Saruwatari Yamanaka (Kamizurui)

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    Demone incendiario

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    IDENTITY CARD

    c9TBqdM
    Nome PG

    Saruwatari Yamanaka

    Anni

    21

    Peso

    80 kg

    Altezza

    188 cm

    Voce

    Seon King






    Descrizione Fisica PG

    Alto e ben piazzato, ha una muscolatura possente, sviluppata dopo lunghi allenamenti. Il viso ha una forma quasi triangolare, i capelli sono neri e abbastanza lunghi e lui li tiene pettinati all'indietro grazie ad un cerchietto. Era solito tenere un paio di folti baffi e un lungo pizzetto, ma ha deciso ti tagliarsi tutto ciò. Anche gli occhi sono scuri, segnati sovente da occhiaie. Solitamente essi erano nascosti da un paio di occhiali da sole di vecchissima data, a cui ha rinunciato volontariamente. Indossa spesso vestiti dai colori scuri. Al collo porta una catenina con un'ape, simbolo del suo clan, e il coprifronte del villaggio di Takumi. Sulla spalla sinistra ha la scritta “S27” marchiata a fuoco. A seguito dello sviluppo della propria abilità innata, sui palmi delle mani sono comparse delle bocche aggiuntive, che si attivano a comando.







    Descrizione Psicologica PG

    Saruwatari è un uomo dalla psiche contorta e malata. Per lungo tempo è riuscito a nascondere i propri problemi dietro una maschera socievole e gioviale, prima che essi lo sommergessero. Ha un'ossessione per il passato, che lo tormenta da sempre, ma ha voluto ribellarsi ad essa, nel tentativo di uscire da solo dal proprio disagio mentale, di cui però non conosce l'esatta natura. Prova un profondo disprezzo per se stesso, ma ha deciso di cercare di evolversi, per il bene della donna che ama. Odia lo status quo della politica mondiale e spera in un futuro migliore per l'umanità, ma – dopo averci riflettuto per molto tempo – non si sente in grado di cambiare neanche in maniera minima le cose, nel concreto. A causa di un lungo periodo negativo ha perduto molti dei propri rapporti umani, rimanendo quindi quasi solo. I due suoi principali hobby erano combattere scontri “amichevoli” e bere alcolici, ma entrambi gli hanno portato non pochi problemi, tanto che ha deciso di limitarli il più possibile, se non azzerarli del tutto, nel tentativo di purificarsi.






    Background PG


    1.0 PROLOGO

    La mia vita è stata un concatenarsi di eventi che possono essere riassunti in due parole: disgrazie e fallimenti. Riscatto... Questa parola l'ho pronunciata e sentita pronunciare ormai miliardi di volte, ma non l'ho mai raggiunta. Mai. Fino a Mai, forse.

    1.1 DA UNA PRIGIONIA ALL'ALTRA

    Tutto ebbe inizio dal mio status di erede di un ramo di un clan a Iwa, posizione che determina grossi privilegi, ma anche grosse responsabilità. Peccato che di privilegi non ne ho visto neanche l'ombra. Infatti la mia famiglia proveniva da un ramo cadetto del clan Kamizurui, il clan più in rovina di Iwa. Eravamo in dissesto economico totale e i miei mi vedevano come l'unica chance di riscossa, quindi non mancavano mai di vessarmi con le loro pressioni e con i sensi di colpa. È difficile per un ragazzo di 10 anni sostenere il peso di una situazione simile e a buttare benzina sul fuoco ci si mise la mia naturale predisposizione per andare male a scuola. L'accademia era ormai diventata per me la tortura peggiore al mondo, viste le reazioni che venivano dai miei genitori ogni volta che riportavo i risultati. Mi impegnavo, facevo del mio meglio, ma non riuscivo ad andare oltre alla mera sufficienza. E questo i miei non lo accettavano. Ne nacquero miriadi di discussioni e di litigi. Fu al temine di uno di essi che persi le staffe ed esplosi. Aggredii mio padre, che mi immobilizzò facilmente e mi costrinse con le maniere forti a letto. Fu nel tepore del mio giaciglio, riscaldato dalla mia rabbia repressa, che maturai la decisione di fuggire di casa. Ponderai a lungo su questa decisione, ma alla fine una settimana dopo l'incidente misi in atto il mio piano. Sgattaiolai nottetempo fuori dalla mia casa, non fu difficile, e mi diressi rapidamente al confine. La mia intenzione era di raggiungere il Paese del Fuoco e magari Konoha, per riniziare lì una nuova vita. Ma il mondo in cui viviamo non è così tranquillo e un bambino che gira da solo per le campagne non può che diventare preda dei banditi. Erano due giorni che camminavo ormai, quando incontrai un gruppo di uomini armati. Cercai di nascondermi ma, grazie all'uso di ninjutsu, mi acciuffarono in un batter d'occhio. Subito marchiarono la mia spalla a fuoco con la scritta "S27", dopodiché mi rinchiusero in una sorta di carro-prigione insieme ad altre persone. Qui scoprii di esser stato catturato da un'associazione criminale di venditori di schiavi, la "schiavi27". Ne seguì un lungo periodo di peregrinazioni della carovana. I bambini sono merce poco richiesta e quindi trovare un acquirente si rivelò impresa assai difficile. Avevo ormai compiuto 12 anni quando giungemmo nel piccolo Paese della Cascata. Qui ripetemmo le procedure a cui mi ero abituato nei vari mercati neri. Fu il secondo giorno che un uomo si dimostrò interessato alla mia catenina del clan, ma non mi comprò. Tutto sembrava andare come al solito. Ma il giorno dopo, mentre i banditi stavano iniziando a prepararsi per ripartire, un anziano raggiunse la carovana. Pagò in fretta la somma che era scritta sul cartellino appeso al mio collo, poi strattonandomi per le catene mi condusse via.

    1.2 HARIMA

    Appena fummo fuori dalla visuale dei banditi il vecchio mi liberò e si presentò a me. Si chiamava Harima Kamizurui ed era un ex-chuunin di Iwa, fuggito per evitare la guerra. Mi portò a casa sua, mi permise di aiutarlo nel suo lavoro di pescatore e mi insegnò le basi del nindo. Fui trattato come un figlio, per la prima volta. Quello fu il primo periodo felice della mia vita. Ma gli esseri umani hanno un tempo limitato su questa Terra, e Harima ne aveva già usato tanto quando mi aveva trovato. Poco più di due anni dopo il nostro incontro in quello squallido mercato clandestino, Harima morì, dopo una breve agonia. I suoi possedimenti erano pochi e la mia abilità nella pesca non mi consentiva di continuare l'attività da solo. Grazie anche all'aiuto di vicini e amici, riuscii a raggranellare abbastanza soldi per raggiungere Taki, dove intendevo iniziare la carriera ninja, secondo le direttive del mio padre adottivo. Decisi di agire in modo temerario e di dare l'esame per diventare Genin senza frequentare l'accademia. Le cose le sapevo e non sarebbe stato un problema superare l'esame. Ma sul più bello mi feci prendere dall'agitazione e commisi un paio di errori nelle prove pratiche, che mi costarono carissimo. L'esaminatore decise di bocciarmi. Non avevo soldi per pagare un altro esame, non avevo una casa, un lavoro, un amico. Ero confuso e nervoso. Improvvisamente, senza una valida ragione, aggredii l'esaminatore. L'attacco a sorpresa mi permise di spaccare il labbro al pover'uomo, prima che la differenza di abilità si facesse notare chiaramente. Preso dalla foga egli mi picchiò fino a farmi svenire. Quando mi risvegliai ero in una cella. Mi avevano curato, per poi condannarmi a tre mesi di prigione. Uscito dal carcere abbandonai il Paese e mi diressi verso il Paese del Fuoco.

    1.3 DAL PAESE DEL FUOCO A TAKUMI

    Le mie intenzioni erano chiare nel cervello. Raggiungere in qualche modo Konoha e riprovare con calma da lì. Ma per arrivare al villaggio la strada non era semplice e dovetti per forza fare tappa in campagna per racimolare un po' di soldi. Provai una dozzina di lavori diversi in poche settimane, ma nulla mi soddisfaceva economicamente e moralmente. Erano ormai passati oltre 3 mesi dai fatti di Taki e ancora giravo per le campagne del Paese del Fuoco in cerca di un lavoro. Ormai ero vicino a Konoha e avevo deciso di fare un ultimo tentativo prima di entrare nel villaggio e provare a vivere lì. Trovai un piccolo podere dove fui accolto e accettato come tuttofare. Il lavoro si dimostrò faticoso, ma piacevole. Il mio soggiorno durò più a lungo di quanto pensassi. Passò un anno e ormai avevo tralasciato il mio sogno di raggiungere il Villaggio della Foglia. In quel piccolo podere ci stavo bene, ero trattato quasi come un familiare e stavo iniziando ad intrattenere un rapporto con Mitsuki, la figlia dei proprietari, con cui ci saremmo dovuti sposare a breve. Ma la tragedia era dietro l'angolo. I rapporti tra Konoha e Oto erano come sempre tesi e bastò poco per provocare uno scontro tra le due fazioni. Si trattò per lo più di una scaramuccia, ma quando si tratta di ninja di alto livello anche le scaramucce sono di massima pericolosità. Ad andarci di mezzo fummo noi. I proprietari rimasero uccisi nell'incendio che distrusse la loro fattoria. In qualche modo riuscii a salvarmi e a fuggire. Confuso e devastato, vagai a vuoto per qualche mese, cibandomi di quello che trovavo. Ma quando arrivai al confine del Paese del Fuoco improvvisamente ritrovai il dono dell'intelletto. Senza esitare neanche un secondo uscii dal Paese e mi misi alla ricerca del più vicino villaggio ninja, per ripartire da zero. In breve tempo raggiunsi Takumi, e mi preparai per fare le cose per bene, questa volta...

    2. L'ACCADEMIA

    3. UN ALLENAMENTO PARTICOLARE

    4. UNO STRANO ESAME *

    5. UN NUOVO POTERE

    6. LA PRIMA MISSIONE

    7. PREPARAZIONE AL TORNEO

    8. IL TORNEO AUTUNNALE DEL PAESE DEL TÈ
    OTTAVI DI FINALE
    QUARTI DI FINALE

    9. ALLENAMENTO PER L'EVOCAZIONE

    10. MUKENIN!

    12. CHUUNIN EXAM

    13. IL FUNERALE

    14. LITTLE WILD KID

    15. FESTA A TAKUMI

    16. GITA A KIRI

    17. IL SACCO NEL LAGO

    18. UN ATTORE INDEBITATO

    19. BRIDGE

    20. ALLENARSI SOTTO LA PIOGGIA

    21. ILLUSIONISTA

    22. AIUTANDO UN VIANDANTE

    23. DRUNK BATTLE*

    24. SCONTRO INSENSATO NEL BOSCO

    25. UN ULTIMO ADDIO

    26. MAI YAMANAKA E IL NOSTRO PATTO

    27. AL SANTUARIO TODOROKI

    28. IL CINGHIALE*

    29. IL MIO RUBICONE

    30. NATALE A TAKUMI

    31. SULLA VIA PER KUSA

    32. ALTRUI TALENT-SCOUTING

    33. THE WAR
    PROLOGO
    BATTAGLIA
    FRONTE COMUNE
    MEANINGLESS EVENTS
    DOPO IL CONFLITTO

    34. VACANZA*

    35. CINQUE DEL MATTINO

    36. TALKING ABOUT FUTURE

    37. BATTAGLIA TEMPESTOSA E DOPO LA TEMPESTA

    38. NELLA FORESTA DELLA MORTE

    39. TORRE

    40. TORO!

    41. SOTTO IL SOLE D'ESTATE

    42. BURLE!

    43. RIABILITAZIONE

    44. REGRESSUS

    45. WE ALWAYS LOVED TO EXPRESS RIVALRY*

    46. PRIMA DELLA CACCIA

    47. CACCIATORI O PREDE?



    Edited by GIIJlio - 5/1/2017, 23:14
     
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  2. .|Ye|.
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    Seppur una buona idea, in genere non si usa la prima persona per descrivere il personaggio o il background della scheda, ma va comunque bene; la storia è buona, così come descrizione fisica e psicologica. Direi che è approvata :).

    Puoi recarti nella sezione richieste per richiedere la classe!
     
