di due elementi della quale nessuno dei due è debole rispetto all'altro, le due armi rimarranno intatte
    -Se invece in una delle due armi è stato concentrato chakra di un elemento debole rispetto all'altra, l'arma si romperà.
    Consumo: 5 a turno

    Manifestazione dell'aura
    Livello: 10
    Facendo fluire il proprio chakra in maniera vorticosa il ninja è in grado di far percepire la propria presenza anche alle persone non dotate della specializzazione in Percezione del Chakra nel raggio di 15 metri (la loro percezione sarà molto vaga). Allo stesso modo i sensitivi percepiranno il ninja in un raggio raddoppiato rispetto a quello normale.
    Sigilli: no
    Consumo: 0


    Lettura dei sigilli
    Livello: 12
    Abilità sviluppata grazie all'esperienza che rende in grado di riconoscere i sigilli familiari fatti dell'avversario, quando questo li utilizza. Questo permette di capire immediatamente la tecnica utilizzata dall'avversario.
    Per poter utilizzare questa abilità è necessario rispettare diverse condizioni:
    [Poter vedere le mani dell'avversario quando questo compone sigilli]
    [Avere i riflessi uguali o superiori della velocità avversaria, altrimenti non si riusciranno a leggere]
    [Avere la tecnica in scheda o, in alternativa, aver visto chiaramente in precedenza tutti i passaggi dell'utilizzo della tecnica in questione. In quest'ultimo caso ovviamente si saprà soltanto ciò che si è potuto apprendere quando è stata vista in azione]
    Consumo: 0


    Richiamo Inverso: Teletrasporto
    Livello: 14
    Abilità molto speciale che sfrutta la tecnica del richiamo. E' necessario possedere un patto di sangue con un animale per poter apprendere questa abilità. Nel caso un personaggio impari le tecniche di evocazione dal livello 14 in poi, apprenderà automaticamente tale abilità in contemporanea all'apprendimento della stessa evocazione. Con questa abilità è possibile utilizzare la tecnica del richiamo producendo un effetto contrario: l'utilizzatore viene teletrasportato in un'altra dimensione, quella appunto dove vivono le creature del proprio patto, prima di essere evocate nel mondo terreno. Qui sarà possibile incontrare l'anziano animale della relativa evocazione, profondo conoscitore delle arti eremitiche. E' anche possibile utilizzare questa abilità in combattimento per salvarsi da un attacco critico, pagando però il 90% del chakra intero, quindi nel caso si abbia usato più del 10% del chakra totale non sarà possibile utilizzare questa abilità.
    Consumo Richiamo: 100 Unità



    Richiamo

    SERPENTI
    <fieldset>Hebi
    E' un Serpente di normali dimensioni (lungo circa un metro). Può strangolare e mordere, ma può anche essere utilizzato come una corda, quindi può legare mani e piedi.
    Livello: 2
    Consumo: 20

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 2
    Chakra: 20 Unità
    Forza: 5
    Resistenza: 3
    Velocità: 8
    Agilità: 5
    Precisione: 8
    Riflessi: 3

    TECNICHE
    No



    Hebidoku
    Un serpente di grosse dimensioni molto pericoloso. È lungo circa 4 metri, silenzioso e molto veloce, in grado di aggredire alle spalle vittime indifese.
    CITAZIONE
    evo_22

    Livello: 4
    Consumo: 30

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 4
    Chakra: 50 Unità
    Forza: 10
    Resistenza: 8
    Velocità: 13
    Agilità: 10
    Precisione: 13
    Riflessi: 8


    TECNICHE
    Veleno
    Tramite delle speciali ghiandole, il serpente può intingere i propri canini con una sostanza velenosa per 3 turni di combattimento. Se i denti del serpente avranno un qualsiasi contatto all'interno della pelle di un ninja, questo subirà una riduzione della propria velocità di 8 per 3 turni.
    Consumo: 15