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    Demone incendiario

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    INFO on-GDR



    INFORMAZIONI BASE
    Villaggio

    Grado

    LIVELLO

    EXP

    Soldi

    Takumi

    GENIN

    18

    875/945

    960 Ryo




    STATISTICHE SCONTRI
    Vittorie

    Sconfitte

    Pareggi

    Vittorie
    a tavolino

    Scontri nulli

    10

    5

    2

    3

    7




    RECORD QUEST TERMINATE
    Level S

    Level A

    Level B

    Level C

    Level D

    0

    0

    0

    1

    2



    PARAMETRI

    Forza

    52

    Resistenza

    62

    Velocità

    57

    Agilità

    57

    Precisione

    57

    Riflessi

    72

    Chakra

    908





    P.A.
    65/765




    Elemento Primario: Doton



    Elemento Secondario: Fuuton






    TECNICHE
    Livello

    D

    Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto.
    [Si possono copiare le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3]
    [Non possono essere in alcun modo alterate le statistiche del ninja utilizzando questa tecnica (quindi, per esempio, anche se ci si trasforma in un metallo non si sarà duri come il ferro, eccetera)]
    Consumo: 5

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; è la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perché non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
    [Le copie non sono fisiche, quindi scompaiono al minimo contatto senza arrecare danni]
    [Le copie possono essere create a massimo 3 metri di distanza dall'utilizzatore]
    [A partire dal livello 5, la tecnica può essere personalizzata sostituendo la classica nuvoletta di fumo con qualcos'altro di inoffensivo e puramente scenico (richiede approvazione da parte dello staff ed una volta ottenuto non si può più modificare)]
    Consumo: 5 a copia

    Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Una delle tre tecniche che ogni ninja impara durante il suo corso accademico; questo jutsu permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente.
    [Lo scambio non funziona su creature evocate, ninja di pari livello o superiore o su corpi troppo grandi]
    [La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici]
    [Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri]
    [Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest]
    Consumo: 5



    Livello C



    Clone di terra (Doton Bunshin no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    La solidità della terra ha permesso agli shinobi di sviluppare facilmente tutto ciò di cui avevano bisogno, comprese anche delle repliche di se stessi.
    L'utilizzatore, tramite la terra nei paraggi o espellendola dalla bocca, crea un clone fatto di terra. Il clone ha una consistenza fisica e può quindi attaccare l'avversario, ma non avendo chakra non può eseguire nessuna tecnica. Quando riceve una ferita moderata la copia ritorna a essere terra.
    [La copia non scompare in seguito a ferite lievi]
    [La copia possiede le stesse armi dell'utilizzatore, resistenti come la terra]
    [Possono essere generate copie fino a una distanza massima di 5 metri]
    Consumo: 10 (20 in caso di terra artificiale)

    Pugno di chakra (Asshou)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore concentra il chakra nel pugno, o nel calcio, e rilasciandolo al momento dell'impatto crea un'onda d'urto in grado di distuggere anche la roccia. La potenza dell'attacco aumenta con un rapporto direttamente proporzionale al livello del ninja, così come la distanza di terreno distrutto di fronte a sé.
    [Al livello 2 la potenza del colpo distrugge fino a un metro di terreno]
    [Ogni livello dopo il 2 la distanza aumenta di 2 a livello]
    [Il consumo può essere reso pari a quello di uno o più livelli sotto il proprio, diminuendo di conseguenza anche la potenza del colpo]
    Consumo: 10 (5 in più per ogni livello dopo il primo)

    Arma d'aria (Shinkuujin)
    Tipo: Ninjutsu
    La silenziosità che induceva gli assassini a creare armi semi invisibili manipolando il vento con il chakra ha diffuso questa tecnica sempre più fortemente nelle terre ninja.
    Condensando l'aria attorno alla mano si crea una massa ventosa talmente densa da assumere una consistenza solida. L'arma è quasi invisibile a occhio nudo e guardandola si vede solo una leggera distorsione della luce. Può causare ingenti danni da taglio, ma trattandosi soltanto di una massa concentrata d'aria non è molto adatta alle parate o per confrontarsi con armi bianche.
    [La taglia delle armi segue la stessa logica delle comuni armi bianche]
    [Le armi create sono lievemente solide e causano danni da taglio]
    [Le armi scompaiono dopo 10 secondi che hanno perso contatto con l'utilizzatore]
    [Le armi create non reggono bene il confronto con armi bianche]
    Consumo: 5 (piccola) 10 (media) 20 (grande) 40 (enorme) [se ne possono creare anche due]
    Mantenimento: 1/5/10/15 ad arma

    Arte Illusoria: Illusione dei corvi (Genjutsu: Karasu Bunshin no Jutsu)
    Tipo: Genjutsu
    Illusione su più punti: prima fa cadere l'avversario in uno stato confusionale, dal quale, dopo essersi ripreso, vedrà i suoi eventuali compagni a terra. Appena i compagni, a patto che ne abbia, si rialzano, si trasformeranno in copie dell'utilizzatore del Genjutsu. Se l'avversario proverà a colpire l'utilizzatore o una delle eventuali copie queste si trasformeranno in corvi che attaccheranno il ninja. Durante il genjutsu non si potrà attaccare l'avversario, ma si potranno usare altri genjutsu su di lui approfittando dell'illusione in cui si trova già. Anche se nell'illusione l'avversario penserà di muoversi, in realtà rimarrà nella stessa posizione di quando ha subito il genjutsu. Questa tecnica può colpire un solo avversario per volta. Durante l'utilizzo della tecnica non ci si può muovere dalla propria postazione.
    [Sigilli: 1]
    Mondo di attuazione: illusorio
    Bersaglio: singolo
    Immobilità: necessaria
    Consumo: 20 a turno

    Inu no Hana (Fiore del Cane)
    Tipo:Genjutsu
    Livello C
    Illusione esclusivamente uditiva. Il ninja colpito sentirà il volume del suono del proprio battito cardiaco aumentare rapidamente, fino a diventare assordante in meno di trenta secondi. Ovviamente non sarà possibile infliggere alcun danno ai timpani nemici, visto che il suono non è reale. A causa della concentrazione richiesta, durante l'esecuzione l'utilizzatore vedrà calare i propri parametri di Precisione e Agilità di 4 punti e non sarà in grado di eseguire alcuna tecnica di Livello A o maggiore. La durata massima della tecnica è di tre turni, termine oltre il quale l'illusione si interromperà automaticamente. A causa della forte pressione psicologica che questa tecnica comporta, se la differenza di forze tra l'utilizzatore e la vittima è marcata, quest'ultimo avrà molte probabilità di perdere i sensi.
    [sigilli: 3]
    Costo: 30
    Costo di mantenimento: 5

    Spostamento Sotterraneo (Moguragakure no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica pilastro su cui si fonda l'arte della terra. I primi utilizzatori del doton sono stati probabilmente dei selvaggi che spinti dalla necessità di trovarsi un riparo sono ricorsi a mezzi di sopravvivenza piuttosto estremi. Più avanti anche diversi minatori e scavatori hanno sicuramente imparato a controllare il chakra in maniera del tutto naturale. Infine gli shinobi hanno fatto di questa tecnica il perno su cui si fondano gran parte delle più conosciute jutsu di terra.
    L'utilizzatore è in grado di andare sottoterra e spostarsi entro certi limiti che dipendono dalla sua abilità. Grazie alla dispersione del chakra indotto nella terra, che la rende più morbida, l'utilizzatore riesce anche a percepire tutto ciò che sta all'esterno e che è a contatto con il terreno, riuscendo così a rilevare la posizione del nemico entro un certo raggio.
    [Al livello 1 il ninja può rimanere sottoterra per 1 turno]
    [Al livello 1 il ninja può spostarsi per massimo 5 metri a turno]
    [Ogni livello dopo l'1 aggiunge 5 metri di spostamento a turno]
    [Ogni livello dopo l'1 aggiunge 1 turno di permanenza sottorranea]
    [Il raggio di percezione esterna è pari a 10 metri]
    Consumo: 5 per turno

    Arte della Terra: Terremoto (Doton: Retsudo Tensho)
    Tipo: Ninjutsu
    Chiunque abbia inventato questa tecnica non doveva avere buoni intenti verso chi o cosa voleva colpire. Dal punto di vista militare è però una tecnica considerata fondamentale sia da reclute che esperti shinobi del doton.
    L'utilizzatore poggia il palmo nudo di una mano a terra oppure spezza un sigillo. Tramite il chakra si creano delle forti scosse sismiche nel sottosuolo che agiscono a una notevole profondità e che non distruggono il terreno sotto i piedi, bensì creano scompiglio in superficie. Ottima per far perdere l'equilibrio a uno o più nemici e perfetta se si vuole generare il panico in zone abitate.
    [A livello 1 si è in grado di coprire 10 metri quadri di campo]
    [Per ogni livello acquisito si può estendere il campo di 2 metri quadri]
    [Sigilli: 1 (facoltativo)]
    Consumo: 10 (5 in più per ogni livello dopo il primo)

    Doton: Tanuki no Inbo (Arte della terra: Cospirazione del Tanuki)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello C
    Tecnica assolutamente inutilizzabile in battaglia, ma molto utile per missioni di spionaggio e raccolta informazioni. Consiste nel creare, tramite un processo simile a quello della creazione di un clone, uno strato di seconda pelle. Questa si adagerà semplicemente sulla prima, lasciando invariata la respirazione e la traspirazione, non dando alcun tipo di vantaggio in termini di Resistenza e sfaldandosi in occasione di urti molto forti o contatto anche minimo con chakra Raiton. Ci vogliono circa trenta secondi per generare questo strato di pelle ed esso avrà una durata di circa dodici ore, al termine dei quali si sfalderà automaticamente. In ogni caso è possibile riparare uno strato di pelle parzialmente o quasi totalmente distrutto ad un costo minore dell'attivazione normale. La tecnica consente di creare in questo modo un viso totalmente diverso nei propri connotati, anche se purtroppo la difficoltà nel creare i particolari è molto alta e questo rende quasi impossibile rendere il proprio viso uguale a quello di un'altra persona. Il chakra circola solo per il tempo della creazione del nuovo tessuto, che dopo essere seccato sarà impossibile da riconoscere come artificiale, né ad occhio nudo, né tramite innate particolari o percezioni del chakra. Durante la creazione bisogna avere una mano a contatto con la terra, mentre l'altra dovrà toccare la faccia della persona a cui va applicata la tecnica.
    [Non necessita sigilli]
    Costo: 20
    Costo di riparazione:10

    Katon: Kiko-o no Hana - Tenjin no Seigi (Arte del Fuoco: Fiore del Re Fenice - Giustizia del Dio del cielo)
    Tipo: Genjutsu
    Livello C
    Nell'istante dell'attivazione della tecnica, il ninja colpito vedrà l'utilizzatore prendere fuoco. In circa un paio di secondi il corpo dell'utilizzatore sarà arso dalle fiamme e inizierà a trasformarsi in una fenice infuocata grande più o meno cinque metri, processo lungo meno di cinque secondi. Durante la tecnica il ninja colpito non sarà in grado di muoversi, né nel mondo reale, né in quello illusorio. Appena terminata la trasformazione, la fenice attaccherà il ninja colpito, con modalità a discrezione dell'utilizzatore, ma rimanendo comunque un unico assalto quasi istantaneo. Al termine dell'attacco, terminerà anche l'illusione, lasciando il nemico in stato confusionale per qualche attimo. Nel caso in cui la differenza di forze fra l'utilizzatore e il suo nemico sia netta, quest'ultimo sverrà.
    [sigilli: 3]
    Costo: 35
    Mondo: Illusorio
    Bersaglio: Unico
    Immobilità: Necessaria

    Kitsune no Hana – Shin no Takka (Fiore della Volpe – Patibolo della Verità)
    Tipo: Genjutsu
    Livello C
    Tecnica poco utile in battaglia, ma capace di essere tremendamente fastidiosa al di fuori di questa. L'illusione agisce direttamente sulla capacità di fonazione del bersaglio, costringendolo a dire tutto ciò che l'utilizzatore preferisce. L'utilizzatore deve decidere in fretta e con precisione ciò che vuole far dire alla vittima, nel caso in cui egli non decida nulla la vittima pronuncerà solo una serie di suoni a caso, privi di significato. Se la vittima sta tacendo, l'utilizzatore può costringerlo a iniziare a parlare, mentre non può costringerlo a tacere quando questa vuole parlare. Non si potrà però agire invece sulla gestualità della persona colpita, cosa che rappresenta il limite più grosso di questa tecnica.
    [sigilli: 1]
    Costo: 25 a turno
    Mondo di attuazione: Reale
    Bersaglio: Singolo
    Immobilità: Non necessaria

    Prima stella (Kamaitachi no Jutsu)
    Tipo: Taijutsu
    Un ventaglio da combattimento per i ninja ha solitamente tre punti viola sulla sua superficie. Questa tecnica interessa il primo punto, spiegando quindi solamente un terzo del ventaglio e colpendo a distanza l’avversario con raffiche di vento. I danni da attacco sono minimi, essendo questa una tecnica quasi esclusivamente difensiva. Per lo più serve a deviare con lo spostamento d’aria shuriken e kunai.
    [Le folate di vento coprono 10 metri]
    Consumo: 20 a turno

    Testata (Heddo Batto)
    Tipo: Taijutsu
    Non è altro che una testata inferta al nemico. La particolarità sta nel fatto che durante l'esecuzione della tecnica si concentra chakra sul capo rendendolo duro come il ferro e quindi in grado di dare forti botte. Utile inoltre per spaccare muri o porte anche abbastanza resistenti.
    [La resistenza della testa è pari a quella del Ferro]
    [La testata rompe oggetti con la resistenza del Ferro]
    [La testata infligge danni medi]
    Consumo: 20

    Fuuton: Hae no Watari (Arte del Vento: Volo della Mosca)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Grazie all'affinità con l'elemento Vento, l'utilizzatore crea una bolla d'aria, di dimensioni variabili. Questa viene creata attorno ad una delle mani (o a tutte e due) dell'utilizzatore, avvolgendo quindi le creature esplosive che egli manipolerà tramite la propria innata. Ogni bolla può contenere al massimo una creatura, che deve essere per forza di livello minore a S. Una volta creata, la bolla può espandersi fino a contenere esattamente la creatura esplosiva. Grazie alla capacità della bolla di respingere l'attrito dell'aria, la creatura si muoverà con una Velocità aumentata di 10 punti. La bolla esploderà al minimo contatto con un oggetto fisico, annullando quindi il bonus alla Velocità se ciò accade.
    [Sigilli: 3]
    Costo: 5 per avvolgere creature di livello C, 15 per avvolgere creature di livello B, 30 per avvolgere creature di livello A.

    Richiamo: Stormo di corvi (Kuchiyose Ninpou: Karasumure)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore spezza i sigilli appositi e crea dal nulla uno stormo formato da una cinquantina di corvi che circonda l'avversario o gli avversari. I corvi sono inoffensivi e poco resistenti ma limitano la visuale e infastidiscono a tal punto da fungere bene come diversivo.
    [Sigilli: 1]
    Consumo: 15 (ogni 50 corvi)

    Arte del Vento: Sfera del vuoto (Fuuton: Shinkuugyoku)
    Tipo: Ninjutsu
    Fuuton è probabilmente il primo elemento a essere stato manipolato con il chakra, di conseguenza questa potrebbe essere non solo la tecnica più antica della sua stirpe, ma anche la prima in assoluto a essere stata inventata. Il suo nome non è mai stato cambiato nel corso del tempo e il vuoto sembrerebbe essere una sua costante, dal vuoto potrebbe aver avuto origine il chakra e forse questa tecnica incarna tale credenza.
    L’utilizzatore impasta del chakra forzando i suoi polmoni a produrre una buona quantità d'aria da portare nella bocca. Questo processo permette di creare fino a cinque proiettili d'aria pressurizzata e quasi trasparenti che possono essere sputati in diverse direzioni. Se lanciati in massa possono rivelarsi utili per tenere impegnati anche più avversari alla volta.
    [I proiettili misurano 10 centimetri di diametro]
    [I proiettili percorrono massimo 10 metri per poi dissolversi]
    [I proiettili causano danni da taglio lievi]
    [Sigilli: Topo, serpente, cavallo, cane]
    Consumo: 5 a proiettile

    Kurayami no Hotori (Richiamo dell'Oscurità)
    Livello C
    Tipo: Ninjutsu
    Ninjutsu che colpisce la memoria dell'utilizzatore stesso, modificandola in maniera netta. Questa tecnica va utilizzata nel momento stesso in cui viene lanciato il Fiore della Scimmia o il Fiore del Gorilla e entrerà in azione soltanto quando tale genjutsu viene spento volontariamente. Nel caso in cui uno di quei jutsu sia completato con successo, la realtà modificata all'interno del genjutsu sarà alla fine di esso sostituito ai ricordi dell'avvenimento reale. In questo modo, l'utilizzatore si dimenticherà di avere usato un'illusione e crederà che gli eventi sono andati nella maniera che egli stesso ha creato per le vittime del suo genjutsu. Questo convincimento verrà meno soltanto se egli scoprirà qualcosa di palesemente contraddittorio tra le due realtà.
    [Richiede Specializzazione in genjutsu di livello 6 o superiore in scheda]
    [Questa tecnica non richiede sigilli]
    Costo: 20

    Dropkick (Kakoukiko)
    Tipo: Taijutsu
    In apparenza sembra un semplice calcio diretto verso il nemico, ma richiede un buono sforzo fisico e una discreta concentrazione di chakra. La sua particolarità sta nel fatto che è forte e che è in grado di generare una piccola esplosione al momento di colpire, udibile anche a innumerevoli metri di distanza, che si rivela utile non tanto per infliggere maggiori danni al nemico quando per attirare l'attenzione di esterni.
    [+10 alla forza]
    [Il calcio causa danni medio/lievi]
    Consumo: 20



    Livello B



    Arte della Terra: Prigione di Roccia (Doton: Doruo Domu)
    Tipo: Ninjutsu
    Tra gli esponenti più sadici del doton non mancava di certo l'usanza di murare vivi i propri nemici facendoli lentamente morire dopo aver prosciugato loro le energie.
    L'utilizzatore appoggia le mani a terra e facendo fluire il chakra crea una prigione di roccia. A ogni essere vivente rinchiuso al suo interno viene rubato del chakra, che viene assorbito dall'utilizzatore. Per distruggerla è necessario sferrare un colpo abbastanza forte alla struttura, oppure usando una qualsiasi tecnica in stile raiton. Quando viene creato un buco nella struttura, l'intera prigione si sgretola in polvere.
    [La prigione ruba 10 chakra ogni turno, che va all'utilizzatore della tecnica]
    [La prigione si rompe con un colpo di forza +10 su resistenza avversaria]
    Consumo: 60
    Mantenimento: 20 a turno

    Sasaki no Hana (Fiore del Passero)
    Tipo:Genjutsu
    Livello B
    Illusione che colpisce in maniera equa l'utilizzatore e la vittima.
    Sacrificando uno dei propri cinque sensi, l'utilizzatore sarà in grado di privare l'uso del medesimo anche all'avversario.
    Oltre al costo base della tecnica sarà necessario un costo addizionale, a seconda del senso colpito.
    [I sigilli sono in ogni caso 6]
    Costo Base: 15
    Vista: Entrambi i contendenti diventeranno temporaneamente ciechi. Durante l'esecuzione l'utilizzatore non potrà eseguire tecniche di livello A o maggiore.
    Costo addizionale: 65
    Costo di mantenimento: 20
    Udito: Tutti e due i contendenti diverranno temporaneamente sordi, causando una diminuzione del parametro di Agilità di entrambi di 20 punti.
    Costo addizionale: 40
    Costo di mantenimento: 15
    Tatto:Entrambi i contendenti perderanno temporaneamente l'uso del tatto.
    Costo addizionale: 30
    Costo di mantenimento: 10
    Odorato:Entrambi i contendenti perderanno temporaneamente la percezione degli odori e subiranno un calo dei parametri di Forza e Resistenza 5 punti.
    Costo addizionale: 25
    Costo di mantenimento: 5
    Gusto:Entrambi i contendenti perderanno temporaneamente la capacità di sentire i sapori.
    Costo addizionale: 20
    Costo di mantenimento: 4

    Arte del Vento: Distruzione Totale (Fuuton: Daitoppa)
    Tipo: Ninjutsu
    Una tecnica che consiste in realtà in un esperimento fallito. Numerosi scienziati pazzi avevano lavorato a un progetto che consisteva nel creare una tecnica di vento che fosse in grado di reprimere ogni forma di vita esistente nel raggio di cinquanta miglia, probabilmente per venderla ai tiranni dell'epoca oppure sotto commissione degli stessi. Il risultato è stato alquanto deludente, ma nonostante tutto le ricerche sono continuate e intanto la tecnica si è per qualche ragione diffusa.
    L'utilizzatore, avvicinando la mano alla bocca e soffiando, crea una grande massa d'aria in grado di sradicare gli alberi più piccoli e spazzare via il nemico nel caso si trovi davanti a lui. La tecnica non causa ferite in sé, ma in spazi ristretti può rivelarsi utile per scaraventare i nemici contro gli ostacoli e causare loro dei danni.
    [La gittata del vento è pari a 15 metri]
    [Sigilli: Tigre, bue, cane, coniglio, serpente]
    Consumo: 60

    Tsubame no Hana - Uso no Tsubasa (Fiore della Rondine - Ali della Menzogna)
    Livello B
    Tipo: Genjutsu
    Illusione che agisce direttamente sugli impulsi visivi in entrata al cervello di chi subisce la tecnica. Essi vengono intercettati e sradicati, andando a confluire nel cervello dell'utilizzatore. Allo stesso modo i corrispettivi dell'utilizzatore della tecnica, non potendo essere più accolti nel proprio cervello, saranno impiantati in quello di chi subisce la tecnica. In questo modo colui che subisce la tecnica vedrà quello che vede colui che attiva la tecnica e viceversa. Il ninja colpito da tale genjutsu vedrà ridursi il proprio parametro di Riflessi del 10 punti, riduzione che potrà essere ignorata aumentando il consumo di questa tecnica di 5 unità di chakra (nel consumo base, non in quello di mantenimento).
    [sigilli: 5 con il malus, 6 senza]
    Costo:45
    Mantenimento:10

    Susume no Kane no Jutsu (Tecnica della Campana del Destino)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello B
    Tecnica di supporto, che si basa sul rumore dello schiocco delle dita. Impastando il chakra all'interno delle onde sonore, si è in grado di intrappolare in un genjutsu una persona che abbia udito questo rumore e che si trovi nel raggio di 15 metri. Se l'obiettivo della tecnica è singolo, eventuali altre persone che odono codesto rumore non sono colpite, mentre se l'obiettivo è multiplo o ad area, allora tutti quelli che sentiranno lo schiocco verranno intrappolati. Per quanto riguarda i dettagli dell'illusione, essi dipendono solamente dalla tecnica con cui questa è combinata, così come il consumo dell'attivazione di questa. Per poter utilizzare questa tecnica bisognerà pagare un costo aggiuntivo e bisognerà altresì avere un determinato livello di specializzazione in genjutsu, entrambi questi parametri dipendenti dal livello dell'illusione abbinata.
    Costo e requisiti in base al livello della tecnica:
    -Livello C
    Costo: 20
    Richiede livello 3 di spec
    -Livello B
    Costo: 40
    Richiede livello 5 di spec.
    -Livello A
    Costo: 60
    Richiede livello 7 di spec.
    -Livello S
    Costo: 80
    Richiede livello 9 di spec.