    Hebichikyu
    Un serpente molto pericoloso. Lungo circa 8 metri e con una costituzione massiccia, riesce comunque ad essere silenzioso e molto veloce e, anche grazie alla tecnica che gli permette di muoversi nel sottosuolo, è in grado di aggredire alle spalle vittime indifese.
    CITAZIONE
    evo_03

    Livello: 6
    Consumo: 40

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 6
    Chakra: 80 Unità
    Forza: 18
    Resistenza: 15
    Velocità: 22
    Agilità: 18
    Precisione: 22
    Riflessi: 15


    TECNICHE
    Veleno
    Tramite delle speciali ghiandole, il serpente può intingere i propri canini con una sostanza velenosa per 3 turni di combattimento. Se i denti del serpente avranno un qualsiasi contatto all'interno della pelle di un ninja, questo subirà una riduzione della propria velocità di 12 per 3 turni.
    Consumo: 20

    Fossa
    Tipo: Ninjutsu
    Il serpente è in grado di muoversi sottoterra usando continuatamente il chakra. Dovrà pagare il chakra richiesto a ogni immersione nel sottosuolo.
    Consumo: 20



    Sanhebi
    Un Gigantesco serpente a Tre teste, ognuna delle quali agisce secondo una propria volontà. La sua lunghezza si aggira comunque ai 15m, permettendo comunque un movimento molto rapido.
    CITAZIONE
    evo_02

    Livello: 8
    Consumo: 60

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 8
    Chakra: 100 Unità
    Forza: 24
    Resistenza: 18
    Velocità: 26
    Agilità: 24
    Precisione: 26
    Riflessi: 22


    TECNICHE
    Veleno Gassoso
    Tramite delle speciali ghiandole, il serpente può spruzzare un gas velenoso (soltanto una volta a combattimento o una al giorno in missione per ognuna delle teste). Chiunque inali il veleno subirà una riduzione della propria velocità di 16 per 3 turni.
    Consumo: 35



    Manda
    E' il Capo Assoluto dei Serpenti. Non è molto leale, e potrebbe tradire anche il suo padrone. Se accetta di aiutare chi lo ha evocato, vuole qualcosa in cambio come il sacrificio di vite umane o distruzioni di intere città in suo nome. La sua lunghezza si aggira intorno ai 25m.
    CITAZIONE
    evo_18

    Livello: 10
    Consumo: 100

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 10
    Chakra: 150 Unità
    Forza: 30
    Resistenza: 25
    Velocità: 35
    Agilità: 30
    Precisione: 35
    Riflessi: 25


    TECNICHE
    Veleno
    Tramite delle speciali ghiandole, il serpente può intingere i propri canini con una sostanza velenosa per 3 turni di combattimento. Se i denti del serpente avranno un qualsiasi contatto all'interno della pelle di un ninja, questo subirà una riduzione della propria velocità di 20 per 3 turni.
    Consumo: 35

    Fossa
    Tipo: Ninjutsu
    Manda è in grado di muoversi sottoterra molto velocemente (+10 rispetto alla sua velocità) usando continuatamente il chakra. Dovrà pagare il chakra richiesto a ogni immersione nel sottosuolo.
    Consumo: 25

    Muta (Nuke Kara Dappi - Castoff Skin Molting)
    Tipo: Ninjutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica molto potente, Manda è in grado di fare la muta, cioè togliersi lo strato di pelle superficiale durante il combattimento scappando velocemente agli attacchi avversari. Una sorta di “tecnica della sostituzione” per i serpenti. Può essere utilizzata una sola volta ogni combattimento, o una volta al giorno in missione.
    Consumo: 60






    Specializzazioni

    Sicario

    I sicari sono ninja che hanno affinato a lungo il loro istinto omicida e vivono sfruttandolo. Combattenti dalle abilità duttili, sono devoti all'attacco totale e cercano sempre di concludere gli scontri in maniera rapida ed efficiente.