    Arte Magica: Rilascio (Ninpou: GenJutsu Kai)
    Tipo: Ninjutsu
    Per far fronte alla temibile arte illusoria gli shinobi hanno ideato una tecnica in grado di disperdere il flusso insinuatosi nel cervello in seguito a una genjutsu subita.
    L'utilizzatore prima di tutto deve essere conscio che l'illusione non è reale. Soddisfatto questo requisito deve compilare un sigillo e sperare di sciogliere l'illusione, poiché la tecnica in alcuni casi può non funzionare.
    [Leggere il regolamento delle genjutsu per il funzionamento]
    [Sigilli: Capra]
    Consumo: pari a quello della tecnica da sciogliere

    NiseKai (Falso Rilascio)
    Livello B
    Tipo: Ninjutsu
    Evoluzione del Rilascio normale. Infatti questa tecnica si può attivare quando l'utilizzatore è affetto da un genjutsu nemico. Invece di spezzare la suddetta illusione, l'utilizzatore la rende del tutto innoqua per sé, mantenendola però artificialmente attiva. Infatti, tramite il chakra, sovrascriverà l'impulso illusorio nemico e lo manterrà in vita in maniera che sia inoffensivo. Il nemico percepirà la sua tecnica come ancora attiva e tutti i sensitivi percepiranno il chakra dell'utilizzatore come ancora sconvolto dall'impulso illusorio. A meno che non si accorga in altro modo che ciò non è vero e la disattivi, l'autore del genjutsu continuerà a pagare il costo in chakra della sua tecnica e a subire le eventuali limitazioni che essa presuppone (per esempio anche l'immobilità). Questo jutsu non può essere utilizzato su più di un'illusione contemporaneamente. Per poter essere attivabile, l'utilizzatore di questa tecnica deve essere in grado di uscire dall'illusione con il Rilascio normale, però considerando ai fini di tale calcolo la tecnica come di un grado superiore a quello che è nella realtà.
    [sigilli: 1]
    [Richiede Specializzazione in Genjutsu almeno di livello 6]
    [Richiede Rilascio in scheda]
    Costo di rilascio: uguale a quello del genjutsu nemico
    Costo di mantenimento: 40 a turno

    Passo Celeste (Geppou)
    Tipo: Ninjutsu
    Uno dei più grandi desideri della razza umana è sempre stato quello di poter volare e raggiungere mete inesplorate. L'inventore di questa tecnica, da cui eredita il suo nome, aveva un desiderio così forte che è stato in grado di superare i suoi limiti e riuscire nell'impossibile. La tecnica è recente ed essendo stata resa pubblica alle masse per il bene dell'umanità si è diffusa praticamente subito.
    L'utilizzatore riesce a camminare nell'aria sfruttando una particolare concentrazione di chakra Fuuton sotto le piante dei piedi che permette di pressurizzare l'aria sotto di esse e creare così delle piccole piattaforme invisibili che fungono da scalini. L'utilizzatore può anche rimanere sospeso in aria, ma purtroppo non può salire troppo di quota.
    [L'altezza limite che costringe a scendere di quota è pari a 20 metri]
    Consumo: 30 a turno

    Sfere d'Aria Congelante (Renkuudan!)
    Tipo: Ninjutsu
    Potrebbe tranquillamente trattarsi di una tecnica di livello S se non fosse per la limitata stazza degli esseri umani. I veri utilizzatori di questa tecnica sono infatti mostruosità paragonabili a demoni e antiche evocazioni di dimensioni mastodontiche. I ninja hanno adattato questa tecnica alle loro necessità perdendone però in grandezza e quindi in potenza.
    L'utilizzatore spara delle sfere d'aria compressa condensando grosse quantità di chakra e aria nei polmoni. I proiettili sono abbastanza grandi e nel caso colpiscano in pieno l'avversario possono provocargli ingenti danni da taglio.
    [I proiettili misurano fino a 50 centimetri di diametro]
    [I proiettili causano massimo danni gravi da taglio]
    Consumo: 30 a proiettile

    Disco Roccioso (Doryo Dango)
    Tipo: Ninjutsu-Taijutsu
    Si dice che questa tecnica sia nata ancora prima che si diffondesse tra i villaggi ninja. Pare che un tempo esistesse una vera e propria disciplicina che consisteva nel lancio del disco e che partecipassero individui dalla forza sovraumana.
    L'utilizzatore scompare sottoterra per poi apparire con un grosso disco di roccia. Le dimensioni massime variano in base alla forza dell'utilizzatore e se lanciato può causare danni disastrosi alle persone e alle cose.
    [Richiede Spostamento Sotterraneo attivo]
    [Il disco base è pari a 3 metri di diametro per 1 di altezza]
    [Il disco può aumentare di 3 metri di diametro per 1 di altezza ogni 10 di forza]
    [Il disco può essere lanciato fino a un numero di metri pari a metà della forza]
    Consumo: 50

    Tecnica del Rovesciamento Terrestre (Doroku Gaeshi)
    Tipo: Ninjutsu-Taijutsu
    Le capacità difensive degli shinobi che controllano il doton non hanno eguali. Nel corso dei secoli la tecnica è stata perfezionata sempre di più in modo da permettere ai ninja di innalzare blocchi molto resitenti con il minimo dispendio di energie.
    L'utilizzatore fa alzare una parete rocciosa con un violento colpo sul terreno che lo difende da diversi attacchi elementali, da arti marziali o da armi da lancio.
    [Il muro è alto e lungo 5 metri]
    [Protegge dai taijutsu di livello B]
    [Protegge dai ninjutsu di livello B]
    [Protegge dai suiton di livello A]
    Consumo: 30

    Impulsi d'Aria (Shigeki)
    Tipo: Ninjutsu
    Shigeki era un'eremita del vento che ha dedicato tutta la sua vita allo studio della natura e delle sue innumerevoli sfumature. Laddove tutti vedevano il fuuton come uno strumento puramente offensivo, lui riuscì a scorgerne dei lati nascosti. Ciò lo spinse a lavorare per gran parte della sua vita a questa tecnica che infine rese di pubblico dominio in tutti i villaggi ninja, acquisendo fama e riconoscenza.
    L'utilizzatore concentra un'elevata quantità di chakra su un arto a scelta, scaricandola poi sui palmi delle mani o le piante dei piedi. Riesce così a creare una propulsione d'aria molto concentrata che è in grado di spingere il ninja nella direzione opposta alla corrente di vento. Utile per evitare attacchi molto veloci, per spostamenti repentini, oppure per darsi una spinta temporanea durante la corsa.
    [La velocità ottenuta da un impulso è "velocità utilizzatore" +20]
    [La velocità ottenuta da un doppio impulso è "velocità utilizzatore" +40]
    [Il numero massimo di impulsi è 2 a post]
    [L'impulso non ferisce e non provoca danni in alcun modo ad agenti esterni]
    Consumo: 40 (a impulso)



    Livello A



    Kami no Hana - Tenken (Fiore del Dio - Punizione divina)
    Livello A
    Genjutsu di alto livello che provoca nella persona che la subisce gli stessi effetti dell'ubriachezza più profonda. Esso proverà dei forti giramenti di testa, che in breve diverranno quasi insostenibili. A questi si accompagneranno forti nausee, che però difficilmente sfoceranno in vomito. Inoltre colui che sarà colpito dalla tecnica subirà un temporaneo peggioramento delle capacità sensoriali, soprattutto visive e una diminuzione dei Riflessi di 30 punti. Durante l'esecuzione non è possibile utilizzare sullo stesso individuo altri genjutsu di livello B o superiore, pena l'interruzione improvvisa di questa tecnica.
    [Sigilli:7]
    Costo: 90
    Costo di mantenimento:25

    Saru no Hana - Kanzen Suimin (Fiore della Scimmia - Ipnosi Totale)
    Tipo: Genjutsu
    Livello A
    L'attivazione della tecnica richiede un secondo di assestamento, dopo il quale l'utilizzatore sarà in grado di modellare la percezione della realtà di un nemico a suo piacimento. Oltre ad avere il dominio assoluto di tutti i cinque sensi dell'avversario, l'utilizzatore potrà determinare la percezione del calore, del dolore e di qualsiasi altra sensazione possa provare la vittima (ad eccezione di quelle di cui l'utilizzatore non è a conoscenza). Però se la vittima subirà una ferita di livello grave o maggiore, allora l'utilizzatore non sarà in grado di cancellare il dolore derivatone, permettendo quindi la liberazione dal genjutsu, se la differenza di livelli lo concede. Per quanto riguarda il suo corpo reale, la vittima è perfettamente in grado di muoversi, di parlare e di attivare tecniche. Anche all'interno dell'illusione, l'utilizzatore non sarà in grado di modificare le azioni del nemico, ma potrà modificare in maniera arbitraria le ripercussioni che queste avranno sul mondo circostante percepito da esso.
    La concentrazione richiesta dalla tecnica è parecchio alta, tanto che egli dovrà andare incontro a particolari malus. Per prima cosa, durante l'esecuzione della tecnica, l'utilizzatore non potrà correre, saltare o fare qualsiasi attività che impegni in maniera particolare il fisico. Proprio per questo motivo anche il consumo di chakra dovrà essere limitato, non potranno essere usate tecniche che consumino più di un terzo del chakra totale dell'utilizzatore. In sostanza egli potrà camminare, muovere senza fretta qualsiasi parte del proprio corpo e utilizzare quantità di chakra non eccessive. Se verrà trasgredita questa limitazione, la conseguenza sarà la fine immediata e inevitabile di questa tecnica. Inoltre tutti i parametri dell'utilizzatore saranno ridotti di 15 per tutta la durata della tecnica e per i dieci secondi seguenti ad un eventuale fine non programmata della tecnica. Infine non sarà possibile utilizzare nessun altra tecnica illusoria, fino a che questo jutsu è attivo e in più la vittima di questa tecnica sarà immune a tutti i genjutsu di livello pari o inferiore di qualsiasi altro ninja.
    [Sigilli: 9]
    Costo: 85
    Costo di mantenimento: 20
    Mondo di attuazione: Reale
    Bersaglio: Singolo
    Immobilità: Non necessaria

    Hebi no Hana - Dokuretsu (Fiore del Serpente - Veleno Feroce)
    Tipo: Genjutsu
    Livello A
    Illusione che si attiva solo ed esclusivamente tramite il contatto (anche minimo) tra l'utilizzatore e la vittima. L'impulso andrà ad agire direttamente sui recettori del dolore, che diverranno quindi preda della tecnica. L'utilizzatore potrà in questo modo gestire a proprio piacimento la quantità e il tipo di dolore che la vittima sentirà. La tecnica si propagherà solo nelle vicinanze della parte del corpo che ha subito il contatto, a meno che essa non sia la testa. In quel caso, agendo sul sistema nervoso centrale, l'utilizzatore potrà gestire gli impulsi neuronali di tutto il corpo della vittima, anche se ciò implica un aumento del costo di base in chakra del 50%. Ovviamente il jutsu non è in grado di provocare danni reali al nemico, però egli subirà un malus di 10 punti alla propria agilità nella parte colpita (in tutto il corpo nel caso della testa).
    Costo: 60
    Costo di mantenimento: 15
    Mondo: Reale
    Bersaglio: Unico
    Immobilità: Non necessaria

    Arte del Vento: Uragano (Fuuton: Reppushou)
    Tipo: Ninjutsu
    Si narra che i minacciosi vortici delle tempeste più nere rappresentassero l'accumolo dei rancori e delle malefatte compiute in vita dagli esseri umani. Non si conoscono gli scopi per cui questa rara tecnica è stata creata, ma se ne possono intuire le tremende potenzialità.
    L'utilizzatore lancia contro l'avversario due velocissimi raggi d'aria trivellanti. Venire colpito da uno solo di questi raggi neri fa sbalzare l'avversario di numerosi metri e gli causa danni micidiali.
    [Ciascun raggio sbalza via qualsiasi ninja fino a 10 metri]
    [Ciascun raggio infligge danni critici da taglio e perforanti]
    [La velocità di ciascun raggio è "velocità utilizzatore" +20]
    [Sigilli: 8]
    Consumo: 120

    Fuuton: Kujaku no Hana - Tenso Jirin (Arte del Vento: Fiore del Pavone - Soggiogamento del cielo)
    Tipo: Genjutsu-Ninjutsu
    Livello A
    Tecnica che si compone in due parti. Tramite l'esecuzione di un unico sigillo, quello della Pecora, l'utilizzatore è in grado di creare una piccola e rapida onda d'urto di chakra Fuuton, a cui però è già in partenza stato aggiunto l'impulso illusorio di un genjutsu. Il contatto con eventuali oggetti non provocherà ad essi alcun tipo di danno fisico, l'onda d'urto non è nemmeno in grado di deviare eventuali armi da lancio o attacchi elementari deboli. Però è sufficiente un contatto anche minimo tra l'onda d'urto e la pelle di qualsiasi persona presente nei dintorni per attivare l'illusione. La portata base della tecnica è di tre metri, a cui se ne aggiungono due per ogni livello di specializzazione in genjutsu (questo dato indica il raggio dell'onda d'urto). È comunque possibile diminuire il raggio d'azione della tecnica, senza però differenze nel costo in chakra.
    Tutti i bersagli colpiti dal genjutsu si ritroveranno improvvisamente schiacciati da una pressione atmosferica centuplicata, che preme da ogni lato, impedendo in maniera assoluta qualsiasi movimento. Oltre al blocco dei movimenti, non ci saranno comunque danni reali nei bersagli. Siccome la tecnica coinvolgerebbe tutti le persone presenti nel raggio d'azione, è necessario pagare un costo aggiuntivo in chakra per non fare attivare la tecnica in eventuali alleati.
    Costo: 100
    Costo di mantenimento: 35
    Costo di non attivazione dell'illusione: 20 unità di chakra per ogni obiettivo a cui non fare attivare la tecnica.
    Mondo di attuazione: Illusorio
    Bersaglio: Multiplo
    Immobilità: Necessaria