    Nota: i bonus in velocità e in precisione ottenuti in questo modo non influirà sulla velocità e sulla precisione di eventuali ninjutsu, ma solo sulle abilità fisiche.

    Livello 1
    -Velocità e Precisione aumentano di 2.

    Livello 2
    -Velocità e Precisione aumentano di 2.
    -Passo felpato
    Concentrando il chakra sotto i propri piedi, il ninja è in grado di azzerare il rumore dei propri passi e di non lasciare tracce visive, qualsiasi sia il terreno su cui si trova. Si può usare questa abilità anche correndo, ma in tal caso il costo è raddoppiato.
    Costo: 10 a turno

    Livello 3
    -Velocità e Precisione aumentano di 2.

    Livello 4
    -Velocità e Precisione aumentano di 2.
    -Cecchino:
    Per utilizzare questa abilità, il ninja deve trovarsi in una situazione di assoluta tranquillità e concentrazione. Egli può ottenere un bonus di 15 alla Precisione nell'utilizzo di armi da lancio o di Ninjutsu di lungo raggio.
    Costo: 40



    Armi Leggere
    Solitamente di fisionomia esile, i ninja che si specializzano in armi leggere allenano il proprio corpo migliorando la precisione e l'agilità. Sono chiamati "giocolieri" per i movimenti scimmieschi e per la spiccata dote acrobatica che permette loro di sfoggiare capriole, piroette, avvitamenti, serpentine e quant'altro con grande facilità e velocità di esecuzione.

    Nota: il bonus in precisione ottenuto in questo modo non influirà sulla precisione di eventuali ninjutsu, ma solo sulle abilità fisiche.

    Livello 1
    -- Precisione ed agilità aumentano di 2
    -- Evocare armi migliorato: estrarre fuori le armi da un rotolo non costa più chakra.


    Livello 2
    -- Precisione ed agilità aumentano di 2
    -- Fili di chakra: sarà possibile legare dei fili di chakra alle armi; di per sé non hanno un fine utile, ma possono essere usati a livelli più alti per le abilità di deviare la traiettoria e riacquisto dell'arma. Ogni filo costa 5 di chakra a turno. I fili di chakra sono invisibili ad occhio nudo (salvo per chi utilizza jutsu speciali di rilevazione del chakra). Il filo ha una lunghezza massima di 5 metri per ogni livello di specializzazione, dopodiché si rompe automaticamente.



    Percezione del chakra
    La percezione del chakra altrui, come la vista o l'udito, è un senso presente in tutti i ninja; tuttavia in molti di essi è sopito, non essendo qualcosa di facilmente concepibile. Per risvegliarlo e potenziarlo sono necessari lunghi allenamenti, ma una volta riuscito nell'intento questo nuovo senso dà la capacità di rilevare informazioni altrimenti impossibili da ottenere senza fatica.

    ATTENZIONE: il senso percettivo è, appunto, un senso; se ci sono troppe presenze non si può localizzare all'istante chi si conosce, ci vorrà del tempo, esattamente come con la vista quando si vede una foto con molte facce e ci vuole qualche secondo a riconoscere i volti noti.

    Livello 1
    -- Il ninja riesce a sentire il chakra che viene sprigionato dall'utilizzo di una tecnica, anche se non sarà capace di capire di preciso distanza e direzione di provenienza. Se la quantità di chakra impiegato è superiore a 60 unità, il sensitivo sarà capace di capire a chi appartiene quel chakra, se l'ha già sentito in precedenza. La stima del chakra sprigionato sarà grossolana.
    Raggio (chakra sprigionato): 20 metri


    Livello 2
    -- La precisione del senso percettivo aumenta. Quando un altro ninja utilizza una tecnica il sensitivo sarà capace di individuare l'area approssimativa in cui si trova la fonte, con un errore massimo di dieci metri. Se il chakra sprigionato è superiore alle 20 unità, sarà capace di riconoscere l'utilizzatore. La stima del chakra sprigionato diventa un po' più precisa, ma ancora molto a grandi linee (molto, poco...)
    Raggio (chakra sprigionato): 40 metri



    Ladro
    Ci sono uomini che, per avidità o per necessità, dedicano la loro vita a sottrarre le altrui proprietà, diventando talmente abili da essere imprendibili per le autorità. La loro vita illegale e pericolosa porta loro a sviluppare destrezza e a disprezzare il combattimento diretto, preferendo solitamente la fuga.
    Livello 1
    --Agilità e Riflessi aumentano di 2
    --Scassinare:
    Con l'ausilio di appositi grimaldelli, il ladro è in grado di aprire senza difficoltà normali serrature (sia di porte che di bauli o lucchetti) in 2 turni.



    Medica
    "Laddove c'è una mano che ferisce ci sarà sempre bisogno di una mano che cura". Così un antico detto esprime l'importanza delle arti mediche. Gli shinobi addestrati in questo campo si contraddistinguono per la forza di volontà, le raffinate capacità intellettuali che gli permettono di incamerare migliaia di nozioni e procedure per usarle efficacemente alla bisogna, la ferrea concentrazione del proprio chakra ed uno spiccato sangue freddo, indispensabile per poter salvare la vita ai propri compagni senza farsi prendere dal panico.

    Livello 1
    -- Disinfettante di Chakra: il ninja è capace di creare tramite il chakra una speciale sostanza in grado di disinfettare le ferite e stabilizzarle così che non peggiorino.
    [5 chakra per ogni ferita]
    -- Conoscenze, prima infarinatura: Il ninja ottiene una iniziale infarinatura in anatomia circa la suddivisione in sistemi ed apparati del corpo umano.



    Armi Pesanti
    Di fisionomia possente e robusta, i ninja che si specializzano in armi grandi allenano il proprio corpo migliorando la forza e la resistenza. Sono chiamati "tank" per la loro incredibile resilienza, oltre che per la forza mostruosa che permette loro di impugnare armi molto pesanti. Solitamente danno il meglio di sé nella mischia, trovando più semplice eliminare più nemici alla volta.

    Livello 1
    -- Forze e resistenza aumentano di 2
    -- Evocare armi migliorato: estrarre fuori le armi da un rotolo non costa più chakra.




    Armi
    -Shuriken (di ferro) x10
    -Kunai (di ferro) x14
    -Pugnale x1
    -Ninjato (di ferro) x2
    -Kusarigama (di ferro) x1
    -Katana (di ferro) x1
    -Långyxa x1
    -Spada Nordica x1
    -Daga Nordica x2
    -Scudo Nordico x1
    -Elmo a Nasale x1
    -Fork of truth x1
    -Spazzolone della giustizia x1
    -Cartabomba x1
    -Sanjin (di ferro) x1
    -Anello della Guerriera x1
    -Set di bocce da combattimento x1

    Oggetti
    -Coprifronte di Taki x1
    -Sacca x1
    -Fumogeno x1
    -Shuriken di cioccolato di Annie Kaguya x1
    -Parrucca afro color arcobaleno x1
    -Set di 10 siringhe x1 [5 rimanenti]
    -Palla di Luce x1
    -Filo di Ferro (2m)
    -Set di 9 grimaldelli x1
    -Puzzle colorato x1
    -Pendente
    -Gilet da lavoro x1
    -Ruspa giocattolo x1
    -Paia di guanti x3
    -Occhiali da sole x1


    Rotoli
    -Rotolo delle armi minore x2
    -Rotolo delle armi da polso x6
    -Rotolo delle armi maggiore x1


    Tonici
    -Tonico della Rigenerazione del Chakra liv. 1 x1


    Edited by GIIJlio - 2/10/2017, 21:12
     
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    CITAZIONE (GIIJlio @ 10/9/2012, 19:40) 
    Aggiunta innata e sistemate le conoscenze.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 29/12/2012, 11:23) 
    Con i regali di natale il pg fa level up e compra l'arma personale più una Shinobikatana :asd: .