    Armatura di terra (Domu)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore si riveste in circa un secondo di un robustissimo strato di terra, rendendo inutile qualsiasi attacco fisico e magico di pari livello. La pelle dell'utilizzatore diventerà del colore della terra durante l'utilizzo della tecnica. E' possibile contrastare questa tecnica con tecniche elettriche di un certo livello.
    [L'armatura rende immuni ninjutsu e taijutsu di livello A]
    [L'armatura non rende immuni dalle ninjutsu raiton, e viene distrutta dalle livello B]
    Consumo: 60 a turno

    Arte del Vento: Lama del Vuoto (Fuuton: Shinkuuha)
    Tipo: Ninjutsu
    I proiettili del vuoto non rappresentano il massimo dell'eleganza e inoltre non riescono a causare grossi danni dato il loro raggio misero. Per questo motivo nacque una tecnica decisamente più temuta in grado di tagliare di netto alberi e uccidere con stile. Con il tempo è diventata una tecnica sempre più stimata dagli shinobi assassini.
    L'utilizzatore genera un micidiale flusso d'aria simile a fendenti incrociati che si dirige verso l'obbiettivo predefinito, in grado anche di cambiare traiettoria all'improvviso. Se colpisce in pieno l'avversario questa tecnica può rompere alcuni degli ossi più piccoli (falangi ecc) oltre a causare ingenti danni da taglio.
    [La distanza massima percorribile dal flusso è 20 metri]
    [L'utilizzatore può cambiare la direzione del flusso fino a 90°]
    [I danni sono gravi/critici]
    [Sigilli: Topo, serpente, cavallo, cane]
    Consumo: 70

    Armatura Fuuton (Fuuton no Yoroi)
    Livello A
    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che scimmiotta la più famosa versione Raiton, adattandosi però ai pregi della natura del chakra del Vento. Senza aver bisogno di spezzare sigilli, l'utilizzatore si ricopre di energia Fuuton che forma un armatura di questo elemento. L'aria tagliente che ruota attorno al corpo dello shinobi è in grado di infliggere ferite da taglio Moderate a chiunque ne entri in contatto. Grazie alle proprietà del chakra, lo shinobi riscontra un'aumento delle prestazioni di Riflessi e Resistenza ed è immune ai Ninjutsu Raiton di livello medio-basso.
    [L'armatura è immune alle tecniche Raiton con consumo inferiore a 60]
    [Mentre l'armatura è attiva, il consumo per qualsiasi ninjutsu Fuuton è ridotto di 10]
    [Riflessi +20]
    [Resistenza +10]
    Consumo: 60 a turno

    Suiton: Kujira no Hana - Mizubitashi (Arte dell'Acqua: Fiore della Balena - Immersione)
    Tipo: Genjutsu
    Livello A
    Versione personale di Saruwatari Kamizurui di un celeberrimo genjutsu. Il bersaglio di questa tecnica vedrà improvvisamente la realtà trasformarsi in un mondo sottomarino. Ciò non provocherà una distorsione nella posizione di oggetti e esseri viventi, ma semplicemente il posto occupato dall'aria sarà sostituito dalla presenza di acqua, cosa che provocherà la sensazione di affogare, oltre ad una difficoltà generale nei movimenti. La vittima riscontrerà quindi un calo delle statistiche di Forza, Velocità e Agilità di 10 punti. È impossibile nuotare all'interno di quest'acqua e qualsiasi tipo di interazione con essa fallirà. Se la vittima non riesce a liberarsi dalla tecnica entro la fine del suo primo turno, essa si sentirà mancare e infine sverrà.
    [Lo svenimento non sarà in alcun modo influenzato dalle capacità di apnea della vittima]
    [sigilli: 7]
    Costo: 100
    Mondo: Reale
    Immobilità: Non necessaria
    Bersaglio: Singolo

    Arte del Vento: Grande sfera del vuoto (Fuuton: Shinkuudaigyoku)
    Tipo: Ninjutsu
    Solo i più abili shinobi del vento sono riusciti a trascendere il concetto di comuni proiettili del vuoto. Pochi possono infatti vantare di essere riusciti nell'impossibile capacità di poter creare delle sfere di dimensioni umanamente impensabili tramite l'ausilio di una jutsu.
    L'utilizzatore prende un profondo respiro e crea una gigantesca sfera d'aria compressa che si abbatte addosso al nemico con notevole forza impattante. Ideale per fronteggiare grosse creature o radere al suolo grandi edifici.
    [Richiede Shinkuugyoku in scheda]
    [La sfera misura 15 metri di diametro]
    [La sfera causa danni gravi/critici da taglio e contusione]
    [La sfera riesce a far cadere creature mastodontiche]
    [Sigilli: Tigre, cane]
    Consumo: 100

    Guardia di Cerbero (Keruberosu no hogo)
    Fuuinjutsu
    Liv. A
    Tecnica particolare di sigillo che, oltre al chakra dell'utilizzatore, richiede una piccola parte di chakra di un'altra persona. Per attivare il jutsu l'utilizzatore deve scegliere un oggetto ed infonderci una buona quantità del suo chakra, creando un sigillo; per poi far infondere un'altra piccola quantità di chakra alla persona prescelta, così facendo il jutsu è in grado di "riconoscere" la persona prescelta. Quando questa si troverà in pericolo di vita, il chakra racchiuso all'interno del sigillo verrà liberato violentemente, esplodendo in un grosso boato e causando una potente onda d'urto capace di respingere oggetti, persone e jutsu nel raggio di 3 metri (la seconda persona ad averci infuso il chakra ne è immune). L'onda d'urto protettiva si attiva automaticamente e, una volta attivata, il sigillo non potrà più essere posto sullo stesso oggetto. Il sigillo richiede un turno intero per essere creato ed inoltre non ci possono essere più di tre sigilli attivi contemporaneamente.
    (Sigillo 1, 2, 3)
    [L'onda d'urto respinge con Forza 100]
    Consumo: 140 (del proprio chakra) + 10 (della persona da proteggere)


    Livello S



    Sostituzione Serpentina (Kawarimi no Hebi)
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica assomiglia alla Tecnica della Sostituzione, ma, a differenza di quest'ultima, permette all'utilizzatore di difendersi anche da attacchi potentissimi e difficilmente evitabili.
    L'utilizzatore sostituisce il proprio corpo con della pelle di serpente per poi riemergere da sotto il terreno. Grazie a questa incredibile tecnica tutti i danni ricevuti precedentemente vengono completamente annullati, anche se le ferite riscontrate sono mortali.
    [Richiede Spostamento Sotterraneo in scheda]
    [Può essere usata una sola volta a incontro, o nel caso di quest una volta al giorno]
    Consumo: 200

    Arte illusoria: Illusione della vittoria (Genjutsu: Shikaku Shouri)
    Tipo: Genjutsu
    Per utilizzare questa tecnica è necessario che l'avversario stia conducendo un attacco contro l'utilizzatore. Se l'attacco è un ninjutsu chi subisce questa tecnica vedrà il proprio attacco colpire l'avversario, mentre in realtà sta per auto-colpirsi. Se l'attacco è un genjutsu l'avversario vedrà il proprio genjutsu usato dall'avversario contro se stesso. Se l'attacco è un taijutsu l'utilizzatore rimarrà immobile, credendo però di aver colpito l'avversario.
    [Sigilli: 12]
    Mondo di attuazione: reale
    Bersaglio: singolo
    Immobilità: non necessaria
    Consumo: 200

    Gorira no Hana – Sekai no Yuusei (Fiore del Gorilla – Dominazione del mondo)
    Livello S
    Tipo: Genjutsu
    Versione più potente del Fiore della Scimmia, capace di coinvolgere anche un gran numero di nemici alla volta, purché essi siano nel raggio di 30 metri. L'utilizzatore sarà in grado di modellare la percezione della realtà di un gruppo di nemici a suo piacimento. Oltre ad avere il dominio assoluto di tutti i cinque sensi degli avversari, l'utilizzatore potrà determinare la percezione del calore, del dolore e di qualsiasi altra sensazione possono provare le vittime (ad eccezione di quelle di cui l'utilizzatore non è a conoscenza). Però se verrà subita una ferita di livello critica o maggiore, allora l'utilizzatore non sarà in grado di cancellare il dolore derivatone, permettendo quindi la liberazione dal genjutsu, se la differenza di livelli lo concede. Per quanto riguarda il loro corpo reale, le vittime sono perfettamente in grado di muoversi, di parlare e di attivare tecniche. Anche all'interno dell'illusione, l'utilizzatore non sarà in grado di modificare le azioni dei nemici, ma potrà modificare in maniera arbitraria le ripercussioni che queste avranno sul mondo circostante percepito da essi.
    Vista la concentrazione necessaria, l'utilizzatore deve rimanere fermo immobile durante l'esecuzione e non è in grado di eseguire o mantenere attivo qualsiasi genjutsu lanciato in precedenza, mentre tutte le vittime risulteranno immuni a qualsiasi illusione di livello pari o inferiore lanciate da qualsiasi altro ninja.
    [Sigilli: 15]
    Costo: 200
    Costo di mantenimento: 100
    Mondo di attuazione: Reale
    Bersaglio: Multiplo
    Immobilità: Necessaria

    Arte della Terra: Sorgente Dorata della Palude (Doton: Yomi Numa)
    Tipo: Ninjutsu
    L'utilizzatore crea una profonda palude sotto i propri piedi. Persone e oggetti che si troveranno sopra di essa sprofonderanno con una velocità proporzionale alle proprie dimensioni; persone e oggetti di taglia media sprofonderanno prima per metà, trovandosi così impossibilitati a muoversi, fino a essere completamente sommersi dalla palude. Tutto ciò che è più grande di una persona invece sprofonderà completamente da subito. Dopo essere sprofondati del tutto si sviene per mancanza d'aria e al turno successivo si muore per asfissia.
    [La palude misura 100x100 metri]
    [La palude è profonda 3 metri]
    [La palude impiega 2 turni per sommergere persone o oggetti di taglia pari/inferiore all'utilizzatore]
    [La palude impiega 1 turno per sommergere persone o oggetti di taglia superiore all'utilizzatore]
    [La palude dura 10 turni + 2 di asciugamento]
    [Sigilli: 12]
    Consumo: 150



    EVOCAZIONI


    DONNOLE
    Chitachi
    Una piccola donnola, senza particolari abilità combattive. Si orienta perfettamente in mezzo ai boschi, trovando con facilità ripari in cui nascondersi e parla il linguaggio umano.

    Livello: 2
    Consumo: 20

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 2
    Chakra: 20 Unità
    Forza: 3
    Resistenza: 5
    Velocità: 8
    Agilità: 5
    Precisione: 3
    Riflessi: 8


    TECNICHE
    No



    Kirikiri Mai
    KiriKiri Mai è una donnola di medie dimensioni. Si porta sempre dietro una falce, che usa per combattere. Se l'utilizzatore lo lancia verso il nemico, può utilizzare una tecnica con la falce.

    Livello: 4
    Consumo: 30

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 4
    Chakra: 50 Unità
    Forza: 8
    Resistenza: 10
    Velocità: 13
    Agilità: 10
    Precisione: 8
    Riflessi: 13


    TECNICHE

    Distruzione della falce
    Per poter utilizzare questa tecnica, la donnola ha bisogno di essere lanciata verso l'obiettivo. Con questa tecnica potenzia il salto, e grazie alla lama è capace di infliggere ferite lievi da taglio al nemico e di tagliare oggetti di durezza pari o inferiore al legno. Il limite del suo attacco è di 6 metri.
    Consumo: 15



    Kamatari
    Fratello maggiore di Kirikiri Mai, è grande quanto un cane di grossa taglia. La falce che si porta appresso è il doppio rispetto a quella del fratello, e può usarla per un attacco ancora più potente. Comprende il linguaggio umano, ed è abituata a gridare "Taglia!" mentre usa la sua falce.