    CITAZIONE (GIIJlio @ 1/8/2013, 18:16) 
    Aggiunta l'exp per lo scontro con Walt (12), l'allenamento FFF (8) e lo scontro con Jeuthy (5) :asd: . Level up al 5 e sistemazione dunque di innata e abilità speciali. Aggiunte 4 tecniche C e una A per un totale di 40 P. A. Aggiunta l'evocazione dei serpenti. Tolta la sezione conoscenze, perché non avevo voglia di aggiornarla xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 5/1/2014, 13:38) 
    Aggiunti 23 exp per lo scontro con Selene (non l'avevo ancora fatto xD) e 25 exp dei regali di natale :asd: . Level up al 6 e azzeramento dei P.A. con una tecnica A e una C (le B le continuo a boicottare xD). Aggiunto il serpente gigante :asd: . Aspetto di riavere il mio portatile per poter finalmente postare l'allenamento solitario o quel che sarà xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 8/3/2014, 13:27) 
    Con gli exp recuperati dalla ruolata con Walt faccio level up al 7 :asd: . Ho fatto due level up pur non avendo nessuna ruolata attiva con Rutja, penso sia un record xD. Ma adesso tornerà decisamente attivo :asd: :asd: .

    CITAZIONE (GIIJlio @ 30/3/2014, 11:47) 
    Rivoluzionata la scheda :asd: . Riunito tutto in fieldset, aggiunte tutte le ruolate e le personalità alternative :asd: . Spesi 30 P. A. e inseriti gli oggetti comprati con i soldi del torneo xD. E messe anche gli update in un nuovo post per non finire in fondo allo schedario :asd: ...

    CITAZIONE (GIIJlio @ 30/4/2014, 15:09) 
    Aggiunti i regali di Pasqua e il primo livello di specializzazione :asd: . Aggiunta anche la "concentrazione del chakra elementare", cosa che non avevo ancora fatto :asd: . Linkato lo scontro con Akira e la domenica bestiale :asd: . Mi sono accorto or ora che l'immagine pg sembra essere andata fuori gioco, quindi a breve cercherò di porre rimedio alla cosa....

    CITAZIONE (GIIJlio @ 7/10/2012, 22:31) 
    Aggiornate finalmente le nuove tecniche! Aggiunte le abilità in vita delle varie personalità, che potrebbero servirmi per una tecnica :asd: . Linkate tutte le ruolate (anche quella appena aperta :asd: ) :asd: . E rimessa l'immagine, che era andata offline :asd: . Ma soprattutto aggiunto un anno al povero Rutja :asd: . Ora è maggiorenne anche lui xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 5/1/2015, 23:40) 
    Fatto level up all'8 con i regali di Natale e aggiustate le statistiche (erano più alte del dovuto di ben 10 punti). Linkate le nuove ruolate e aggiornate innata ed evocazione. Aggiunte tre nuove tecniche personali (1 C, 1 B, 1 A), utilizzando tutti e 35 P. A. Aggiunti 166 ryo di compenso QM per questa missione.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 12/1/2015, 23:47) 
    Aggiunti 10 exp per la befana e sistemata l'evocazione. Aggiunte le armi (1 shinobikatana e 1 katana samurai) e una sacca, per un totale di 210 ryo di spesa. Sistemate le modifiche in un nuovo post, visto che la scheda era finita nella seconda pagina dello schedario.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 31/1/2015, 22:03) 
    Aggiunti 52 exp per lo scontro con Akira. Spesi i 40 P. A. per una tecnica personale S. Aggiustata lievemente la descrizione psicologica :asd: .