    Livello: 6
    Consumo: 40

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 6
    Chakra: 80 Unità
    Forza: 15
    Resistenza: 18
    Velocità: 22
    Agilità: 18
    Precisione: 15
    Riflessi: 22


    TECNICHE
    Distruzione della falce
    Per poter utilizzare questa tecnica, la donnola ha bisogno di essere lanciata verso l'obiettivo. Con questa tecnica potenzia il salto, e grazie alla lama è capace di infliggere ferite moderate da taglio al nemico e di tagliare oggetti di durezza pari o inferiore al ferro. Il limite del suo attacco è di 10 metri.
    Consumo: 25



    Donnola guardiana
    Una donnola grande quanto una persona. Porta una grossa falce, con un'impugnatura lunga due metri ed una lama nera lunga un metro. Parla il linguaggio umano, ma ha un brutto carattere.

    Livello: 8
    Consumo: 60

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 8
    Chakra: 100 Unità
    Forza: 20
    Resistenza: 24
    Velocità: 26
    Agilità: 24
    Precisione: 20
    Riflessi: 26


    TECNICHE
    Distruzione della falce
    Con un movimento della falce, Kotaitachi è capace di infliggere ferite gravi ad un nemico e di tagliare oggetti di durezza pari o inferiore all’acciaio, fino a 20 metri di distanza.
    Consumo: 30



    Kamaitachi
    Re delle donnole, grande quanto Gamabunta. Ha una falce dalle enormi dimensioni, che si tiene sempre legata alla schiena. Parla il linguaggio umano, ma è estremamente riluttante a farsi dare degli ordini.

    Livello: 10
    Consumo: 100

    CITAZIONE
    STATISTICHE ANIMALE
    LIVELLO 10
    Chakra: 150 Unità
    Forza: 25
    Resistenza: 30
    Velocità: 35
    Agilità: 30
    Precisione: 25
    Riflessi: 35


    TECNICHE
    Distruzione della falce
    Con un movimento della falce, Kamaitachi è capace di infliggere ferite critiche ad un nemico e di tagliare oggetti di durezza pari o inferiore al titanio, fino a 30 metri di distanza.
    Consumo: 45.

    Urlo della donnola
    Tecnica esclusiva di Kamaitachi. La donnola inspira un'enorme quantità d'aria nei polmoni e la rilascia in un colpo solo, generando una gigantesca corrente d'aria che non si ferma prima di sessanta metri. Chi viene coinvolto dalla raffica sentirà l'urlo della donnola e verrà sbalzato via fino alla fine della tecnica, accusando ferite mortali.
    Consumo: 100






    ABILITA' INNATA:



    Manipolazione dell'Argilla



    ELEMENTO: Terra

    Descrizione
    Il possessore di questa innata è dotato di due particolari bocche sui palmi delle mani.
    Queste bocche possono inghiottire e modellare l'argilla creando diversi animali in grado di muoversi e/o volare.
    Con l'utilizzo del chakra il possessore potrà far esplodere i modellini di argilla creando esplosioni anche molto serie.


    ATTENZIONE:
    Tutte le creazioni fatte di argilla esplosiva possono essere disattivate con una tecnica elettrica dal consumo pari o superiore al consumo della creazione stessa.



    1° livello
    - Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 10 metri da se.
    - Il ninja può far esplodere ogni creazione con un certo consumo di chakra
    Consumo: 5 a turno

    Tecniche Derivate

    Ragni D'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    La Tecnica consiste nel creare piccoli ragni d’argilla. Essi, una volta creati, eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi ragni, anche se fatti di argilla, conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione è in grado di causare danni medi.
    Un ragno è in grado di percorrere trenta metri in un turno, e può rimanere intatto per cinque turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Consumo: 5 per ogni Ragno
    Consumo d'esplosione: 5
    Massimo Ragni Generabili:
    Livello I: 5
    Livello II: 8
    Livello III: 10
    Livello IV: 15

    Passeri D'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    La Tecnica consiste nel creare piccoli passerotti d’argilla. Essi, una volta creati, eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare utilizzando le correnti d’aria proprio come fanno i veri passeri. La direzione di questi esseri però e quasi sempre legata al vento. La potenza dell’esplosione è in grado di causare un danno medio.
    Un Passero è in grado di percorrere sessanta metri in un turno e può rimanere intatto per cinque turni dopo che è stato rilasciato. Può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Consumo: 5
    Consumo d'esplosione: 5
    Massimo Passeri Generabili:
    Livello I: 2,
    Livello II: 4
    Livello III: 5
    Livello IV: 6

    Shuriken d'argilla(Tecnica Personale)
    Livello C
    Tipo:Hijutsu
    Utilizzando la Manipolazione dell'argilla è possibile dare vita a creazioni dalla forma di shuriken. Queste posseggono le stesse doti aerodinamiche e di affilatezza degli originali, ma la loro durezza è di poco inferiore a quella del ferro. Come le altre creazioni d'argilla, è possibile far saltare in aria queste armi e i danni dell'esplosione sono medi. Inoltre è possibile sputare queste armi dalle bocche sui palmi, lanciandole in questo modo verso l'eventuale avversario. Gli shuriken rimangono attivi per un massimo di 5 turni e/o di 40 minuti, dopo i quali si seccheranno, perdendo gran parte della propria resistenza e anche la possibilità di esplodere.
    Costo:5
    Costo d'esplosione:5
    Quantità di shuriken che è possibile creare:
    Livello I:5
    Livello II:10
    Livello III:15
    Livello IV:20

    2° Livello
    - Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di 20 metri.
    - Il ninja può far esplodere ogni creazione con un certo consumo di chakra
    Consumo: 5 a turno


    Tecniche Derivate

    Pettirossi D'Argilla
    Tipo: Hijutsu
    La Tecnica consiste nel creare piccoli pettirosso d’argilla. Essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare. A differenza della tecnica precedente questi uccelli così creati avranno la possibilità di decidere la direzione da intraprendere per colpire il bersaglio. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave.
    Un Pettirosso è in grado di percorrere ottanta metri in un turno e può rimanere intatto per cinque turni dopo che è stato rilasciato. Può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Consumo: 5
    Consumo d'esplosione: 10
    Massimo Passeri Generabili:
    Livello II: 3
    Livello III: 4
    Livello IV: 5

    Clone D'Argilla Esplosivo
    Tipo: HiJutsu
    Si creano, con l'utilizzo dell'argilla, dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 50 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura 8 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con nessun tipo di arma. L'esplosione di questi è in grado di causare danni medio\gravi.
    [Le copie possono essere create come tutte le altre creature di argilla, facendole uscire dalle bocche sui palmi, oppure solo attraverso dei sigilli. In questo secondo caso i sigilli necessari sono 3.]
    Consumo: 25
    Consumo d'esplosione: 10
    Massimo Cloni Generabili:
    Livello II: 3
    Livello III: 4
    Livello IV: 6

    Piranha d'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    La Tecnica consiste nel creare Piranha d’Argilla di grandi dimensioni (all’incirca un metro). Essi, una volta creati, eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi pesci anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di nuotare. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave.
    Un Piranha è in grado di percorrere cinquanta metri in un turno e può rimanere intatto per cinque turni dopo che è stato rilasciato. Può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
    Consumo: 15
    Consumo d'esplosione: 10
    Massimo Piranha Generabili:
    Livello II: 3
    Livello III: 4
    Livello IV: 5

    Piccola Aquila d' Argilla
    Tipo: Hijutsu
    La tecnica consente nel creare un aquilotto di medie dimensioni precisamente con un apertura alare di 3 metri e una lunghezza di 2. Esso, una volta creato, seguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello, anche se fatto d’argilla, conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. L'esplosione è in grado di causare danni gravi.
    Consumo: 35
    Consumo d'esplosione: 15
    Massimo di Aquile Generabili:
    Livello II: 2
    Livello III: 3
    Livello IV: 4

    Serpenti D’Argilla
    Tipo: HiJutsu
    Tecnica che consiste nel creare una coppia di due serpenti (un serpente a mano) che contrariamente alle altre creature d’argilla rimarraà attaccate alle bocche sui palmi delle mani dello shinobi. Questi serpenti hanno diverse funzioni, le più utilizzate sono per bloccare il nemico o per aggrapparsi ad una sporgenza. Appena lo shinobi lo ritiene necessario i serpenti si staccheranno dalle mani e potranno poi essere fatti esplodere senza nessun dispendio di chackra extra rispetto a quello di detonazione. I serpenti di possono allungare al massimo di 30 metri. Mentre appena si staccheranno dalle bocche del creatore saranno lunghi 5 metri e avranno le stesse caratteristiche di veri serpenti. L’esplosione crea danni medio-gravi.
    Consumo: 20 (a coppia)
    Consumo d'esplosione: 10
    Massimo di Serpenti Generabili:
    Livello II: 1
    Livello III: 2
    Livello IV: 3

    Bakuton: Kuruttamata (Arte dell'Esplosione: Palle Pazze)(tecnica personale)
    Tipo:Hijutsu
    Livello B
    Attraverso la manipolazione dell'Argilla, l'utilizzatore è in grado di creare delle piccole palline di materiale, del diametro di circa 3 centimetri. Queste palline differiscono dalle usuali creazioni di Argilla per l'altissima concentrazione di chakra di cui sono dotate. Proprio questa loro caratteristica rende le palline particolarmente instabili, facendole esplodere al minimo contatto con qualsiasi oggetto o essere vivente incontrino. Anche il contatto con consistenti masse d'aria o d'acqua sarà sufficiente per l'esplosione. Vista l'aerodinamicità delle palline, esse possono essere lanciate direttamente dalle bocche sui palmi, come se le si sputasse. L'automaticità della detonazione rende nullo il solito costo aggiuntivo, ma rende anche irreversibile il processo. I danni causabili dall'esplosione sono medio/gravi.
    Costo: 20
    Numero di palle utilizzabili:
    Livello II: 4
    Livello III: 5
    Livello IV: 6

    Ape d'argilla #1 (tecnica personale)
    Tipo: Hijutsu
    Livello B
    Tecnica che riproduce delle api d'argilla, grandi circa 1 centimetro. Questo insetto mantiene le sue caratteristiche naturali, cioè una notevole destrezza nel volo, quantificabile in un bonus di 10 punti rispetto alle statistiche di Agilità e Velocità dell'utilizzatore. La particolarità di questa tecnica è il proprio pungiglione, in cui è concentrato gran parte della quantità di chakra utilizzata per essa. Una volta punto un nemico, l'ape lascia nella pelle il proprio pungiglione, perdendo la capacità di esplodere, che viene però mantenuta da questa specifica parte del suo corpo. L'esplosione di un'ape intera può provocare danni medi, mentre invece il pungiglione da solo, vista l'alta concentrazione di chakra in uno spazio minuscolo (pochi millimetri), è in grado di provocare danni medio-gravi a seconda della posizione in cui è localizzata.
    Costo: 30
    Costo di esplosione (sia dell'ape intera che del solo pungiglione): 10
    Numero di api generabili:
    Livello II: 4
    Livello III: 6
    Livello IV: 8

    Nendotoi (Armatura d'Argilla) (tecnica personale)
    Livello B
    Tipo: Hijutsu
    Tramite questa tecnica si utilizza l'argilla esplosiva per creare un sottile strato protettivo su tutto il corpo, che dà un bonus di 30 punti alla Resistenza, ma riduce Riflessi e Velocità di 5 punti. Questo bonus non viene applicato nei confronti di ninjutsu Raiton e basta anche il minimo contatto con uno di questi per rendere nulla l'Armatura e farla sfaldare. L'argilla mantiene comunque le sue proprietà esplosive ed è possibile farla detonare. L'esplosione è in grado di provocare danni Medio-gravi, mentre provocherà sempre danni Critici su tutto il corpo dell'utilizzatore, a meno che non si combini la tecnica con il Domu (in quel caso essi risulteranno nulli).
    [Sigilli per la creazione: 5]
    Costo: 35
    Costo di esplosione: 15

    3° livello
    - Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di 30 metri.
    - Il ninja può far esplodere ogni creazione con un certo consumo di chakra
    Consumo: 5 a turno

    Tecniche Derivate

    Grande Aquila d'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    La Tecnica consiste nel creare un'aquila di grandi dimensioni d’argilla. Essa, una volta creata, eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello, anche se fatto d’argilla, conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. L'esplosione è in grado di causare danni più che gravi.
    Consumo: 50
    Consumo d'esplosione: 25
    Massimo d’Aquile Generabili:
    Livello III: 2
    Livello IV: 3

    Millepiedi D’Argilla
    Tipo: HiJutsu
    Tecnica che dà vita ad un grande millepiedi d’argilla. Esso, una volta creato, eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questa creatura, anche se fatta d’argilla, conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi ha la capacità di strusciare e scavare piccoli e grandi tunnel sotterranei (in base al tipo di terreno). Il millepiedi inoltre, avvicinatosi al nemico, può saltargli sopra e legarlo utilizzando il proprio corpo come corda. In più, se tagliato, questo lombrico ha le capacità di riunirsi e formare un lungo millepiedi o rimanere diviso in due: con questa opzione si creeranno due o più (dipenda dal numero di tagli) millepiedi che avranno una potenza media. L'esplosione (formata dal millepiedi intero) è in grado di causare danni più che gravi (mortali se esplode a contatto con il nemico).
    Consumo: 40
    Consumo d'esplosione: 20
    Massimo Millepiedi Generabili:
    Livello III: 3
    Livello IV: 4

    Gufo d'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    Tecnica che dà vita ad un grande gufo d’argilla. Esso, una volta creato, eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello, anche se fatto d’argilla, conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcarlo e portare con se una persona al massimo. Il gufo inoltre possiede una coda prensile con la quale è in grado di catturare ed imprigionare una persona. L'esplosione è in grado di causare danni gravi.
    Consumo: 40
    Consumo d'esplosione: 20
    Massimo di Gufi Generabili:
    Livello III: 3
    Livello IV: 4

    Cavallo d'Argilla (Tecnica Personale)
    Tipo: Hijutsu
    Livello A
    Tecnica che dà vita ad un grande equino d'argilla. Esso, una volta creato, eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questa creatura, anche se fatta d’argilla, conserva le proprie caratteristiche naturali, ovvero un'ottima abilità di corsa (+15 ai parametri di velocità e agilità rispetto a quelli dell'utilizzatore della tecnica) e la possibilità di essere cavalcata. Questo cavallo può portare massimo due persone e non può sostenere carichi troppo elevati. L'esplosione è in grado di causare danni critici.
    Costo: 50
    Costo d'esplosione: 25
    Numero di cavalli generabili:
    Livello III: 3
    Livello IV: 4

    Leone d'argilla (Tecnica Personale)
    Tipo: Hijutsu
    Livello A
    Tramite la propria abilità innata, l'utilizzatore è in grado di creare dei felini d'argilla, della lunghezza di poco meno di 2 metri e dell'altezza di circa 1 metro. Pur essendo costituiti di argilla, questi esseri mantengono le loro caratteristiche naturali, ovvero una dentatura molto tagliente, una potente mascella e artigli affilati. Questo animale eccelle nella Forza, nell'Agilità e nei Riflessi (quantificabile con un bonus di 10 punti rispetto a queste statistiche dell'utilizzatore). Inoltre esso è in grado di riprodurre il ruggito dei veri leoni, che può utilizzare per intimorire i nemici. Questa creatura può essere fatta esplodere tramite una porzione aggiuntiva di chakra. L'esplosione è in grado di generare danni più che gravi nel nemico, mortali nel caso essa avvenga nel momento in cui i denti del felino sono ben piantati nella sua carne.
    Costo: 80
    Costo di esplosione: 40

    Golem d'argilla #1 (Tecnica Personale)
    Livello A
    Tipo: Hijutsu
    Versione superiore della tecnica del clone d'argilla. Grazie a questa tecnica si crea un manichino umanoide privo di fattezze particolari. Questo manichino sarà di dimensioni un po' superiori a quelle del ninja che lo crea, circa 2 metri e mezzo di altezza. Sarà possibile dotare queste creature di una quantità aggiuntiva di chakra (fino a 120 unità), che permetteranno loro di dare vita a tecniche di qualsivoglia tipologia (il golem possiede i medesimi elementi, innate e specializzazioni del ninja originale). Se il golem viene fatto esplodere o eliminato quando ancora possiede chakra nelle sue riserve, questo andrà perso. Però è possibile per il golem attivare la propria detonazione, facendo in modo che il costo di esplosione ricada sulle proprie riserve e non su quelle del ninja originale. L'esplosione è in grado di procurare danni medio/gravi, ma se nelle riserve del golem sono presenti almeno 50 unità di chakra, questi possono diventare molto gravi.
    Costo:80 (più eventuale chakra aggiuntivo da 30 fino a 120 unità)
    Costo d'esplosione: 40
    Massimo di golem generabili:
    Livello III: 3
    Livello IV: 4

    Ape d'argilla #2 (Tecnica Personale)
    Livello A
    Tipo: Hijutsu
    Tecnica che riproduce un'ape a dimensioni piuttosto maggiorate, ovvero una sessantina di centimetri di lunghezza. Questo insetto mantiene le sue caratteristiche naturali, cioè una notevole destrezza nel volo, quantificabile in un bonus di 10 punti rispetto alle statistiche di Velocità, Agilità e Riflessi dell'utilizzatore della tecnica. La particolarità di questa creazione è la presenza di un pungiglione, che a differenza di quello dell'animale originale, serve per lanciare dei piccoli proiettili d'argilla. Questa particolare abilità della creatura non richiede sigilli, né utilizzo di chakra aggiuntivo da parte dell'utilizzatore della tecnica, in quanto quest'ultimo viene preso direttamente da quello immesso nell'ape. I proiettili sono sferici, di diametro di un centimetro, ma hanno una concentrazione di chakra abbastanza elevata da poter esplodere al minimo contatto con qualsiasi oggetto. L'ape stessa può essere come al solito fatta esplodere ed è in grado di causare danni medio/gravi. Dopo l'uso di due proiettili, questo parametro scende a medi, dopo tre a leggeri. Al quarto proiettile l'ape perde la sua capacità esplosiva, mentre al quinto non sarà più in grado di mantenere la propria forma. Ogni proiettile è in grado di causa danni medio-gravi con la propria esplosione. Ad ogni proiettile sparato, l'insetto subisce un malus progressivo dei propri parametri, con il primo di 2 punti, con il secondo di 4, con il terzo di 8 e con il quarto di 16.
    Costo: 80
    Costo di esplosione: 35 (meno 5 per ogni proiettile sparato)
    Livello III: 2
    Livello IV:3


    4° livello
    - Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di 50 metri.
    - Il ninja può far esplodere ogni creazione con un certo consumo di chakra
    Consumo: 5 a turno


    Tecniche Derivate

    OverDrive C3 Doll
    Tipo: HiJutsu
    Tecnica che ingrandisce una piccola bambola d'argilla portandola alle dimensioni pari al doppio del proprio corpo. La bambola non può muoversi, ma è in grado di causare una violentissima esplosione coinvolgendo un’area elevatissima. (sfera con raggio di 70 metri) L’esplosione è in grado di causare danni molto più che critici.
    [Essendo immobile, la bambola può essere lasciata all'esterno del raggio di manipolazione dell'argilla senza perdere la propria capacità di esplodere.]
    Consumo: 150
    Consumo d'esplosione: 100
    Massimo OverDrive Doll Generabili:
    Livello IV: 2

    Drago d'Argilla
    Tipo: HiJutsu
    La Tecnica consiste nel creare un drago di grandi dimensioni d’argilla. Essa, una volta creato, eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo animale anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Le dimensioni della creatura sono di 35m di lunghezza (coda inclusa pari a 12 m del totale) per 8 m di altezza e 5 m di larghezza (escluse le ali, pari a 8,6 metri cadauna) Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo di 15 unità di chakra aggiuntive. L'esplosione è in grado di causare danni critici. Il raggio di quest'ultima è pari a 45 metri.
    Date le enormi dimensioni e il consumo di argilla, esso è in grado di creare a sua volta, sotto comando del possessore, altri soggetti di argilla (senza alcun costo aggiuntivo di chakra). Egli può creare finché la sua massa non si riduce di troppo. Nel caso ciò accada i danni da esso causati in una detonazione saranno gravi.
    Consumo: 100
    Consumo d'esplosione: 50
    Massimo draghi Generabili:
    Livello IV: 1


    SPECIALIZZAZIONI



    Esperto in Genjutsu



    Livello 9




    ABILITA'




    -Camminare in verticale
    -Camminare sull'acqua
    -Concentrazione del chakra elementale
    -Lettura dei sigilli
    -Richiamo Inverso: Teletrasporto
    -Sigilli con una mano



    ARMI



    -Kunai x10
    -Shuriken x10
    -Ko Tessen x 1
    -Kamishini No Yari (letteralmente "Lancia Del Deicida") x 1
    -Spada di carbonio x1



    OGGETTI


    -Fumogeni x 3
    -Equipaggiamento speciale Bakuton X4 tubi
    -Occhiali da sole "New Style"
    -Shuriken di cioccolato x1
    -Sacca x2
    -Confezione di plastilina colorata x20
    -Wakizabishi di carbone zuccherato x1
    -Ricetrasmittente x1
    -Bambola non esplosiva x1
    -Scouter x1


    TONICI



    -Tonico del chakra maggiore x1
    -Tonico della rigenerazione del chakra liv.3 x1
    -Cioccolatini di acciaio x21 (4 per ogni statistica, tranne Riflessi che ne ha solo 1)


    CODICI UTILI

    HTML
    <img src=" LINK IMMAGINE " width=100px height=100px>


    CODICE
    <embed src="http://www.youtube.com/v/CODICEVIDEO&hl=it_IT&fs=1 type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="363" height="25">


    Topic di creazioni personali (tecniche).



    Edited by GIIJlio - 5/1/2017, 23:13
     
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    Demone incendiario

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    16/8/2010, 23:00
    Aumentato di livello, imparata una tecnica e linkata l'accademia. Se ho sbagliato qualcosa avvertitemi :asd: .


    4/9/2010, 13:19
    Aggiunti :asd: :
    -passaggio a genin,
    -level up,
    -una tecnica B imparata,
    -coprifronte aggiunto alla descrizione fisica


    14/9/2010, 13:19
    Aggiunta innata e bocche sui palmi in descrizione fisica :asd: . Linkate tutte i vari topic. Quelli con l'asterisco sono non ancora terminati :asd: .


    17/9/2010, 20:23
    Aggiunti 10 exp e quindi fatto level up :asd: . Aggiunte 2 tecniche C e 5 p.a.


    19/10/2010, 17:49
    Aggiunta tecnica personale, azzerati nuovamente i P.A. (ç_ç) e linkate tutte le varie discussioni :asd: .


    21/10/2010, 17:52
    Aggiunta arma personale e spesi 15 ryo. Riunite tutte le modifiche in un unico post, perchè fa più figo :asd: .


    30/10/2010,21:27
    Rimessa immagine pg, perchè non si vedeva più. Rimodellata la grafica delle modifiche. Linkato l'allenamento per le donnole.


    14/11/2010, 15:04
    Aggiunti EXP e soldi per missione completata :asd: . Aggiunta evocazione donnole :asd: .


    19/11/2010, 18:58
    Level up al 5 :asd: !!! E questo comporta:
    -Una tecnica B, una C e 5 P.A.
    -Innata e Abilità speciali aggiornate.



    21/11/2010, 14:59
    Aggiunto alla fine della scheda lo schemino di fine post, così da poterlo copiare da lì ogni volta :asd:


    3/1/2011, 19,25
    -Aggiunti 100 ryo per regalo di Natale :asd: .
    -Aggiunti 2 fumogeni.
    -Sistemata leggermente la grafica.


    24/1/2011, 14:25
    -Aggiunti 10 exp per scontro contro ZioJK :asd: .
    -Rimesse tutte le modifiche in un nuovo post per comodità :asd: .


    25/1/2011, 17:41
    -Comprata arma personale a 150 ryo :cry: . Me ne rimangono solo 5 :cry: .
    -Sistemato lo schemino in Quote, per comodità nel copiarlo :asd: .