    CITAZIONE (GIIJlio @ 21/4/2015, 15:47) 
    Linkato MSVGO e aggiunto il secondo livello di specializzazione. Aggiunte le voci e l'aspetto di Rutja e dei suoi abitanti :asd: . Aggiornata l'innata secondo le modifiche dello staff e aggiornata una tecnica personale (Aruji no Bunshin) secondo le modifiche approvate dallo staff. Aggiunti 50 ryo di regalo di pasqua. Messe le modifiche in un nuovo post, per tornare nella prima pagina di schedario xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 13/5/2015, 16:53) 
    Aggiunto il terzo livello della specializzazione e aggiornata secondo le modifiche dello staff. Convertiti i malus in percentuale dei serpenti. Modificato il Raikiri. Aggiornata un minimo la descrizione psicologica di Yamato. Linkate le nuove ruolate.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 03/7/2012, 17:11) 
    Linkata "Upèup" :asd: . Aggiunti 470 ryo di compenso QM per questa missione e 278 per quest'altra.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 10/7/2015, 15:33) 
    Aggiunti i 24 exp per "Il premio" (non lo avevo ancora fatto). Aggiunto il primo livello di specializzazioni in Armi Leggere. Aggiunte le Armi personali e il Rotolo comprato per una spesa totale di 400 ryo giusti giusti. Sistemata la descrizione delle ruolate, che in alcuni casi era abbastanza scritta male xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 24/7/2015, 16:41) 
    Corretto un refuso in una tecnica (grazie a Walter :asd: ). Inserito il quarto livello di specializzazione in Sicario e aggiustate di conseguenza le statistiche. Aggiunta la descrizione psicologica di Kleptes e la relativa immagine e voce. Inseriti i theme delle varie personalità (tranne Rutja stesso). Sottratta una siringa dal set di 10. Aggiunto tra i dati anagrafici il gruppo sanguigno di Rutja.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 20/8/2015, 21:21) 
    Level up al 10 :cry2: . Aggiunte 5 tecniche personali e aggiunto Manda tra le evocazioni. Aggiunta Aya tra le personalità e sistemata la descrizione di Kleptes. Aggiunti 308 di compenso QM per questa missione. Linkate le nuove ruolate. Ho fallito miseramente nel mettere un codice figo alla scheda, ma un giorno giuro che ci riproverò.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 9/9/2015, 17:57) 
    Con tre giorni di ritardo, faccio gli auguri a Rutja che compie 19 anni. Modificata l'innata (e aggiunto anche il 4° livello in spoiler perché non ancora ottenuto). Modificato il Chidori ed espunta una tecnica personale di livello B per far quadrare i p.a. Aggiunte le tecniche di livello D e la concentrazione del chakra elementare migliorata. Aggiunto il primo livello della specializzazione in Percezione. Aggiunte le armi personali e scalati 130 ryo.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 18/9/2015, 21:37) 
    Aggiunta la spec in ladro e linkate le ultime discussioni. Aggiunti tutti gli oggetti comprati, per un costo complessivo di 300 ryo. Aggiunte le sezioni rotoli e tonici.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 5/1/2016, 23:37) 
    Aggiunti i regali di Natali al volissimo. Appena riesco aggiorno anche il resto xD.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 23/2/2016, 01:00) 
    Aggiornate tutte le tecniche (stimoli genjutsu, idrosolubilità Raiton e revisione dei cloni). Aggiunto il theme personale di Rutja e modificato quello di Boris. Aggiornate le armi di regolamento e inserito il loro materiale. Aggiunta la sezione "altro".

    CITAZIONE (GIIJlio @ 13/3/2016, 23:49) 
    Aggiunta dopo millenni l'exp dello scontro con Ryo e fatto level up all'11. Spesi subito i 50 p.a. per sfoltire le tecniche personali approvate e non ancora prese (più il simulacro di spine). Aggiunti i dati necessari alla Dote Nuziale e sbloccato l'ultimo livello di innata. La scheda necessiterebbe decisamente una aggiustata alla grafica :asd: .

    CITAZIONE (GIIJlio @ 28/3/2016, 19:08) 
    Aggiunto Julius e tolta una siringa :asd: . Linkate le ultime ruolate aperte.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 14/5/2016, 12:32) 
    Linkate tutte le nuove discussioni, aggiunti 95 exp, 250 ryo e 2 livelli di spec. Level up al 12. Aggiunte altre due anime (Aki e Aika) e tolte due siringhe. Spesi un sacco di soldi e aggiunte tutte le armi e i rotoli comprati. Aggiunti i dati che serviranno per i Cloni del Figlio. Spesi i 55 P.A. per tre tecniche (C, B e S). Aggiunta la lettura dei sigilli. Separata la scheda in due post diversi, perché sforavo già i caratteri per un post solo.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 27/5/2016, 22:22) 
    Aggiunta la spec in Armi Pesanti e la proibita (che non posso ancora usare). Aggiunti i dati dei cloni (per ora solo quelli dello Sposo) e i codici utili. La scheda avrebbe bisogno di una grossa aggiustata grafica, ma so già che non avrò mai voglia :asd: .

    CITAZIONE (GIIJlio @ 13/6/2016, 19:52) 
    Aggiunto il clone dello sposo del Professore e la Fiammella. Linkata HCW

    CITAZIONE (GIIJlio @ 15/7/2016, 12:03) 
    Aggiunta l'exp dello scontro con Rin, level up al 13. Spesi 45 p.a. e accumulati altri 15. Tolta la sezione "dati dei cloni" che allungava la scheda senza essere utile. Aggiunta nelle descrizione delle anime la possibilità di creazione dei Cloni del Figlio (con tanto di dato sugli elementi) e aggiunta il sì a Maki. Aggiunto il secondo livello di spec in Armi Leggere. Aggiornate le tecniche con il cambio a Forza fissa.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 09/10/2016, 12:09) 
    Aggiornate le descrizioni delle ruolate, cosa che non facevo da un bel po'. Aggiunti i cloni di Yamato e Aya. Aggiunte le ultime tecniche personali e azzerati i p.a. Aggiunta l'exp dello scontro con Gury.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 03/1/2017, 19:45) 
    Aggiunti gli exp di Natale, linkata la ruolata del regalo e modificato il Kazekami come approvato nelle creazioni personali.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 13/1/2017, 13:58) 
    Aggiunti i regali di Natale.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 25/1/2017, 19:49) 
    Aggiunti i 70 exp dell'evento. Level up al 14. Spesi tutti i 65 p.a. immediatamente. Aggiornati i link alle ruolate. Aggiunto l'achievement "sopravvissuto". Aggiunta l'abilità di livello 14 e sostituita quella di livello 10 cambiata dallo staff.

    CITAZIONE (GIIJlio @ 01/5/2017, 19:26) 
    Aggiunta l'anima e gli 8 exp ottenuti con AH. Level up al 15. Appresa "Liberi tutti" :look:

    CITAZIONE (GIIJlio @ 02/10/2017, 21:13) 
    Aggiunta l'exp degli ultimi tre scontri e level up al 16. Ho aggiornato le stat ma non tecniche, innata e tutto il resto (scusate, ma sarebbe stato un lavoro lunghissimo e inutile xD). Tolti i codici di fine post e le altre cose che non servivano più. Sbarrati i dati non più necessari. Tolti i tonici delle stat e presi i ryo corrispondenti. Linkate le ultime ruolate e aggiunto il riassunto di tutte quante, anche quelle interrotte da anni. Specificato quali anime sono risorte e quali no. Aggiunto l'achievement dell'1 di chakra. Spostata la scheda in cestino e rimessi i log in un nuovo post per far vedere al mondo intero che Rutja è morto per davvero xD. Addio Rutja <3
     
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