    24/5/2011, 18:41
    Piccola revisione di scheda :asd: :
    -aggiunti 10 exp per scontro con tsuyu :asd: .
    -aggiornata leggermente descrizione psicologica.
    -aggiunta la sezione conoscenze, ancora da completare però xD.
    -linkate tutte i topic, anche quelli fermi :asd: . Spero di non averne dimenticato nessuno xD.


    18/7/2011, 16:38
    -Aggiunta tecnica personale e scalati P.A. :asd: .
    -Compilata la sezione conoscenze.
    -Aggiunti i link a tutti i topic :asd: .
    -Messe le modifiche in un nuovo post per tornare nella prima pagina dello schedario xD.


    02/8/2011, 22:37
    -Aggiunti 6 exp :asd: .
    -Migliorata lggermente la grafica della scheda :asd: .
    -Aggiunto lo schemino per ridimensionare le immagini, di modo da non doverlo cercare per ore ogni volta xD.
    -Aggiornata un minimo la sezione "Conoscenze" :asd: .


    13/8/2011, 20:21
    -Aggiunti 13 exp. e fatto Level Up :asd: . Questo comporta:
    *Aggiornate stats e chakra :asd: .
    *Aggiunti 15 P.A. non ancora spesi :asd: .
    *Aggiornata l'innata :asd: .
    -Levata la sezione "Tecniche Personali", visto che le infilo tra quelle normali :asd: :asd: .
    -È passato più di un anno dalla creazione della scheda, quindi:
    *Aumentato di 1 l'età :asd: . Il mio caro Saruwatari diventa maggiorenne :asd: :asd: .
    *Aumentata di 1 cm l'altezza e diminuito di 1 kg il peso :asd: .


    21/8/2011, 00:42
    -Aggiunte due tecniche personali, una B e una C, e di conseguenza sottratti 15 P.A. :asd: . Ne restano solo 10 :cry: .
    -Sistemato tutto nei "fieldset", creando appositamente tre sezioni nuove :asd: . Aggiunti nella sezione "INFO on-GDR" il record scontri e missioni :asd: .



    22/8/2011, 15:59
    -Aggiunta la specializzazione di primo livello e linkato il relativo allenamento concluso :asd: .
    -Aggiunti 12 exp. :asd: . Ne mancano solo 14 al level up :asd: .
    -Spostate le modifiche in un nuovo post :asd: .


    28/9/2011, 14:53
    -Aggiunti 10 exp. e 70 ryo, di cui 40 già spesi per equipaggiamento :asd: .
    -Aggiunto il codice per la musica :asd: .
    -Aggiunti i vari link :asd: .


    27/11/2011, 21:39
    -Aggiunti 10 exp. per allenamento solitario e quindi fatto level up :asd: .
    -Aggiunti link e immagini alle conoscenze in scheda :asd: . Un lavoro lungo e inutile xD.
    -Scelto il secondo elemento: che fuuton sia!
    -Spesi 5 P.A per lo spostamento sotterraneo, ne rimangono 35 :asd: .
    -Aggiornato tutto l'aggiornabile :asd: .



    2/12/2011, 00:44
    -Cambiata l'immagine pg con una più cool xD.
    -Imparate la Daitoppa e la mia tecnica personale di livello A. Azzerati di conseguenza i P. A. che avevo faticosamente accumulato :cry2: .



    24/12/2011, 00:20
    -Aggiunti 23 exp dopo le valutazioni dei combattimenti contro Senshide e Mai :asd: . Ne mancano solo 11 al level up all'8 :asd: .
    -Non ho ancora messo mano alla scheda per quanto riguarda "Il mio Rubicone", perchè nel momento in cui lo farò, dovrò anche aggiornare la descrizione psicologica pg, cosa che mi prenderà un po' di tempo...



    25/12/2011, 16:04
    -Recuperati 5 P: A., visto che ne avevo erroneamente pagati 25 per una tecnica di livello A. Spesi subito per il "Palmo Spacca-pietre :asd: .
    -Aggiunti 12 exp per lo scontro con Walter :asd: . Level up!!! All'8 vengono così aggiornati innata, evocazione e abilità speciale :asd: . Aggiunti 35 succosi P. A.
    -Aggiunto secondo livello di specializzazione e sistemato un po' la descrizione psicologica pg, anche se non sono ancora del tutto soddisfatto :asd: .



    26/12/2011, 20:09
    -Spesi 10/35 P. A. per 2 tecniche personali di livello C :asd: .


    29/12/2011, 21:09
    -Spesi 10/25 P. A. per il "Fiore della Rondine" :asd: .
    -Aggiornata minimamente la sezione conoscenze :asd: .



    15/2/2012, 17:38
    -Apprese "Palle Pazze" per 10/15 di P.A. :asd: .
    -Linkate vecchie discussioni e aggiornata un minimo la sezione conoscenze :asd: .


    27/2/2012, 13:41
    -Aggiunti 5 exp di consolazione :asd: .
    -Aggiornati i link :asd: .


    19/7/2012, 15:15
    -Aggiunti 31 exp e aggiornati link e statistiche :asd: .
    -Aggiunta tecnica personale e azzerati P.A. :asd: .


    24/8/2012, 00:21
    -Il mio pg ha compiuto 19 anni :asd: .
    -Corretto il Background, che era pieno di errorini inutili :asd: .
    -Aggiunti 11 exp per allenamento solitario e level up al 9 :asd: ! Sistemate le stats e aggiunti i succulenti P. A., che non dureranno molto xD.


    3/9/2012, 20:54
    -Aggiunti 65 exp. e 300 ryo. Non sono mai stato così ricco :cry2: .
    -Level up al 10 :asd: . Sistemate stats e invocazione.
    -Apprese le due tecniche personali per 40 P. A.


    11/12/2012, 21:18
    -Aggiunta tecnica personale di livello A e sottratti 20 P.A. :asd: .
    -Aggiunti 500 ryo per il torneo del Paese del Tè :asd: .
    -Aggiunti 60 ryo e 20 exp per la missione del Santuario Todoroki :asd: .
    -Aggiornato un minimo il tutto...


    29/12/2012 11:54
    Regali di Natale :cry2: . Con i 110 ryo in dono supero quota mille e divento in maniera ufficiale "strafottutamente ricco" xD. Con i 21 exp. faccio level up al 11 :asd: . Ciò vuol dire che raggiungo il quarto livello dell'innata e aggiungo altri 50 P.A., per un totale di 75 :cry2: . Li spenderò con ponderazione a breve :asd: .


    16/3/2013, 10:48
    Aggiornata la specializzazione in gen e linkata "Bora" :asd: .


    17/8/2013, 01:18
    -Sarucoso compie vent'anni, auguri :asd: :asd: ! Vista la scarsa attività di quest'anno, ingrassa pure di un kilo :asd: .
    -Aggiunti 36 exp per l'amarissima sconfitta con Walt e 4 exp per due scontri vinti a tavolino :asd: . Aggiornate in questo senso anche le statistiche :asd: .
    -Aggiunte tre tecniche personali e il Rilascio per un totale di 60 P.A. spesi :asd: .
    -Non ho voglia di riaggiornare il resto, lo farò un generico "prima o poi" :asd: .


    9/9/2013, 10:58
    Con i punti esperienza del torneo faccio level up al 12 :asd: . Spesi 60/70 P. A. per una tecnica A e una S :asd: . Aggiunta la lettura dei sigilli :asd: .


    5/1/2014, 13:16
    Recuperati 25 exp di regalo di natale :asd: . Dovrei mettere decisamente a posto la scheda, ma lo farò in un altro momento xD.


    8/3/2014, 13:16
    Aggiunti 36 exp per scontro con Luke e level up al 13 :asd: . Spesi i 10 P. A. in riserva più i nuovi 60 per 2 tecniche A, 2 B e 2 C xD.


    30/4/2014, 15:58
    Aggiunti 49 exp per i due scontri con Senshide e Miharu :asd: . Aggiunti i regali di Pasqua :asd: . Sistemato un minimo il tutto, ma avrei bisogno davvero di mettermi lì e riordinare sul serio la scheda, soprattutto le conoscenze xD. Lo farò, prima o poi xD.


    28/8/2014, 23:04
    Aggiunti 51 exp per Bora :asd: . Level up al 14 :asd: :asd: . Risistemate tutte le tecniche (ci ho messo una vita xD). In più Sarucoso compie 21 anni :asd: . Aggiunti 65 P. A., più altri 30 recuperati dalle tecniche restituite o diminuite di livello :asd: . Spesi tutti e 95 per due tecniche A, 5 tecniche B (di cui due personali già approvate) e una tecnica C :asd: . Non ho sistemato le conoscenze, perché altrimenti finivo nel 2019... Aggiornati tutti i link delle ruolate e aggiunto anche il link della discussione delle creazioni personali :asd: . In più messi gli aggiornamenti in un nuovo post, perché voglio che tutti vedano il lavoro enorme che ho fatto xD. Anche se immagino che non lo vedrà nessuno xD.


    5/12/2014, 00:12
    Aggiunti, un po' in ritardo, i 90 exp. dell'evento. Level up al 15. Spesi i 70 P. A. (1 S, 1 A e 2 C). Tolta la sezione conoscenze, più che altro perché altrimenti sforavo la lunghezza massima del post per forumfree xD. La scheda necessita un'aggiornata generale, ma la farò poi...
    Tra l'altro ho raggiunto anche il limite di immagini in questo post degli aggiornamenti, quindi non posso neanche più asdare in pace. -.-


    3/1/2015, 23:06
    Sistemate le statistiche (c'erano 6 punti in meno del dovuto). Controllati i P. A. spesi (erano giusti) e messi in esplicito. Linkate le ultime due ruolate e aggiunti i 25 exp di Natale. Me ne mancano solo 6 per il level up xD. Dovrei mettermi a modificare la descrizione psicologica del mio pg dopo tutto questo periodo, ma al momento non ho molto tempo...


    18/1/2015, 15:09
    Sostituita l'immagine, andata off-line. Aggiunti 10 exp per la Befana e level up al 16. Aggiunte 2 tecniche A, 1 B e 1 C, con 20 P.A. di avanzo. Aggiornate sia l'innata che l'evocazione. Aggiunti regali di Natale e Befana e le sacche acquistate.


    19/2/2015, 22:29
    Aggiunti i 95 exp per Ghiaccio Perenne. Level up al 17 e aggiunti 80 P. A., per un totale di 100 ancora non spesi. Linkata la ruolata con Mai al posto di "Botte" e messe tutte le modifiche in un nuovo post, per ritornare nella prima pagina dello schedario. A breve dovrei decisamente aggiornare descrizione psicologica e fisica. E magari mettere un secondo post per le modifiche, così da poter tornare ad asdare xD.


    17/3/2015, 12:16
    Aggiornata l'immagine, la descrizione fisica e psicologica (che ho trasformato in terza persona) dopo la ruolata con Mai. Aggiunta una frase al prologo del Background, giusto per fare un gioco di parole squallido xD. Aggiunte due tecniche personali (1 S e 1 C), per una spesa di 45 P. A. (ne restano 55). Linkata la ruolata con Walt.


    7/5/2015, 22:41
    Aggiunta la voce di Sarucoso. Spesi 55 P. A. e azzerati quelli disponibili. Modificata una tecnica personale passando ad un malus fisso. Aggiunti i 50 ryo del regalo di pasqua (con molto ritardo). Linkata la ruolata pre-demone.


    18/6/2015, 19:31
    Linkata la caccia al demone. Aggiunti i regali che erano stati fatti durante Apeiron Assemble. Scalati 105 ryo per essi, lasciati nella sede dell'Apeiron visto che Walt non li ha accettati. Aggiunti i "sigilli con una sola mano". Messi gli aggiornamenti in un nuovo post, per ritornare nella prima pagina dello schedario xD.


    5/1/2016, 23:41
    Aggiunti i regali di Natale.


    15/7/2016, 11:05
    Spostata la scheda nello schedario pg narrativi e sistemato tutto ciò che riguardava le abilità da pg in uno spoiler di un altro post.


    5/1/2017, 23:15
    Aggiunto il regalo di natale. Aggiornati i cioccolatini di ferro, togliendo quelli usati contro il demone. Modificato il nome del pg con il nome ufficiale da sposato.


    Edited by GIIJlio - 5/1/2017, 23:15
     
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